全能游戲設計師第166部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5952 字 2021-02-12

類真實的戰斗數據,所以在各方面都會受到限制。

也正是因為如此,平行世界中類似的歷史題材游戲非常少,即使有,也是偏小眾的游戲類型,有死忠粉,但很難在世界范圍內形成具有影響力的大ip。

不管怎么說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新游戲有了期待,也許這游戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢

……

「好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是盛唐的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的歷史考據和背景設定等方面,大家好好合作。」

陳陌在為新成立的abstergo項目組和林穆介紹。

其實所謂的abstergo也可以說是刺客信條的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。

這里面絕大多數人都有過黑暗之魂、神秘海域和美國末日的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……

林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度游戲的一流團隊合作了有點活在夢里的感覺……

介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。

「這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,里面有服飾、建築、人物等等……你有什么美術方面的需求,也都可以提出來。」陳陌隨便挑了一台開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。

林穆眼睛都直了:「這么多」

很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了

其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有游戲相關美術素材保存了下來,也會提前制作那些未開發游戲的美術素材。

這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那里買或者專門定制的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。

在游戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閑著,都是在網上搜索各個歷史時期、各種題材游戲的美術素材,經過修改後納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待後用。

也正是因為有這個素材庫,所以游戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就復用。隨著以後的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。

陳陌希望達到的最終效果是,以後雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新游戲的時候,90以上的素材直接從素材庫里拿來用就行了,只有10的素材需要重做。當然,這只是個美好的願景,暫時還達不到這種程度。

不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。

因為,雷霆互娛游戲庫里的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。

「這是歐洲中世紀建築,這是美洲建築,埃及建築,魔幻風建築,蒸汽朋克風建築……」

林穆簡直是目不暇接,在每一種建築風格下,都有各式各樣的建築類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。

「一流團隊果然不一樣啊……」林穆感慨道。

以前他在做盛唐、倫敦這些游戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反復溝通、反復修改,效率非常低。

但是在這里,根本就沒有那么多無用功,想要什么背景的美術素材,直接從素材庫里搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了

第827章 專注於歷史感的游戲四更

來雷霆互娛和abstergo項目一起工作了一周之後,林穆感覺自己這一周的工作有點迷。

和想象中的不太一樣……

之前林穆作為獨立游戲設計師,做一款像盛唐一樣級別的vr游戲,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戲流程都要規劃很久,更別說美術資源的扯皮和游戲功能完善等更加復雜的後期工作。

林穆本來以為,陳陌能做出神秘海域和美國末日這種世界級的頂尖vr游戲,肯定比自己更難吧

就像美國末日的劇本,如此精彩絕倫的劇情肯定不是幾天就能做出來的,肯定是改了無數個版本、綜合了很多人的意見,反復修改才最終成型的。

但是工作起來才發現,好像不是這么回事啊……

abstergo娛樂工作室的第一個項目,是刺客信條:起源。按照陳陌的介紹,這部分將是整個刺客信條系列的開端故事,講述了凱撒、埃及艷後和刺客組織創始人的故事,游戲流程涉及整個古埃及的北部,游戲地圖更是達到了前所未有的宏大。

本來林穆海感覺非常發愁,這么大的背景,怎么做啊

結果他還沒發愁多久,就從陳陌那里拿到了非常詳盡的設計稿……

而且不僅是他,項目的其他成員也都是人手一份,負責戰斗系統、任務系統、劇情過場、攀爬系統等各個系統的設計師,全都從陳陌那里拿到了非常詳盡的設計稿。

而林穆這份,則是主要介紹刺客信條:起源所發生的故事背景,以及古埃及的建築特色、人文、歷史背景等等。雖然這份資料並不詳細,也並不怎么專業,但卻基本上涵蓋了游戲的絕大多數內容……

林穆接下來只要認認真真地考證,多查查資料,或者和國內外的專家學者探討一下、敲定一些細節,基本上就ok了。

這個工作量其實不算小,但跟「從頭規劃整個游戲」相比,可就小太多了。

而且,其他人好像也對這個流程習以為常了,拿到設計稿之後就開始以極高的效率投入到了工作中,然後每天大家准時下班……

也有人會自願加班,不過也沒有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本沒人在辦公室里耗著或者做無用功。

林穆第一次有了「躺著就能贏」的錯覺……

不僅如此,林穆發現整個項目組的人,腦洞好像都挺清奇的,不用說,這肯定是陳陌帶的。

某個負責動作的美術制作了駱駝的全套動作,結果陳陌看完了表示不夠真實。

這個美術一臉懵逼:「那怎么才能更真實呢」

陳陌想了一下:「誰去聯系聯系買只駱駝養在我們的動作捕捉工作室里。」

林穆:「……」

……

……

陳陌之所以決定先推出刺客信條:起源,並不僅僅是出於劇情時間上的考慮。

更重要的原因在於,刺客信條:起源是刺客信條系列的集大成者,基本上將前作的種種玩法全都融會貫通,在完成度上是最高的。

在制作了刺客信條:起源之後,就可以利用這套游戲機制來重做之前的系列,相當於是先搭好了整個刺客信條世界的框架,之後再慢慢地往里填充其他內容。

這次還是和神秘海域系列一樣,先出刺客信條:起源,再慢慢增加前作的內容。

很多經典的前作,比如艾吉歐三部曲,雖然被奉為神作,但以最新的眼光來看,其實不論是畫面還是戰斗系統都已經過時了,畢竟這是一款有些久遠的游戲,想要把它完美地復現出來,就需要在各方面都更新重做。

既然是要重做,那么通過刺客信條:起源的引擎來重做,顯然是最快捷也最省力的辦法。

雖說陳陌不會數2,但整個刺客信條系列只出一部刺客信條:起源是顯然不行的。

因為刺客信條系列的整個劇情相對連貫,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的創新,歷史背景也各不相同。單獨拿出任何一作,其實都無法代表整個刺客信條系列的內容。

所以,既然要做刺客信條,肯定是要一部不落地全都做出來,才能為玩家們呈現這個經典系列的真正魅力。

關於刺客信條系列的成功之處,其實毋庸贅述。

它本身可以算得上是最傑出的ip之一,也是最優秀的劇本之一,是陳陌前世育碧公司的頭牌,也是一款可以稱之為藝術品的游戲雖說它作為買bug的贈品,有那么一點點商業氣味。

刺客信條是一款融合了跑酷、探險、潛入暗殺、格斗、解謎、收集等要素的第三人稱動作沙盒游戲,尤其是到了刺客信條:起源,游戲中的要素已經越來越多,已經成為了真正的開放世界。

而刺客信條的核心魅力在於兩點:世界觀的構建,和人物形象的塑造。

如果合二為一的話,就是「歷史感」。

毫不誇張地說,刺客信條是把歷史感做得最好的游戲之一,甚至在陳陌前世的游戲界,真正重視歷史並且能重塑歷史的,很多人的第一反應都會是刺客信條。

有些人希望可以感受中世紀戰爭,漫步於聖城耶路撒冷。

有些人希望可以感受文藝復興的浪漫,或是法國大革命的熱烈。

還有些人,希望能夠體會美國獨立戰爭,希望能夠體會大航海時代的海戰,希望能夠穿越千年回到那些古代的神秘國度……

這時候,他們的第一反應,都是刺客信條。

可以說,刺客信條的真正魅力,在於帶每一位玩家穿越回到了過去,回到了那些大事件的歷史節點,讓玩家們可以在游戲中體會到那些真實的歷史,認識一個個各具性格的人物。

陳陌希望,自己在平行世界中制作的刺客信條也能達成這個目標,讓玩家們體會到穿越歷史的感覺。

所以,他才把animus的宣傳片最早放了出來,作為整部游戲系列的預熱。

第828章 城堡:中世紀一更

在放出animus的宣傳片之後,陳陌的微博又沒動靜了。

到目前為止,所有玩家對於陳陌新游戲的了解還僅僅是局限於animus的宣傳片,對於陳陌的新游戲到底叫什么、以什么人物為主角,則是一無所知。

因為在animus宣傳片中,也僅僅是強調了「穿越時空扮演英雄人物」的概念,很多玩家被這個宣傳片誤導,還以為陳陌要做的主角人物是華盛頓、凱撒等等英雄人物。

如果是以這些英雄人物為主角的話……那么游戲豈不是往敘事史詩那個方向發展了

但是腦補一下這個題材,真不覺得怎么好玩。

很多玩家都在擔心,陳陌會不會跑偏了

會不會過於強調歷史感,導致游戲性下降,游戲不好玩了

在陳陌放出animus宣傳片的一個月後,網絡上又有一款新的vr游戲預告片引起了玩家們的注意。

游戲名為城堡:中世紀,研發商是一家叫做4k game的公司。

4k game並不屬於世界一流的大廠,但卻也非常有名,因為他們一直在深耕歷史游戲題材,在相關的游戲領域可以說是世界一流水平,有很大的一批粉絲。

只不過,這公司在國內的風評一般,原因非常簡單,他們的游戲,中文漢化非常的不走心……

說起來,國內玩家也都是愛憎分明的性格,因為一款游戲沒中文或者中文漢化渣而打差評,這也是挺常見的事情了。4k game研發的新游戲漢化好像總是機翻水平,讓很多買了游戲的國內玩家非常不爽。

但是,雖然很多國內玩家一直在給差評,但4k game還是屢犯不改。

其實原因也很簡單,因為4k game做的游戲,基本上都是西方文化背景的歷史向游戲,絕大多數的玩家群體都集中在歐美地區。國內雖然也有一部分玩家喜歡這個題材,但相對來說人數太少,所以4k game也就對中文漢化非常的不走心。

而這種不走心又讓國內玩家們對這個公司的感觀更加惡劣、各種差評,於是在這種惡性循環下,4k game基本上是習慣了無視國內玩家,所以事情慢慢地就發展為老死不相往來的狀態了。

不過,雖說4k game在國內的風評很差,但並不影響他們在世界范圍內有一批熱愛這個系列游戲的死忠粉。尤其是對於歐美玩家來說,這游戲的漢化水平好不好,跟我們有什么關系該玩還是正常玩。

而這次的城堡:中世紀,是一個偏向於經營戰爭模擬類的游戲。

在4k game放出的游戲宣傳資料中,玩家將扮演一個城堡的領主,構築城牆、訓練士兵,保障城堡中臣民的安全。而城堡中的農夫則是會為城堡提供軍糧和物資,保證玩家在戰爭中取得勝利。

從玩法上來看,城堡:中世紀的主要樂趣在於規劃不同時期的選擇,比如前期如果花費過多人力、財力修建城牆,會造成基礎設施薄弱、人民生活困頓影響後續發展;但如果只重視發展資源設施而忽略了城防,也可能會被小規模的流寇甚至野獸群襲擊而損失慘重。

而這款游戲最大的亮點,在於高度還原現實的中世紀戰斗系統。

雖說游戲的場景並不大,僅僅集中在一個中型規模的城堡中,但它的戰斗系統做的確實不錯。有各種不同的中世紀兵種,包括騎士、弓箭手等等。而且這些士兵沒有戰斗時,也會在城堡中進行日常的生活起居。

而玩家扮演的領主,則是一名勇武的戰士,有著遠超普通士兵的體能和戰斗力。在戰斗中,玩家可以選擇遠處指揮,也可以選擇沖鋒在前,體驗生死搏殺的快感。

此外,游戲對於歷史的忠實復現也是主要的賣點之一。玩家在游戲的過程中,能夠以領主的身份觀察整個城堡中臣民生活的方方面面,一些生活和戰斗中的細節,也都是主創團隊仔細考證過的,基本上還原了歐洲中世紀的歷史。

其實,類似的游戲概念並不算特別新鮮,至少類似的經營模擬類游戲已經出現過很多。但是,城堡:中世紀之所以備受關注,還是因為它在vr平台上,把歷史感和真實感給做到了一個非常極致的水平。

在宣傳片中,4k game的主創人員介紹了他們為了復現中世紀城堡而做出的詳細調查,包括各種考證歷史細節、詢問專家學者的過程等。可以說,城堡:中世紀應該是迄今為止對中世紀歷史復現程度最高的游戲,如果想要體會這種歷史感,那么這款游戲將會是必買不可的選擇。

在看到城堡:中世紀的宣傳資料之後,國外玩家們自然是歡欣鼓舞,但國內玩家們就比較不爽了。

「4k game又出新作了這次是中世紀背景」

「4k game那個不拿國內玩家當人的廠商出新作也不會買的」

「就是,之前買過他們的游戲,那中文翻譯簡直比機翻都過分,打差評都不理,這種廠商就該讓他破產」

「然而4k game不僅沒破產,還活得挺好的……畢竟人家游戲的對象是高貴的洋大爺……」

「堅決不買話放在這了,誰買誰sb,到時候玩著shi一樣的中文版可別後悔」

「哎,但是真的對這種冷兵器時代的游戲題材欲罷不能啊,想買啊」

「游戲是好游戲,就是可惜了,怎么是4k game做的呢」

「不是4k game還能是誰全世界好像就他們特別愛做這種歷史題材的游戲吧而且,拋開漢化問題不談,人家做的確實好啊。」

「對了,我突然想起來,陳陌的新游戲不是也宣傳重現歷史嗎會不會也做城堡:中世紀這個題材」

「不太像吧,主要是陳陌的新游戲根本是八字沒一撇,誰知道到底是個什么游戲啊再說,陳陌之前好像也沒怎么做過這種歷史題材的游戲啊。」

「樓上的,陳陌到現在為止做了多少他本來沒做過的題材了」

「就是,你們還沒發現陳陌的尿性嗎其他設計師是只做自己擅長的領域,而他是只做自己沒做過的領域啊這么想的話,他下一步游戲就是歷史題材,這種可能性很大啊」

第829章 第二條宣傳片二更

雖說很多玩家都對城堡:中世紀很感興趣,但大部分玩家都堅持表示:不買就是不買,這種不重視中文版的廠商,必須堅決抵制

那些想買的玩家,在看到這種評價之後,也都有點打起了退堂鼓,萬一中文版真的特別差,那豈不是被坑了

游戲是好游戲不假,但如果研發商和發行商都不重視中文市場,那不僅僅代表著漢化特別差,也許各種活動、售價等其他方面也會對國內玩家不友好呢

一時之間,很多人都有點糾結。想買,但總覺得心里別扭。

當然,4k game是不會在意中文區玩家的想法的,在歐美地區,城堡:中世紀的宣傳預熱已經在進行中了,這款號稱能夠完美復現中世紀歷史、人文和戰斗場景的次世代vr游戲,剛剛放出資料,就獲得了廣泛的關注。

很多歐美玩家都激動不已,4k game終於要做中世紀了

哦,雖然中世紀的題材有點被做爛了的意思,這個題材本身並不算特別有吸引力,但很多玩家相信,在4k game的打造之下,游戲中的中世紀應該還是可以給玩家帶來完全不同的感受。

而且,從玩法上來看,4k game這次的做法非常討巧,把游戲范圍僅僅局限在一個城堡內。玩家可以擴建,可以出征,但整體的游戲地圖控制在一個比較小的范圍內,也就有更多的資源去處理游戲的畫質。