全能游戲設計師第169部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5908 字 2021-02-12

得太好了啊,肯定是經過嚴格考證過的」

「諸位,發售了買嗎」

「廢話,當然買啊能體會古埃及歷史的游戲,全世界獨此一份啊,別說現在的游戲,過去的游戲也沒人做過這種啊我現在就一個心願,主播什么時候能帶我去看看墳頭滑翔我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來」

「雖說animus這東西只是個噱頭,但從這游戲的表現來看……還真的把穿越歷史的感覺給做出來了啊甚至很多玩過的人都說,在這游戲里時間長了真的會有點和現實混淆,可見這游戲的氛圍做得多棒」

很快,刺客信條:起源的「埃及模擬器」稱號就在玩家群體中擴散開來了。

確實,刺客信條:起源的前期的最大亮點和噱頭其實就在整個游戲的歷史背景,古埃及屬於一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領域,尤其是游戲。因為想要把古埃及的歷史、人文、環境等各方面完美地復現出來實在是太難了。

但是,在很多人看過刺客信條:起源的試玩之後,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風情

可以說到目前為止,這款游戲是憑借著帥氣的刺殺玩法和非常講究的游戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發現隱藏在這款游戲背後的歷史、故事和深厚的文化內涵。

第841章 大量劇透,可跳一更

刺客信條:起源定於6月6日發售,售價1980,比神秘海域要略高一點點。

不過對於vr游戲玩家們來說,無非是多了100塊錢,區別其實不大。更何況,刺客信條:起源的游戲容量在這擺著,畢竟是開放世界而非線性game,稍貴一些也完全可以理解。

其實從可玩的游戲時長上來說,刺客信條:起源比神秘海域要長,而且這是陳陌在春節後推出的第一款vr游戲,所以很多玩家還是非常堅決地買買買了。

有些手頭緊的玩家就等雙11活動了,反正去年雙11的時候陳陌都已經說了,以後這個活動每年一次,統統半價。到時候刺客信條:起源的售價直接砍半變成990,就更劃算了。

對於土豪們來說,新游戲等小半年才能買實在是忍不了,更何況雙11也會返代幣的,現在買對於土豪而言區別不大。

畢竟以陳陌的研發進度來說,雙11的時候說不定又有新游戲合集放出來了,老是等也根本不是個辦法。

……

刺客信條:起源發售之後,更多的玩家體會到了這款游戲的特殊之處。

之前都是在網上看主播直播,根本不能自己親自上手玩,而在這些玩家自己親自上手之後,發現自己玩和看別人玩真的不一樣啊

如果是像神秘海域那種線性game,其實大家的劇本都是一樣的,玩法路線相對單一;但是刺客信條:起源是開放世界,這區別就很大了。

不同的玩家完全可以按照自己的喜好規劃任務流程和戰斗方式,也可以自由探索整個大地圖。甚至有些人完全不做任務,就是悶頭開地圖、跑同步點,在尼羅河上劃劃船,或者在大沙漠里看看海市蜃樓之類的,也都玩得很開心

得益於刺客信條:起源的特殊設計,通過收集玩家們的大數據推斷玩家的行為習慣,從而預加載場景資源,基本上消滅了絕大部分的進度條,這一點也讓很多玩家大呼過癮

很多玩家都還覺得特別驚奇,這明明是個開放世界游戲,怎么好像也基本上無loading這真是太神奇了

很多人甚至就把這游戲真的當成埃及旅游模擬器來玩,跑遍一個個村鎮城市,看看那里的風土人情;還有人悶頭過劇情,看看凱撒和埃及艷後的故事,好像真的穿越到了這段歷史中;而有些喜歡刺殺、喜歡冷兵器戰斗、喜歡刷裝備的玩家們,也都在這款游戲中找到了自己的爽點……

不管怎么說,刺客信條:起源幾乎面面俱到的內容,給不同愛好的玩家都提供了各自需要的游戲體驗,這是一個完整的、鮮活的埃及世界,每個玩家都融入了這個世界成為了一份子,盡情體會著跨越千年的異域風情。

……

在亞姆的塞赫美特神殿附近的村鎮,一個婦人對巴耶克說她的丈夫搭船去了河對岸的廢墟結果到現在還沒有回來。巴耶克作為守護者當然是義不容辭地「借」了一條船去尋找婦人的丈夫,在浴血奮戰干掉好幾條鱷魚之後,巴耶克發現這個丈夫喝得酩酊大醉,而且完全不記得自己還有個老婆了。

沒辦法,巴耶克只好開船載著這個丈夫回到村鎮,結果小風一吹這個丈夫清醒了過來。原來就是他的「妻子」把他灌醉的,要和他結婚,還說他欠她的「童真稅」,讓他交出一大筆錢。這時候兩個壯漢從旁邊走了過來,原來這並不是一個找人的任務,而是一次古埃及版的「仙人跳」……

……

巴耶克來到阿蒙石環,他想起之前和卡慕來到這里的情景。

兩父子在夜晚的沙漠中觀賞星辰,巴耶克的父親曾告訴過他,他們如今身旁的石環是指出諸神在天上的位置,也會指出我們在這世上的位置。

聽到這個介紹,卡慕相當雀躍,他計劃要找全所有的石環,還有獅身人面像、金字塔,然後找到屬於自己的位置。卡慕死後,作為父親的巴耶克能為兒子做的事,就是要找到所有的石環,來找出卡慕在繁星中的位置。

……

在支線任務「狡猾的書記官」中,一位偉大的詩人、哲學家亞里斯托被關押了,她的妻子整天在家里哭哭啼啼。

他被抓捕的原因竟然是他寫出美妙的作品,卻被書記官尤多羅斯剽竊了。亞里斯托選擇與尤多羅斯對簿公堂,爭辯了好幾個月,到最後,夫人的丈夫被打、被嘲笑,又被扔進了囚籠。

而巴耶克要營救這位詩人,協助夫人和他的丈夫逃離這座城市,結束這場苦難。

……

巴耶克為了刺殺聖蛇而潛入了亞歷山大港的澡堂中,情急之下動用了袖劍割斷了自己的無名指。而這也成為後來刺客斬掉無名指宣誓的由來。

……

在一座豪宅中,巴耶克見到了埃及艷後克利奧帕特拉,而埃及艷後的出場詞也令人非常印象深刻:「我可以和你們中的任何一個人睡覺,但是……第二天早上他就要被處死。」

巴耶克知道了自己一直在追查的青銅面具人就是源自於上古維序者,而這些人此時支持法老托勒密。於是埃及艷後和巴耶克夫婦的目標一致,正式合作。

……

在列托波利斯,這個地方遭受著聖甲蟲和沙暴的雙重壓迫。

巴耶克找到了列托波利斯的領袖塔哈卡,討論如何找出「聖甲蟲」的計劃。巴耶克幫助塔哈卡打退了沙漠暴徒,然而在慶功宴上,塔哈卡卻在酒里下葯把巴耶克迷昏,把他埋在沙漠中等死。

好在巴耶克叫來了自己的坐騎,塞努把坐騎的韁繩交到了巴耶克的手中,這才成功脫險。

原來塔哈卡就是「聖甲蟲」,他之所以在列托波利斯治理風沙並不是為了造福人民,而是在用隱形的身份尋找著這里埋藏的秘密。

……

在追蹤「鬣狗」的時候,巴耶克進入胡夫金字塔,發現「鬣狗」正在這里舉行儀式,想要讓自己的女兒死而復生。在被擊敗後,「鬣狗」還蠱惑巴耶克用伊甸碎片救活卡慕,但巴耶克並沒有被蠱惑。

……

而在主線任務中,關於埃及艷後、凱撒的歷史畫卷也隨著劇情的推進而一步步展開。

埃及艷後本來想和龐培聯合,當龐培的艦隊在登陸的時候卻被托勒密和上古維序者的部隊伏擊,全軍覆沒。埃及艷後克利奧帕特拉不得已決定和凱撒聯合,奪回對埃及的統治權。

在巴耶克和艾雅的努力下,克利奧帕特拉成功和凱撒聯合。在尼羅河之戰中,巴耶克和艾雅的英勇奮戰讓凱撒的軍隊取得了勝利,托勒密被鱷魚拖入了海底。

但此時,意想不到的劇情發生了,克利奧帕特拉只是給了巴耶克和艾雅一筆錢,但凱撒卻要將法老托勒密的死歸罪於他們,讓他們成為背鍋俠。

巴耶克、艾雅、塔希拉、弗希達斯等人重新聚首,他們都認為應該繼續持續戰斗保護人民的自由意志,兄弟會的雛形出現了。

埃及艷後與凱撒的聯姻並沒有給埃及帶來和平,情況反而越來越糟糕。凱撒加入了上古維序者的陣營,而他的副手弗拉維烏斯,才是殺害卡慕的真正凶手。

公元前47年,巴耶克和艾雅為追查伊甸碎片回到錫瓦,發現百姓全都痛苦地倒在地上,之前在最初劇情中為巴耶克治傷的拉比亞也沒能幸免。

原來,弗拉維烏斯使用神器讓整個錫瓦的人全都被控制,他們已經先一步趕往寶庫。這個寶庫其實就是之前上古維序者不惜殺死卡慕和很多無辜埃及人也要打開的那個寶庫,里面蘊藏著伊甸碎片的秘密。

巴耶克和艾雅來到寶庫中,在這里他們看到了一個巨大的金色地球模型,而巴耶克的好朋友,留在錫瓦的霍普扎法,為了保衛寶庫,已經死在了這里。

巴耶克和艾雅分頭行動,巴耶克刺殺弗拉維烏斯,拿到了伊甸碎片。在亞歷山大港,巴耶克和艾雅再度聚首,

兩個人都明白,他們必須為了更偉大的善行而犧牲自己的人生,在暗中刺殺那些罪有應得之人,化身為「無形者」,為新的信條而戰。

巴耶克手中的老鷹頭骨落在沙地上,印畫出刺客組織的標志。

在最後一幕中,艾雅來到羅馬的元老院議事廳,成為了第一個向凱撒刺出致命一劍的人。而後,元老院的其他人紛紛一擁而上。

布魯圖斯來到凱撒面前,凱撒說出了歷史上那句經典的話:「即使是你也不認同我嗎,我的孩子」

然而,布魯圖斯回答凱撒的是冷冰冰的一刀。

「暴君已經死了,你們自由了」

布魯圖斯高舉著匕首大聲呼喊,鏡頭逐漸拉高,躺在地上、渾身是血的凱撒頭顱無力地歪到一邊,氣絕身亡。

在這之後,艾雅在羅馬建立了刺客組織的據點,而巴耶克則是留在埃及發展刺客組織。

「我們來自黑暗,也必駐足於黑暗之中;人類不必永生,但信條必定長存。」

在劇情的最後,巴耶克站在高處看著艾雅的信件,塞努從遠處飛來,落在他的右臂上。

前方再度出現了整個埃及絕美的遠景,而此時畫面中再度出現了游戲的名稱和標志。

刺客信條:起源

第842章 把人殺光就是完美潛入二更

刺客信條:起源豐富的劇情,很快就成為玩家們討論的重點之一。

在刺客信條:起源中,一共有5個大章節,120個以上的主線和支線任務。除此之外,還有十幾個古墓探險任務和各種各樣的全收集元素,比如莎草紙、石環和同步點等等。

這些支線任務從內容上來說,簡直可以說是無所不包的,涉及了戲劇、賽馬、詩歌、哲學、商販、武器鍛造、幫助鎮民、刺殺等方方面面,可以說,數量眾多的支線任務簡直就是整個古埃及的生活全景圖,囊括了各個領域,呈現了一幅高度完善的立體畫卷。

在這里,古埃及各種身份、各種職業的人,他們的生活全都在玩家眼前展露無遺。

在剛開始的時候,很多玩家覺得這些支線任務和mmorpg差不多,無非就是跑路、找人、殺人、收集,只是為了給玩家找點事情做、強行延長游戲時間。但隨著劇情的不斷推進,玩家們很快就發現這種觀點是完全錯誤的。

刺客信條:起源中,支線任務分布在巴耶克去往的各個城鎮,每個城鎮都有不同的風土人情,任務也各不相同。在a城找人,在b城又繼續找人的重復任務,在刺客信條:起源中基本上沒有出現過。

而且,這些支線任務還會對主線任務起到補充說明的作用。在一些充滿著陰謀的主線任務之前,玩家如果提前完成了支線任務,會獲得一些關於主線任務的蛛絲馬跡或者是隱藏的線索,雖然並不足以改寫主線劇情,但這會讓玩家覺得整個區域的劇情設置更加合理、完整。

很多人在通關刺客信條:起源之後,會有一種莫名的真實感。

按理說,這款游戲在劇情設計上的兩個因素是和「真實感」背離的,一方面是劇情中出現了很多的歷史人物,比如凱撒、埃及艷後、布魯圖斯等等,這些都是歷史上赫赫有名的人物,與玩家天然就存在著一定的隔閡;另一方面,刺客信條:起源中有大量的原創劇情,比如伊甸碎片、神殿遺跡、刺客組織等歷史上完全沒有明文記載的內容。

但是,為什么會給人一種高度的真實感呢

很多玩家在深入玩過之後就明白了,這種真實感主要來自於對古埃及社會的完美復現。

從貼圖、布景、建築、服飾,到人物的衣著、行為習慣、動作神態,刺客信條起源全都在認真考據,嚴格按照歷史上的資料來做。所以,在刺客信條:起源中的埃及,不會給人任何「出戲」的感覺,無數的細節融合在一起,讓人非常容易沉浸進去。

種種豐富多彩的支線任務,讓巴耶克能夠深入那個歷史時代,去體驗無數小人物的人生。

比如,那個被「仙人跳」的丈夫、販賣假貨的攤販、打造戰車卻被殺害的鐵匠、爆發了古怪疾病的貧民窟居民……

每個小人物都在這個亂世中遭受著苦難,有些被巴耶克救了下來,有些就這樣如草芥一般的死去了。這就像是真實的人生一樣,在那個民不聊生的亂世之中,普通人根本無法主宰自己的命運,只能寄希望於一個黑暗中的組織能為他們伸張正義。

所以,數量眾多的支線任務讓玩家能夠更加深入地體會到埃及人民的日常生活,也就讓整個游戲的劇情變得更加「接地氣」,沖淡了前面提到的「不真實感」。

不僅如此,日常生活線和歷史線這兩條線索互相縱橫交織,讓玩家產生了「我在親歷歷史」的感覺,歷史事件和日常時間之間存在著某種密切的聯動關系,每次的歷史事件都會改變某一個地區的社會環境,讓玩家的親歷感更加強烈。

此外,游戲中高度的代入感還源自於多種規則的巧妙限制。

比如,在其他游戲中,玩家經常處於惡趣味去做和角色完全相反的事情。比如明明是一個充滿正義感的英雄,卻偏偏要去濫殺無辜;明明是一個寬容慈善的領主,卻偏偏要去折磨自己的子民,等等。

很多玩家都有這種癖好,就是在虛擬的世界中尋找這種「荒誕感」,最顯著的行為特征就是,不論什么游戲,這些人都會嘗試著去攻擊平民,或者試著屠村。如果游戲做了npc無敵的機制,那么玩家們會吐槽這游戲一點都不真實;如果游戲讓npc可以被攻擊,那么肯定會有很多玩家揮起屠刀……

而在刺客信條中,則是直接通過「記憶同步」的設定,完美地限制了玩家的行為,而且找到了設定上的依據。在玩家嘗試著用巴耶克去攻擊村民,或者路邊的貓的時候,巴耶克會說:「守護者不殺無辜之人/貓是神聖的生物,守護者應當尊敬它們。」如果玩家執迷不悟的話,就會直接「失去同步」。

這種設定相當於用一個非常巧妙的規則,限制了玩家的行為,讓玩家們不知不覺間,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作為一個守護者不斷「行俠仗義」的過程中,玩家們漸漸地對這個身份產生了認同,代入感也就越來越強。

……

刺客信條:起源不同於其他游戲的特質,很快也在玩家群體中催生出了很多獨特的「梗」,成為了刺客信條游戲文化的一部分。

「陳陌這次創造了一個宏大的古埃及來給玩家們游玩,可以通過攝影模式來更好地游玩,可以通過自動駕駛來獲得更好的拍照體驗,甚至可以通過塞努的鷹眼無人機來拍照……而在這個游戲中,你甚至可以去當一名刺客。」