全能游戲設計師第173部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5973 字 2021-02-12

周圍的一切好像都安靜了下來,處刑台下的人們驚恐莫名,但他們的表情都凝固在了臉上,已經擠在喉嚨中的尖叫也未能喊出來。

白衣刺客抽出袖劍,右手在聖殿騎士的臉上撫過。

「安息吧。」他仿佛在喃喃低語。

旋律瞬間變得緊張,周圍的衛兵一窩蜂地沖了過來,而白衣刺客已經如同離弦的箭一般,向著廣場外疾奔而去。

他輕而易舉地登上屋頂,飛檐走壁,干凈利落地解決掉攔路的衛兵,最後來到了一扇緊閉的城門前。

幾名衛兵手持長劍,小心翼翼地向他靠近。

但,就在衛兵們都以為刺客已經被逼到絕路的時候,城門開了。

「咚」

最後一聲鍾響。

一群穿著白袍的教徒從城門的另一側進入,再一轉眼,白衣刺客的身影已然消失不見。

士兵們仍在徒勞地四處搜尋,但再也找不到白衣刺客的身影。

只剩下那只雄鷹,在城池的上方翱翔。

片刻之後,雄鷹找到了白衣刺客的身影。

他已經離開了這座城邦,正在向著遠方行進。

數據流再度席卷而過,周圍的一切再度飛速變化。

從繁榮富庶的城邦,變成了鮮血飛濺的戰場。

無數手持長矛的聖殿騎士正在悍不畏死地向前沖鋒,不斷地有人倒下,又有人繼續填上。

但,他們的敵人……

僅僅是……

一個人。

那個正在被聖殿騎士們圍攻的,是一個身穿深色刺客服的身影。從兜帽下的絡腮胡須來推斷,他已經年過半百,但仍像是最可怕的殺神一般,在輕描淡寫地收割著聖殿騎士們的性命。

他如同貓一般敏捷的身影,從容不迫地躲開聖殿騎士們的攻擊,而後左右雙袖劍精確無比地刺入每一個聖殿騎士的咽喉。

第864章 萬物皆虛,萬事皆允三更

中年刺客的戰斗仍在繼續。

白衣刺客就這樣旁若無人地,走入了聖殿騎士的人潮之中。

但,他就像是一個幻影一樣,從聖殿騎士們的身軀中穿過,甚至沒有翻起任何的漣漪。

那些聖殿騎士們也對他視若無睹,仍舊在低吼著、咆哮著,沖向人群中被圍攻的那名中年刺客。

但就在白衣刺客的身影從那名中年刺客身邊經過的時候……

中年刺客卻好像看到了他。

中年刺客的視線被兜帽隱藏著,但從他短暫停滯的動作和略帶疑惑的表情來看,他顯然看到了這個白色的身影。

疑惑。

迷茫。

此時,他的耳邊仿佛響起了一段話。

很多名刺客,很多個聲音,一起說的一段話。

「當其他人盲目追尋真相的時候,記住」

「萬物皆虛。」

「當其他人被道德或法律束縛的時候,記住」

「萬事皆允。」

「我們行走於黑暗。」

「但躬耕於光明。」

「我們是……」

「刺客」

這一瞬間的遲疑,讓中年刺客的防守出現了致命的破綻,聖殿騎士的重劍恰好砍在了他袖劍的薄弱點。

「叮」

一聲脆響,袖劍折斷。

中年刺客的身形不穩,倒在了地上。聖殿騎士們立刻一擁而上,林立的長矛將中年刺客圍在核心。

而那名白衣刺客的身影,已經徹底消失不見。

中年刺客被聖殿騎士們帶上高台,面目猙獰的光頭指揮官為他套上了絞索。

但就在此時,中年刺客卻又一次看到了那個白衣刺客的身影。

他們分處不同的木台之上,動作卻出奇地一致。

聖殿騎士也看向了白衣刺客的方向,但那里空無一物。

在絞索收緊的一瞬間,中年刺客瞬間轉身

他的手肘狠狠地痛擊指揮官的右臉,而後順勢一甩繩索,死死地纏住了指揮官的脖子。

縱身一躍

「吱吱吱吱……」

絞索收緊,伴隨著令人牙酸的聲音,但絞索勒住的並不是中年刺客,而是木台上的聖殿騎士指揮官。

旁邊的衛兵趕忙斬斷繩索救下自己的指揮官,但中年刺客已經飄然落下,恢復了自由。

中年刺客站起身,從容地戴上兜帽,向著鏡頭走來。

畫面一黑,屏幕上出現了巨大的logo。

刺客信條

……

……

這段宣傳視頻立刻引發了玩家們的熱議

一個很重要的原因在於,這段視頻的時間,太長了,足足有五分鍾之多。

像其他游戲的宣傳視頻,基本上在13分鍾之間,畢竟cg這個東西屬於「濃縮才是精華」,夠用就行了,做得太長反而有可能顯得拖沓。

但是,刺客信條的新宣傳cg時長達到了5分鍾,卻並沒有讓玩家覺得拖沓,因為這里面的內容實在是太豐富了。

只是,很多玩家都在費解,這個cg到底是什么意思

「我去,這里面的主角好帥啊感覺比巴耶克帥哎」

「是啊,八爺那個應該屬於狂戰士吧這里面才算是真刺客啊,十步殺一人,千里不留行,事了拂身去,深藏功與名」

「神出鬼沒,一擊斃命,哇,簡直帥爆」

「但是這劇情看得我一臉懵逼,什么意思啊這是」

「對啊,前面白衣刺客還殺了人呢,後面怎么就變成幻影了他到底是不是個真人」

「可憐後面那個帥大叔被他坑……」

「難道這一作的刺客信條是雙主角模式可以自由切換的」

「有可能啊,是不是還有合作模式啊」

「……你們想的有點多啊,我怎么感覺這兩個人所處的年代好像都不一樣呢」

「而且前面那段也好帥啊,現代和古代、現實和虛擬不斷切換,簡直酷炫啊。」

「我覺得這段現實劇情很突兀、很多余啊,明明是個古代故事,強插這么一段,怪怪的。」

「這個宣傳片這么長,而我還是沒看懂到底講了個什么故事……」

很多玩家都有點懵,因為從宣傳片的內容上來看,這個年輕的白衣刺客和中年刺客的戲份都挺多的,但是這顯然是兩個人。

很多人推測,難道這次是雙主角模式

但從種種跡象來看,中年刺客看到的白衣刺客是幻影。從服飾和周邊環境上推斷,他們好像並不處於同一時代。

而且,刺客信條的cg中第一次加入現代元素,也讓很多人有些摸不著頭腦。

不過,這次的cg總算是提到了游戲的主題:刺客信條。

cg以旁白的形式提及了所謂的信條:「萬物皆虛,萬事皆允。」

只是,對於這句話到底是什么意思,並沒有給出過多的解釋。

但不管怎么說,這部cg足夠帥,這就夠了

刺客信條:起源中的埃及風情雖然加了很多的分,但不得不承認的是,以很多玩家的審美而言,巴耶克並不是一個足夠帥的主角。

相反,這次cg中的兩個主角卻是把「帥」做到了極致。

他們並沒有巴耶克的長弓、鈍器和長矛等復雜的兵器,就只是袖劍而已。但這種貼身戰斗的感覺卻非常符合刺客的身份,有一種在刀尖上跳舞的優雅之美,讓很多玩家沉醉不已。

很多玩家紛紛表示,買買買,不買不是人

帥是一輩子的事,就沖這身衣服,果斷買了

……

其實,這次的宣傳片並不是一個,而是三個宣傳片合在了一起,分別取材於刺客信條:身份、刺客信條1和刺客信條:啟示錄,中間還穿插進了對於「信條」的介紹。

宣傳片的主角也不是一個人,而是三個:戴斯蒙、阿泰爾和艾吉歐。

當然,刺客信條:身份宣傳片中本來的主角並不是戴斯蒙,只是個普通的玩家,但人設和戴斯蒙非常接近,所以陳陌順手拿了過來,把這三部cg整合在了一起,用於介紹刺客信條的新游戲內容。

而這部cg的情節,其實是故意模糊了時間線,制造出一種懸念,讓玩家們去猜。

通過阿泰爾的白衣形象,成功地將現代主角戴斯蒙、刺客信條:啟示錄中的艾吉歐串在了一起,創造出了一個全新的,為刺客信條新內容量身打造的宣傳cg。

玩家們就算現在看不懂也沒關系,等他們通關了阿泰爾和艾吉歐的相關劇情之後再回過頭來看這段cg,肯定會恍然大悟的。

第865章 家境貧寒,告辭一更

7月18日,刺客信條的新內容正式開啟試玩,25日發售。

這次的內容被定名為刺客信條:啟示錄,定價也創造了新高,3988軟妹幣。

其實在之前,神秘海域的三部合集已經賣到了3688,但那其實相當於是三個游戲,可以分別購買的。

而魔改後的刺客信條:啟示錄從容量上來說,其實是四部游戲。但由於戴斯蒙的存在,刺客信條1和艾吉奧三部曲的故事都是可以串起來的,所以這算是一個超長的劇場版,定價3988,已經是一壓再壓。

當然,刺客信條:啟示錄的游戲內容和神秘海域的合集不一樣,是不能拆開買的。

這個售價一出來,很多玩家都是一臉懵逼,揉了揉自己的眼睛,懷疑是不是自己看錯了首位數字。

「什么意思刺客信條:啟示錄售價3988這是軟妹幣吧我沒看錯吧」

「官網價格出問題了這個價格,跟刺客信條:起源比起來直接翻倍了啊」

「難道是和神秘海域一樣,是合集」

「不是啊,這個好像就是一個游戲,但據說游戲時長非常的長。」

「在下家境貧寒,告辭」

不只是玩家們,就連很多業內的設計師們也對陳陌這次的定價策略感到驚訝。

有點太貴了啊

事實上,之前國內單個vr游戲的最高紀錄就是刺客信條:起源創造的,1980。而這次刺客信條:啟示錄的橫空出世,更是把這個價格又翻了一番。

之前雖然也有神秘海域的合集,但那畢竟被視為三款獨立的游戲,玩家們可以自主選擇單個購買,平均到每一款上僅僅一千多而已。

但是……刺客信條:啟示錄可不單賣啊

即使是玩家們已經習慣了雙11打折的套路,這款游戲的價格也仍舊是2000大洋,著實是有些奢侈了。

這個價格讓很多玩家望而卻步,都打算先看看直播內容和游戲評測,再決定到底要不要購買。至於探路這種事情,就交給土豪們來搞定吧。

……

其實,刺客信條項目組的人都知道,刺客信條:啟示錄的價格不僅不高,反而太低了。

雙11半價,而刺客信條:啟示錄的游戲容量相當於四合一,每部游戲才僅僅500塊錢而已,這都比刺客信條:起源便宜一半了。雖說刺客信條:起源的開放世界更大一些,但這也太虧了

有人提議把刺客信條:啟示錄拆開來賣,但被陳陌否了。

事實上,不斷壓低游戲價格,是陳陌有意為之的。

從雙11活動開始,陳陌出品的游戲基本上都在往越來越便宜的方向上走,至於為什么……

很簡單,擴大銷量。

到目前為止,vr平台的玩家數還是相對有限的,不如手機和pc平台。在技術大范圍革新、vr游戲艙進入平價階段進入千家萬戶之前,vr游戲都注定只是有錢人的享受。

但,即使是這些有vr游戲艙的人們,各種游戲也不是說買就買的。

其他的游戲商把vr游戲的價格維持在10002000的范圍,是因為他們往往是深耕某個領域的vr游戲,有相對固定的玩家群,而且產出游戲的能力有限。

比如,半年到一年才打磨出一部大作,而玩家群體又相對固定,那么即使降價也不見得有更多的人來買,還不如維持原有價格。

但陳陌現在的情況和其他的游戲商不一樣,因為他能夠始終保持極快的研發速度,甚至出現自己的游戲互相撞車的情況。

比如之前的神秘海域合集和美國末日同期上線,就相當於是自己撞自己,沒辦法,游戲都已經做出來了,當然是直接開賣了,總不成還要等檔期、在手里捂著吧

而且,由於陳陌做的游戲幾乎全都是不同類型、不同ip,所以雷霆游戲平台所吸引的玩家群體是十分普遍的,大家都是陳陌的個人粉,而非某個游戲的粉,他們其實很想去買陳陌的新游戲,即使這個游戲是自己沒有嘗試過的類型。

簡單來說,假如陳陌現在手里有ab兩款游戲,都賣2000的話,玩家們手頭緊,只會選其中的一款來買;但是,如果全都半價賣1000,那么玩家就可能會兩款一起買。

畢竟,他們賺了。

對於陳陌而言,成本是一樣的,收入也是一樣的,都是賺2000嘛。但是,實際的效果卻不一樣。

首先是擴大了玩家群體,讓那些本來對b游戲沒興趣的人也入坑了,以後再出同類型游戲,他們就會考慮繼續買了。

其次是給玩家們留下了「雷霆游戲平台」很良心的印象。

最後則是擠壓其他游戲公司,擴張了自己的市場份額。

同樣的價格,在陳陌這里能買兩款游戲,其他地方只能買一款,而且陳陌這的游戲還更好,玩家們會怎么選

對於這個階段的陳陌來說,多賺點少賺點其實區別不大,目前雷霆互娛強大的游戲產出能力已經決定著他可以采取薄利多銷的策略,而其他游戲商很難。

至於這次刺客信條:啟示錄的定價問題,陳陌覺得沒毛病。

貴是貴,但物超所值。等玩家們真正玩過之後,就會明白這款游戲同樣是雷br />