全能游戲設計師第189部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5911 字 2021-02-12

中的深層應用。

美術資源、物理引擎、人工智能,作為陳陌在游戲行業內三個最重要的布局,投注了大量的心血和資源。

為了支撐這三個大團隊的研發工作,雷霆互娛總部中還有其他的各個部門各司其職,保證不會有什么拖後腿的現象。

除此之外,像英雄聯盟、守望先鋒、王者榮耀、絕地求生等游戲,都有專門的運營團隊、客服團隊,也有專門的電競部門,負責這些游戲的全球深度推廣和電競產業布局。

但即使這樣,這些直接聽命於陳陌的「禁衛軍」也只是占到了雷霆互娛總部辦公區半個大層的空間,後續即使規模繼續擴大,也僅僅占到一個大層。

因為這個團隊相當於是陳陌手中最核心的力量,待遇最高,選拔也最為嚴格。

到目前為止,由於雷霆互娛在世界游戲行業的強勢表現,幾乎已經要把國內的一流人才盡收囊中,凡是陳陌想要的,甚至都不需要花太多的錢挖,稍微忽悠一下就過來了。

「想跟我一起改變世界么」

其實嚴格來說,這也不算是忽悠,因為陳陌現在正在干的事情,就是在改變世界。

也許在陳陌的前世,因為某些無良公司的影響,「情懷」已經變成了一種貶義詞,但在陳陌這里,「情懷」還是一件非常珍貴的東西。

對於其他游戲行業的頂尖人才而言,陳陌這里有情懷,也有足夠多的資源,像這種能夠同時滿足精神訴求和物質訴求的公司,在國內,獨此一家。

所以,對於國內的游戲行業而言,雷霆互娛已經變成了獨一檔的存在,對於很多人來說,能夠獲得到雷霆互娛工作的機會,根本就沒什么可猶豫的。

除此之外,整個雷霆互娛總部的辦公區還空出了三個大層,可以容納茫茫多的人。

至於這個空間是留著做什么用的……

按照之前的規劃,這個空間是給獨立游戲設計師們准備的。

第943章 綠洲計劃二更

隨著雷霆游戲平台的不斷擴張,已經有越來越多的獨立游戲設計師加入了雷霆互娛旗下。

這些獨立游戲設計師可以保持自己的創作獨立性,陳陌不會對他們作出任何的限制。雷霆游戲平台有完善的推薦、選拔機制,始終堅持較低的抽成,只要這些獨立游戲設計師能做出好游戲,就必然可以在雷霆游戲平台上脫穎而出,拿到很好的收入。

而在這些長期合作的獨立游戲設計師中,陳陌已經選拔出了一批設計師,進行更加深度的合作。

所謂的深度合作絕不僅僅是「他們可以來雷霆互娛總部辦公」這么簡單。

此時,所有在雷霆互娛總部辦公的獨立游戲設計師們,一共219名,都在看著面前的顯示屏。

這些獨立游戲設計師們a級、b級、c級都有,但無一例外都是能力相對全面、潛力不錯的設計師。

整個辦公區鴉雀無聲,因為陳陌將要宣布一件非常重要的事情。

屏幕上,陳陌的臉上洋溢著淡淡的笑容,有一部分是自信,也有一部分是對未來的展望。

「首先恭喜各位,成為綠洲計劃的第一批獨立設計師。」

「大家都曾在雷霆游戲平台上有過很棒的代表性作品,也都是非常全面的設計師,這一點毋庸置疑。說實話,我自己也沒想到,竟然可以讓這么多的優秀設計師們齊聚一堂,我們共同為同一個目標而努力。」

「接下來,我將向大家詳細講述綠洲計劃的內容。」

「到現在為止,綠洲已經成為了溝通雷霆互娛旗下主要游戲的橋梁,成為整個雷霆游戲世界的樞紐。之所以被稱為綠洲,是因為它就像是沙漠中的綠洲,是供所有旅行者休息的中轉站,也可以看成是整個龐大游戲世界的主城,或者節點。」

「在過去的幾年中,雷霆互娛已經打造出許多個風格迥異的游戲世界,也有著許多世界級的超級ip。比如:艾澤拉斯世界、暗黑世界、英雄聯盟宇宙、守望先鋒、黑暗之魂、虐殺原形、神秘海域、美國末日、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、怪物獵人,等等。」

「而綠洲計劃,則是要繼續開拓更多ip,並將所有ip融合在一起,共同開發。」

「各位獨立游戲設計師,從現在開始,各位將可以自由使用所有雷霆互娛旗下的游戲ip進行二次創作,二次創作的成果仍舊歸雷霆互娛所有,但各位可以獲得最高七成的收入分成,好評作品還將獲得額外獎勵。大家可以理解為平行宇宙的概念,你們可以使用這些ip,創造完全不同的故事。」

「比如你們可以創作一個不同於以往劇情的黑暗之魂世界,在這里,初火熄滅,世界陷入永夜,黑暗之王統治世界,而玩家必須回到過去的時間線,阻止黑暗之王滅火的企圖;或者干掉黑暗之王,自己取而代之。」

「也就是說,諸位可以隨意使用雷霆互娛旗下的所有ip資源,創作屬於自己的游戲,屬於自己的故事。」

「除此之外,經過評審後的優秀獨立游戲,也可以納入綠洲計劃之中。如果大家不喜歡雷霆互娛的ip,也可以自創世界,只要玩家們喜歡即可。」

「在創作的過程中,我為大家准備了三大工具。」

「第一是雷霆互娛的美術資源庫,在這里,你可以找到幾乎所有必須的美術資源,隨意取用。」

「第二是盤古引擎打造的物理系統,有大批現成的模版參數。」

「第三是最新的人工智能系統,甚至允許為游戲世界中的npc們設定各自的使命,讓玩家每一次進入,劇情都會有所不同。」

「這不僅僅是為了提升制作游戲的效率,也是為了讓每個游戲都不再遵循唯一的劇本,有更多可能。」

「也就是說,綠洲計劃的終極目標是創造一個龐大、復雜、緊密聯系的平行宇宙,它由無數個小的游戲單元構成。」

「最重要的一點,就是玩家在綠洲中不再僅僅是一個看客,而是一名真正的玩家。在綠洲計劃的每個小的游戲單元中得到的收獲,都將提升玩家在綠洲中游戲角色的實力。」

「比如,玩家通關黑暗之魂後,可根據一定規則帶出游戲中的某個武器或道具,甚至是後續依舊獲得某個npc的幫助。」

「玩家們所通關的游戲單元越多,綠洲中的角色實力也就越強。綠洲將成為無數個平行宇宙的樞紐,在這里,所有的位面之子,也就是玩家們,將會互相競爭、合作,並在統一的游戲規則之下,向著更險峻的高峰攀登。」

「在小的游戲單元足夠多之後,綠洲計劃會正式上線。我給大家的時間是一年,也就是明年的11月,每人都要為綠洲計劃開發一個獨立的游戲單元。屆時玩家們將可以自由進入200個以上的游戲單元中體驗不同的游戲。在正式上線後,綠洲計劃也會保持不間斷地更新,它將成為一個無比龐大的游戲系統,包羅萬象。」

「以上就是綠洲計劃的主要內容,大家如果有什么疑問,可以隨時問我。那么,祝大家工作順利」

陳陌的話已經講完了,但整個辦公區域還是鴉雀無聲,所有設計師們都陷於一種極度震驚的情緒之中,回味著陳陌剛才說的這番話,一時間沒有反應過來。

片刻之後,整個辦公區域瞬間炸了

所有的獨立游戲設計師們都在討論這個綠洲計劃的重大意義。

開發獨立游戲難嗎

當然難。

從零開始創造一個游戲世界,還要讓大多數玩家喜歡,這是一件非常困難的事情。

很多獨立游戲設計師兩年磨一劍,三年磨一劍,有很大一部分時間,都是花在世界架構和游戲的核心玩法設計上面。

但是現在,陳陌相當於是給了所有人一個「世界生成器」。

雷霆互娛所有的成功ip,隨便用。

美術資源庫、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,隨便用

這意味著,這些獨立游戲設計師們不需要再絞盡腦汁地去從頭創造一個世界,有了陳陌給的這些東西,哪怕他們只是把一個現成的ip做一下改編,都能保證這款游戲的水准在很多游戲之上

第944章 武俠游戲三更

而且,這些獨立游戲設計師們的自由度非常之高。

這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,只要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。

當然,你要是特別牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

一年開發一款游戲,難嗎

如果是以前,對於這些獨立游戲設計師們來說,還真的挺難。

但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智能系統,有現成的ip,就只是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的游戲單元。這有什么難的

一年做一款完全是綽綽有余,如果只考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。

可以預見的是,一些經典ip可能會有多個不同的平行世界劇本,像黑暗之魂、刺客信條還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。

更何況,每個游戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。

在變化模式中,只需要給一些關鍵npc分配比較高的人工智能,讓他們采取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個游戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時npc又有著自己的ai邏輯,每次都會采取不同的行動……

甚至在同一個劇本中,某個npc忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個游戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的游戲體驗。

所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的只是一點點想象力。

有這么大的發揮空間,有這么好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。

雖說距離綠洲計劃正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立游戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的游戲單元。

顯然,綠洲這款游戲在未來的發展歷程會很漫長,但對於整個游戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。

……

……

對於陳陌而言,綠洲計劃需要他做的事情很簡單,就是為整個綠洲制定一套完善的規則。

比如,通關某個游戲單元後,獎勵如何怎么帶出來帶出來的使用有沒有限制

玩家們的等級如何提升如何平衡玩家的收益

游戲采用何種盈利模式

如何平衡不同玩家之間的實力差距如何區分不同游戲單元的難度系數

想要把無數復雜的游戲世界全都整合為一,納入綠洲的大框架之下,同時保證對絕大多數玩家的公平,需要一系列比較復雜的限制條件。而一些大的限制條件,可能會直接決定著這款游戲的成敗。

這樣「看起來很美」的游戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之後才能知道。

不過陳陌也不著急,這一年時間讓獨立游戲設計師們先做出足夠多的游戲劇本,到時候統一整合就行了。

在這段期間之內,也會不斷地吸納更多的獨立游戲設計師加入綠洲計劃。每年兩次的游戲設計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆游戲平台上選拔。

近些年,整個世界的游戲行業都在不斷進步,整個產業變得越來越龐大的同時,投身於游戲行業的人才也日漸增多。

每年都會有一批優秀的獨立游戲設計師涌現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。

怪物獵人的熱度還在不斷上漲中,現在對於玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了怪物獵人的整個戰斗系統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處於自信心爆棚的狀態。

後面還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,游戲的壽命還很長。

不過對於陳陌而言,怪物獵人的研發已經大體完成,後續只要不斷更新dlc、新增新的怪物就可以很好地維持游戲熱度。

可以開始考慮規劃新游戲的事情了。

現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。

今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天、labo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。

去年的收官之作是美國末日,憑借全滿分評價橫掃了各大游戲媒體。

而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的塞爾達傳說,也不需要那么拼地再去做一款滿分神作為難評委了。

那么,今年的最後一款作品,會是什么呢

……

……

會議室里,所有人都在等陳陌揭曉答案。