全能游戲設計師第191部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5953 字 2021-02-12

可以,你們誰都無法代表目標用戶。

……

玩家什么時候會為一款游戲掏錢

當游戲有吸引他的閃光點的時候。

也就是說,游戲的缺點不重要,只是剔掉了那些非目標用戶的人群而已,可能就算你沒有這個缺點,他們也不會買的。

關鍵是游戲的優點,它有沒有不可替代性。

、自媒體乃至微商,都是如此。

所以,消費者和生產者的不同在於,消費者挑毛病,生產者看優點。

你去多學學我吃西紅柿的結構,學學肘子的笑點,學學小龍的反轉,學學三少的勤奮。

那你就算天賦不行,也能越寫越好。

你非要說,西紅柿和三少太白太傻,肘子文筆不夠裝逼,那些都市大神邏輯缺乏……

那照你這個挑刺的勁頭,一輩子都只能做個撲街。

挑毛病誰都會。

問題是,你能不能在毛病很多的情況下,做出一個亮點

……

做游戲的過程中,每時每刻你都在遇到選擇。

舉個簡單例子,陰陽師為什么要肝

你有兩種選擇。

不肝,游戲口碑上升,玩家輕松,但是游戲黏度下降,壽命縮短。

肝,游戲口碑下降,玩家累,勸退休閑玩家,但游戲黏度上升,壽命延長,收入增加。

沒有兩全其美的選擇,你怎么選,都有相應的優點和問題。

那這時候你應該怎么選呢

很簡單,想想你的目標用戶是誰。

如果這游戲是給學生黨做的,那當然是肝啊,學生那么多時間,再肝他們也不會跑的。

但如果這游戲是給上班族做的,那肯定不能肝,因為他們沒時間,你得給他們出一些花錢省時間的設計。

這時候如果你看不懂這些,只是跳出來說,這么肝的游戲誰會玩

抱歉,還真是挺多人玩的,你誰也代表不了。

……

所以,不論是游戲,,還是某個軟件、硬件,看問題要全面,要看到它背後的深層規則。

抓到一個點糾結,沒意義。

因為你這是盲人摸象,你根本不知道這個大象長什么樣子,摸到個長鼻子就說大象長得像蛇,只會鬧笑話。

……

我為什么不喜歡去討論這些問題,就是這個原因。

因為提出問題的絕大多數人,並不是以「生產者」的角度在思考問題,而僅僅是以「消費者」的角度,挑刺而已。

當然,我現在是專職的作者,不是什么引領行業潮流的設計師,權威性肯定不足以斷言某個游戲是否會火。

事實上,就算同為頂尖人物,對同一個問題也有不同的看法,否則也就不會有雷布斯跟董阿姨的賭約了。

在游戲行業內,對同一款游戲有不同看法是很正常的,就像我不看好o,而有些游戲業內人士非常喜歡。

這都正常,因為每個人的口味不同,看問題的角度也不同。

但是,我為什么看起來很高冷地懶得解釋呢,因為大部分提出問題的人,連入門都沒到,連最基礎的規律都沒摸清楚,完全靠著自己的喜好就批評這批評那,我真是懶得去解釋這些。

你非說我這高數題解錯了,我為了讓你懂,還得從頭給你講初中數學知識

當然,如果有人能用客觀規律和專業知識,系統地分析某個游戲成或是不成,那我很樂意跟你討論。

如果我發現這東西確實有無法自圓其說的硬傷,那我可以在後邊直接改設定,對吧。

但是如果你具備這種眼光的話,應該也和我一樣,看東西先看優點,而不是驕傲地去挑刺了。

……

回到江湖這個游戲。

如果你想問這游戲能不能成,能不能盈利,想想這幾個問題。

它有沒有亮點

有沒有不可替代性

有沒有滿足特定玩家群體的需求

它存在的缺點是否致命

任何游戲,只要前三個問題是「是」,最後一個問題是「否」,那它就算是成功的。

第952章 江湖宣傳cg一更

隨著怪物獵人的影響力不斷擴散,這款游戲的銷量也是不斷攀升。

10月14號發售至今,怪物獵人已經過去了將近兩個月,玩家們從被角龍、雄火龍按在地上摩擦,到現在已經是在組隊競速,速刷滅滅子了。

而在這兩個月的時間內,怪物獵人的銷量也在不斷地刷新著人們的認知。

兩個月,怪物獵人的銷量突破350萬套

即使是按照半價的990來算,怪物獵人給陳陌帶來的收入也有恐怖的34個小目標。

更何況,這僅僅是兩個月的銷量而已,在接下來,這個數字必然還會持續上漲,怪物獵人的實際影響力,比這要深遠得多。

在陳陌的前世,卡普空的怪物獵人世界全球銷量3個月破750萬套,比絕地求生都快。

對於很多不玩主機的玩家來說,怪物獵人可能是個聽說過無數遍、但從未理解它為何如此受歡迎的游戲。

為什么一個一直都是偏向於核心向的游戲,突然就銷量爆發了呢

其實,最大的原因在於,它從馬賽克獵人,變成了3a級別的次世代獵人。

這倒也不是說怪物獵人的前作們做的不好,主要是前作全都是發在掌機上的,而掌機的性能支撐不起怪物獵人世界級別的畫面和無縫地圖,所以充滿著各種對於性能的妥協。

而到了怪物獵人世界的階段,隨著畫面的提升、玩法的全面優化,怪物獵人世界成為了系列的集大成之作,可以說是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了銷量的爆發。

而對於平行世界來說,還有一個很重要的原因。

就是陳陌之前開發的黑暗之魂極大地提高了玩家們的受苦閾值。

平行世界的玩家們本來是非常脆弱的,雖然黑暗之魂拿到了年度游戲,但它的銷量並沒有到毀天滅地的程度,遠遠無法匹配它的名氣。

但不管怎么說,黑暗之魂對於整個游戲行業、對玩家們口味的影響是極為深遠的。

有了黑暗之魂的鋪墊,同樣是受苦游戲,大家對於怪物獵人就非常寬容了。

雖說怪物獵人中有極高的怪物ai,但總的來說,它的受苦程度還是低於黑暗之魂的,因為游戲中允許多人組隊,也有大量針對性的道具,還可以通過刷刷刷把自己的裝備提升到無腦速刷的程度……

所以,很多對類似游戲不是非常自信的玩家也買了怪物獵人,有些咬著牙通關了,有些可能吃灰了。但不管怎么說,能讓很多新玩家買,這本身就已經是一件很了不起的事情了。

在怪物獵人的熱度保持平穩增長的同時,陳陌新游戲的宣傳cg,來了。

很多玩家在剛看到游戲名字的時候都是一愣。

「江湖」

「武俠題材啊」

「塞倫特可是有陣子沒做華夏風游戲了」

「卧槽,這是給國內玩家的福利啊快去看看」

對於很多玩家而言這都是個意外之喜,因為陳陌確實很久很久都沒做過華夏風的游戲了。

雖說架空類的幻想游戲更容易打開國際市場,構建大ip,但對於很多熱衷於傳統文化的玩家們來說,始終都對華夏風游戲有著難以言說的情節。

誰不希望華夏的傳統文化,也誕生出很好的游戲作品呢

所以,在江湖的宣傳cg公布的同時,國內玩家們的注意力全都被吸引了過來,他們都很好奇,這會是一款什么樣的游戲

月黑,風高。

一只蒼鷹從漆黑的天幕下飛掠而過,依稀可見遠方是一片蒼茫的遠景。

這是一片廣袤的土地,有山峰,有平原,有河流。

一個個村落、城池、門派座落其上,越過雲層,可以看到充滿華夏風的特色建築群,依山傍水,風景秀麗。

鏡頭快速拉近,來到洛陽城外的一片密林之中。

頭戴斗笠的俠客俯下身子,查探躺在地上的一名少林弟子的死因。

突然,少林弟子一把抓住他的手,口中流淌著血沫掙扎道:「易筋經……易筋經……小心」

少林弟子話音剛落,幾枚淬著劇毒的飛鏢突然從俠客的背後激射而來

「嗖嗖嗖」

俠客的右耳微微一動,他的身形瞬間向左移形換位,幾枚飛鏢全都落在了空地上。

俠客視角的余光掃過地上的幾枚有著獨特標記的飛鏢:「唐門中人」

遠處的樹林深處,一棵茂盛的大樹上,黑影一閃而過。

俠客縱身一躍,他的身軀如同箭矢般離弦而出,在空中雙腳虛踏,快速拉近距離;與此同時,右手拔劍出鞘,如暴雨般的劍芒向著前方的黑影直刺過去

與此同時,那個蒙面人猛地轉身,雙手一揚,密密麻麻的暗器如暴風驟雨般,席卷而來

「漫天花雨你果然是唐門中人」

俠客不退反進,趁著蒙面人轉身的瞬間,手中長劍長驅直入,凜冽的劍芒破開如網一般迎面罩來的暗器,瞬間刺入蒙面人的右肩

但,漫天的暗器也分別刺入了俠客的左肩、小腹等部位。

蒙面人雙眼中閃過一絲陰鷙深色,捂著肩膀逃之夭夭。

俠客還想追,但他的嘴角已經滲出黑色的毒血,趕忙從懷中取出一顆葯丸吞服了下去。

蒙面人跌跌撞撞地向前跑著,看到身後的俠客沒有追上來,這才長出了一口氣。

他從懷中取出金創葯,想要敷在傷口處,卻發現這一道劍氣已經滲入他的經絡,血流不止。

蒙面人想要打坐逼出體內的劍氣,但就在此時,天空中卻突然飄下一片淺粉色的花瓣。

蒙面人雙眼中露出驚恐的深色,他剛想站起來逃走,一道掌風卻突然破空而至,正中後心

蒙面人的五臟六腑都被這一道掌風給震得粉碎,他踉蹌著向前幾步,艱難地轉過身來,看著遠處款款走來的婀娜美人。

容貌俊秀、衣袂飄飛,看似出塵仙子,卻是索命判官。

蒙面人仰面朝天倒在地上,雙目的焦點漸漸渙散。

美人右手一招,蒙面人懷中的東西被她拿在手上。

一個裝滿暗器的鐵匣,一些葯物,還有一本極品內功秘籍,易筋經。

第953章 以假亂真二更

鏡頭一轉,許多不同的場景一一呈現。

密林中結廬而居的茅草屋。

寬闊官道旁用竹木搭成的茶舍。

蒼松翠柏掩映、雲霧繚繞的山巔。

爬滿了青苔的石階,殘破不堪的斷壁殘垣。

氣勢恢宏的大雄寶殿,少林弟子們正在誦經念佛。

險峻奇絕的華山之巔,劍芒閃爍。

蒼茫的大漠之中,戴著斗笠的俠客正在默默前行。

雪峰之頂,兩個俠客飛檐走壁,互相追逐。

而在此時,背景旋律突然變得激昂起來

密集的鼓點中,山崩海嘯般的喊殺聲,席卷而來

在少室山腳下,正邪兩派中的武林人士齊聚於此,一片腥風血雨。

混戰之中,穿著不同門派服裝的俠客們各展神通,令人目不暇接。

少林弟子身披袈裟,揮舞著長棍,全身都縈繞著金色的佛光;丐幫弟子仰頭喝了一口酒,而後半醉半醒之間,縱橫廝殺;唐門弟子身形靈動,無數暗器如暴風驟雨般從手中激射而出;華山弟子手中三尺長劍,劍芒吞吐,所向披靡……

在萬軍叢中,正派中的武林盟主與邪派中的武林霸主飛身躍起,兩股強大的力量瞬間交碰

恐怖的余波席卷全場,而宣傳視頻卻在此時戛然而止。

畫面一黑,出現了游戲名:江湖

「12月14日,正式發售」

看完這個宣傳cg,玩家們的第一反應,是由衷的振奮

為什么因為從未有一款國內的武俠游戲,在品質上達到這種高度

嚴格來說,武俠游戲是最適合做成動作游戲的,但問題在於,動作游戲的門檻,是很高的。

所謂的門檻絕不僅僅是畫面、建模、動作這些方面,事實上,國內的游戲公司在畫面上雖然無法和國外的3a大作比肩,但也不會差到哪里去。

動作游戲的門檻是多方面的,嚴格來說,它也遵循木桶理論:畫面、模型、動作、音效、特效、物理引擎、傷害判定、特殊展現……

這種門檻是多方面的,出現任何一個短板,都可能會讓游戲的感覺崩壞。

很多游戲中都能看到一些「打擊感警察」,到處說這個游戲打擊感不行,那個游戲打擊感不好。

當然,這種行為本身是非常愚蠢的,因為「打擊感」是一種「感覺」,很多人說某游戲的「打擊感不好」,都僅僅是出於一種毫無道理的感覺,並不會從專業角度去分析這款游戲的打擊感為何不好。

甚至有些雲玩家連游戲都沒玩過,光是看了看網絡上的視頻就到處說這游戲的打擊感不好,鬧出了很大的笑話。

但,這個例子也從另一方面說明了,玩家們對動作游戲要求的苛刻。

事實上,所謂的「打擊感」確實是動作類游戲繞不開的一個話題,真想做好的話,需要非常深厚的底蘊。

而國內的游戲商,往往缺少這種底蘊。

但是,在陳陌已經制作出黑暗之魂、怪物獵人這種級別的游戲之後,他和整個研發團隊,對於盤古引擎的運用已經是爐火純青、駕輕就熟,再來制作江湖中的戰斗,已然是得心應手。

所以,在這個宣傳cg中,陳陌幾乎是以一種炫技的方式,向玩家們全方位地展現出了這種武俠風的戰斗模式。

俠客被暗器擊中時,身體微微震動;蒙面人被一劍刺穿肩膀,鮮血飛濺,險些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的後背印上一個清晰的掌印,瞬間震碎他的五臟六腑。

在最後的大場面中,少林弟子全身佛光縈繞,長棍揮舞之間,所有敢沖上前來的邪派雜兵全都骨斷筋折;華山弟子長劍翻飛,鮮血狂飆……