全能游戲設計師第193部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5949 字 2021-02-12

第一人之後,還要任選少林、武當、丐幫這三大門派的掌門進行最後一場決斗,贏了才能成為武林盟主,輸了的話,npc就會自動選少林派方丈作為武林盟主。

老秦和鄒卓兩個人都被選入了,一個排在第四,一個排在第二,而第一順位的則是藏劍山庄的任劍飛,他在樂山曾經力挫十幾名武林人士奪得慈悲劍,名望確實比半苟半鋼的老秦和鄒卓兩個人要高。

鄒卓說道:「加油啊禿驢,咱們遇上的時候我可不會手下留情的哼。」

老秦:「你特么再叫我禿驢試試,信不信我拿光頭敲死你啊」

切磋進行的非常快,因為不允許使用道具,所以這時候就是要拼角色屬性和玩家操作了。老秦的角色實力本來就很強,已經拿到了易筋經和如來神掌、醉棍,再加上他的操作,竟然一路逆襲,把鄒卓都給贏了。

而任劍飛的名氣雖大,但實力卻沒那么強,雖然他的劍和劍法都不錯,但內力明顯比老秦要差很多,被老秦一套醉棍打得毫無脾氣。

鄒卓吐槽道:「報告,少林方丈我要舉報你這個徒弟破了酒戒否則他怎么能練成醉棍的」

老秦:「……你特么憋說話」

再之後,老秦選擇了丐幫幫主挑戰。這兩個人的武功都是走的剛猛一路,實力相仿,但老秦的操作還真不是蓋的,竟然建立了不小的血量優勢,最後成功拿到武林盟主的寶座。

「打得好,不愧是英雄出少年」

「哈哈哈,竟然連我這老叫花也不是對手,真是心服口服」

npc的360度吹捧讓老秦也不由得飄飄然起來,畢竟能在現場這么多的npc圍觀下奪得武林盟主,而且這里面還隱藏著很多的玩家,這個逼讓老秦裝得非常爽。

老秦的角色自動來到廣場中央:「既然如此,我們就除魔衛道,攻上天龍、移花、五毒三派,還中原武林一個朗朗乾坤」

……

老秦和鄒卓從游戲艙里出來,臉上還帶著點小激動。

老秦伸了個懶腰:「哇,第一把游戲就拿到了武林盟主,而且帶領正派獲勝了,我簡直就是個天才。這次應該沒有人再會刷丟人了吧」

鄒卓表示:「哼,還不是我輔助的好你說說要是沒有我,你能當上這個盟主嗎」

老秦回想著之前的戰斗:「最後的戰斗場面真是刺激,而且我們這邊竟然還隱藏著一個二五仔,差點就被他給暗算了,還好哥葯多。」

鄒卓點頭:「是啊,不過回想起來還是挺懸的,邪派的三個門派各自為戰,選出武林霸主的時間明顯晚了,我們正派聯軍都已經把五毒教給滅了之後,移花宮和天龍教才想起來聯手。如果這三個邪派反應再快一點的話,這結果還真不好說。」

老秦說道:「一不留神已經過去2小時了沒什么感覺啊,這節奏挺快的……我倒是感覺還沒爽夠呢,我的易筋經啊,如來神掌啊,醉棍啊下次可說不好還能不能拿到這些武功了……」

「那就再來一局」鄒卓問道。

「再來一局」

兩個人又鑽進了vr游戲艙中。

……

……

試玩江湖的玩家中有一大批玩家都是武俠迷,全都玩得熱火朝天。

這款游戲和傳統的武俠單機游戲不同之處在於,它帶有多人對抗性質,每個玩家的每個選擇,都有可能對整個世界的走向造成影響,最後的結局是所有玩家共同努力的結果。

江湖和一些mmorpg也有著明顯的區別,因為mmo的玩家數非常多,所以在規則上玩家都只能扮演小雜魚,比如xx門派的弟子,所有掌門、武林盟主這種角色都是由特定npc扮演的,玩家雖然也能對整個游戲世界造成影響,但往往是被限制在某個框架之下的。

而江湖中,玩家可以非常自由地按照自己的意願進行游戲,甚至可以成為武林盟主,不得不說,成為武林盟主並最終一統江湖,這在傳統的mmorpg類的武俠游戲中是基本上體驗不到的。

而且,這款游戲給不同玩家提供了不同的選擇,可以苟,可以鋼,也可以非常陰險地算計,每一局的劇本走向都會完全不同,也就成了一款可重玩的游戲。

甚至對於玩家來說,這游戲比絕地求生對新手更加友好。

因為江湖中的100多個各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和npc的戰斗中基本上都是有優勢的,基本上都能搜刮到一些武功或者葯物,落地成盒的情況非常少。

通過良好的匹配機制,水平相近的玩家會被分到一起,對於一個普通玩家來說拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有時候可能只是需要一些正確的決策,再加上一點點的運氣。

對於一些武俠迷、或者是對華夏風感興趣的玩家來說,江湖是一款不容錯過的游戲,因為市面上還從未出現過這種游戲類型,閑暇時抽出兩個小時來體驗一下武林盟主或者武林霸主的崛起歷程,非常的劃算。

第962章 如何評價陳陌迄今為止的成就四更

12月14日,江湖全球同步發售。

當然,說是全球同步,實際上大家都很清楚,江湖的主要戰場,還是在國內,以及東南亞、日韓等受到武俠文化影響較深的地區。

至於歐美地區的玩家,這個題材對他們來說比較缺乏吸引力,畢竟缺乏文化上的認同,對於各種門派、武功、江湖事件、俠義精神等內容的理解可能會有非常嚴重的跑偏。

這種問題可不是加幾句門派介紹就能解釋得清楚的,所以與其加入大段枯燥的文字,還不如直接省略掉,讓玩家們在游戲中去慢慢體會。

好在江湖與傳統以劇情為主要賣點的單機武俠游戲有著明顯的區別,就是江湖的劇情薄弱得多,主要的劇情都分散在一個個的門派任務中,無非就是讓玩家去找草葯或者找經書,或者通緝個叛徒之類的,對於完全不了解武俠文化的外國玩家們來說,這個程度的劇情理解起來完全沒有任何難度。

而且,外國玩家不理解門派的概念也沒關系,他們會把這些門派理解為一個個不同的組織。江湖的戰斗系統沒那么復雜,在演武場稍微練練就能摸透大部分的連招,所以這方面的理解成本也不算高。

在國外,也有很多「中國功夫」迷,只不過他們所理解的「中國功夫」和實際上的「中國功夫」還是有挺大區別的。

江湖的思路並非說教,而是誘導。

就像一些堪稱經典的武俠,你非要拿個英譯本給外國人看,他可能完全看不進去。因為脫離了文化背景,脫離了語境和價值觀,很多英雄人物的行為對於外國人來說是很難理解的,強行灌輸文化內容反而會引起反感。

江湖僅僅是把一個武林呈現在所有玩家面前,通過一些奇遇、任務和游戲機制對玩家產生一種引導,讓他們去自主決定整個武林未來的走向。而且,武林盟主和武林霸主這兩個目標也非常明確易懂,就像絕地求生里活到最後就是唯一目標,玩家們在江湖中只要不斷提升自己的實力、盡可能爭取武林盟主、贏得正邪大戰就可以了。

即使江湖不能在國外也大火,但只要吸引一些「中國功夫迷」來玩,並擴散到很多其他玩家中去,用游戲的樂趣提升一些華夏文化的影響力,這款游戲的目標也就算完成了。

而在國內而言,江湖還有一個非常大的優勢,就是節目效果非常好。

主播們可以一邊搜刮東西一邊和觀眾聊天,分析分析當前的武林大勢;拿到好的武器、葯物或者武功的時候,就像絕地求生撿到了空投,觀眾們也會跟著激動;技術好的主播可以通過強大的操作來以弱勝強,喜歡動腦子的玩家可以拉攏其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能騙到很多的禮物和6666 ;至於後期的武林盟主爭奪、正邪大戰,場面上比絕地求生的決賽圈更加熱鬧,獲得最終勝利的爽感也非常爆棚。

顯然,陳陌今年所研發的游戲中,刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天、怪物獵人、江湖都是在世界范圍內頗具影響力的游戲,塞爾達傳說雖然光芒耀眼,但其他的游戲也都有各自的亮點和優勢。

也許江湖是這些游戲里最不耀眼的一作,但對於很多國內玩家來說,這樣一款華夏風的游戲,有著非同尋常的特殊意義。

……

……

怪物獵人上線至今,全世界的各大游戲媒體評測也已經紛紛出爐,基本上維持在分左右,高於刺客信條,但還沒到塞爾達傳說那種怪物的程度。

但對於玩家們來說已經無所謂了,反正……不管這些游戲多少分,這年度最佳也無非是在陳陌的手上轉來轉去。

很多玩家驀然發現,陳陌已經連拿三年年度游戲了。

黑暗之魂、美國末日、塞爾達傳說,每一款都對全世界的游戲行業產生了深遠的影響,每一款都引領了時代的潮流。

在黑暗之魂後,魂系戰斗系統大行其道,甚至可以說是重新定義了平行世界中arpg的戰斗系統設計;美國末日把電影化敘事的游戲幾乎做到了頂點,讓一窩蜂地做開放世界的游戲廠商們認識到線性敘事仍舊有著無限的潛力。

這兩款游戲都引起了許多設計師的模仿,而塞爾達傳說則是又達到了一個新高度。不僅是教全世界所有的設計師「應該如何做開放世界」,也通過獨特的風格把這款游戲打造成了獨一無二的藝術品,甚至很多人想要模仿,也不知道應該從何處下手。

今年的年度游戲已經沒有懸念了,塞爾達傳說的玩家們可以開開心心地去任何一個游戲評測網站上刷「塞爾達天下第一」,而很少有人會反駁。而且就算沒有塞爾達傳說,年度最佳的頭銜也必然會是刺客信條或者怪物獵人的。

在問答網站上,一個話題引起了玩家們的熱議。

「不出意外的話,今年的年度最佳游戲又要被塞倫特收入囊中了。如何客觀評價陳陌迄今為止在游戲設計領域所取得的成就他現在可以被稱為當前最偉大的游戲設計師了嗎」

如果是在其他的領域,或者換個其他的名字,這大概會是一個妥妥的引戰問題。

但是在這個話題下面,大家都知道這並不是引戰。

最高票答案是這么回答的。

「說最偉大也許為時尚早,但說實話,在現在這個時代,你很難找出一個更偉大的人。我倒是不希望現在就把塞倫特給吹上天,畢竟他還有很長的路要走,也許在未來他還會不斷地超越自己。不過我這里倒是有另外一個說法,可以大概解釋一下塞倫特在世界游戲領域的地位。」

「他已經不需要年度游戲這個獎項來證明自己,恰恰相反,年度游戲需要他來證明。」

第963章 時代周刊封面人物一更

隨著tgn年度游戲頒獎典禮的落幕,今年的年度游戲已經出來了。

毫無疑問,陳陌的塞爾達傳說。

其實這個結果早就沒什么懸念了,在塞爾達傳說橫掃全世界游戲媒體,拿到十幾個滿分評價的時候,今年的年度游戲已經是幾乎內定。

在今年的年度游戲評選中,怪物獵人和刺客信條這兩款游戲也同樣入圍了年度游戲的角逐,也就是說,陳陌差點又把年度游戲的入選游戲給包了,這也讓「年度最佳設計師」的頭銜很早就失去了懸念。

當然,這個「年度最佳設計師」的頭銜不是各大游戲媒體評出來的,對於游戲媒體而言,評選游戲比評選設計師要重要得多。

這個頭銜,存在於每個玩家的心中。

就像之前國內問答網站的那個高票回答:陳陌已經不需要年度游戲來證明自己,反而是年度游戲需要他來證明。

如果陳陌的游戲沒有拿到年度游戲的話,那人們不會覺得陳陌做的游戲不好,反而會覺得年度游戲的評選有問題。

年度游戲的消息並未引起太大的轟動,但接下來的兩個新聞,則是瞬間引發了全世界玩家們的關注。

陳陌入選世界游戲名人堂。

陳陌登上了時代周刊封面。

世界游戲名人堂是為了記錄以及讓更多的人記住並了解對游戲有突出貢獻、對游戲發展有重大影響力的團體或個人,可以視作世界范圍內游戲行業的終身成就獎。能夠入選的,無一不是世界上最優秀的游戲設計師,每人都有一款或者好幾款有重大影響力的超經典游戲。

陳陌入選世界游戲名人堂並不算是太令人驚訝的事情,畢竟能夠連續三年斬獲年度最佳游戲,這個成績不敢說是後無來者,但肯定是前無古人。

單純說影響力,也許還有一些過去的著名設計師能和陳陌比肩,但像這么高產的設計師,還真的找不出第二個。

更何況,在現在這個時代,陳陌已經成為最耀眼的那一個。

對於玩家們來說,陳陌進入世界游戲名人堂是遲早的事情,甚至有些人覺得,陳陌去年就該進了。

但是時代周刊封面人物這個事情,還是讓很多玩家們感到震驚。

時代周刊每年都會選出一個「風雲人物」作為封面,它的宗旨是「選出對新聞和人們生活影響最為重大的人」。在最初,「年度風雲人物」並非某種榮譽,僅僅從「影響最為重大」這一點來考量。只不過後來,這個評選的政治意味越來越濃,登上封面的有很大一部分都是政治家。

不過,一些在其他領域內獲得傑出成就的人,也會納入考量范圍,比如it行業領頭人、做出重大突破的科學家、影響力巨大的明星、傑出的運動員等等。

在進入和平年代之後,許多政治任務在時代周刊風雲人物上的亮相就慢慢地變少了,而由於在平行世界中游戲行業獲得的重視,游戲領域也被視為與文娛、體育等傳統領域同一級別,對整個世界的發展有著非常深遠的影響。

讓所有人更為關注的,是時代周刊對於陳陌獲得年度風雲人物的評語。

在時代周刊的封面上,陳陌微微側著頭,深邃的目光看向鏡頭左前方,嘴角掛著若有若無的笑意。這張照片源自於網絡上流傳非常之廣的表情包「塞倫特的微笑」,只不過經過特殊處理,去掉了無關的背景,換成了深色的底。

他的一小部分臉頰隱藏在陰影中,讓他的五官看起來更加立體,也帶著些神秘。

畫面上方,是「time」這四個鮮紅的英文字母,再上面則是「person of the year」的頭銜。在畫面的右側,則是一句簡短的評語。

silent

chen

the man

ho changed

the game

如果直譯成中文話的,就是「改變游戲的人」,不過也有另一個含義,「改變游戲規則的人」。

因為「game」這個詞並不僅僅代表著電子游戲,它也可以看成是廣義上的「所有游戲」,這句話也就暗示了,陳陌並不僅僅是在改變著游戲行業,也在改變著世界的方方面面,包括人們的生活方式。

能夠在時代周刊的封面上拿到這個評語,這已經是一種極高的贊譽了。

而在更加詳細的評選理由中,時代周刊這樣寫道:

「在人類已知的歷史上,游戲從未像今天一樣,如此深入每一個人的生活。手機、個人電腦、vr游戲艙、智能眼鏡……智能設備在不斷改變人們生活方式的同時,搭載其上的游戲也變得越來越豐富,成為了人們日常生活、娛樂所不可或缺的部分。」

「對於很多玩家來說,許多游戲已經成為了一個個獨立於現實的虛擬世界,讓我們的世界變得更加多元。」

「到現在為止,游戲產業已經高度發展,只有最頂尖的設計師,才能滿足日益挑剔的玩家們。完美的虛擬世界體驗帶給人們的,是窮盡所有想象力也無法碰觸到的夢幻世界,而這種如泡沫般虛幻卻又仿佛可碰觸的真實,源自於天才的頭腦和取之不竭的靈感。」

「為了紀念游戲行業發展至今取得的偉大成就,時代周刊年度人物授予塞倫特陳。」

「他就像自己的名字一樣,大部分時間沉默不語,仿佛沉浸在自己思緒的海洋中;他非常專注,以至於沒人能猜到他的沉默和笑容背後所隱藏的含義。他總是會做出令人吃驚的決定或選擇,而在之後看來,又充滿著遠見。」

「全世界的游戲行業已經公認,他就是這個時代最偉大的游戲設計師,他是一位天才人物,始終在腳踏實地地制作一款又一款游戲。」

「而且,不同於其他設計師,塞倫特本身就是一名最頂尖的游戲玩家,在與人工智能的戰斗中,他收獲了全世界的目光,也被很多玩家奉若神明。」

「他與這個時代互相成就,我們正在經歷一個重大的轉變,就像是工業革命、信息革命等重大轉折點一樣,只不過這次的轉變是以一種更加潛移默化、令人喜歡的方式進行著,游戲,正在改變著我們的世界。」

第964章 新的任務目標二更

一名游戲設計師登上了時代周刊的封面,這在世界范圍內都引起了軒然大波。

即使是在游戲行業受到高度重視的平行世界中,這也算是一件非常驚世駭俗的事情了。

因為陳陌的競爭對手,是大國領袖、商業巨擘、對科技發展有重大貢獻的科學家、國際巨星,甚至是某些特殊群體。

能夠擊敗這些人成功當選,也透露出了一個信息,就是游戲在這個世界中的影響力,仍在不斷地上升、再上升。

而陳陌,恰好站在風口浪尖。

更何況,陳陌還是一名華夏人。

在這個世界中,上一個登上時代周刊封面的華夏人,是幾十年前的一位深刻影響了世界格局的偉大領袖。

可想而知,陳陌進入世界游戲名人堂、登上時代周刊的封面,幾乎讓他的聲望達到了頂點,不僅是在游戲領域。

……

……