全能游戲設計師第220部分閱讀(1 / 2)

全能游戲設計師 未知 5971 字 2021-02-12

獸世界越來越快餐化,裝備直接看裝等,也沒人在意這個裝備具體叫什么名字了。

但是在60年代,每一件紫裝對於玩家來說,都是印象深刻的。

比如:

喬丹法杖、熾炎戰斧、炫光、斷腸、夜刃、斬首者康恩、典獄官法杖、克羅之刃、颶風、冰鱗甲、牢獄肩甲、洞察法袍……

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第1099章 神劍蘇薩斯一更

這些低等級紫裝的價值並不僅僅在於屬性,也在於它的稀有性。

60年代的時候,很多戰士玩家甚至賣點卡買熾炎戰斧,一張大卡賣300金,拿出100金買熾炎戰斧。

如果以後來的眼光來看簡直是不可理喻的,因為按照之後魔獸世界的玩法,任何低等級紫裝充其量也就是在外觀上還有點價值,像流沙法袍這種,是拿來幻化用的。低等級紫裝的屬性再好,還能比得過滿級的藍裝嗎

這個現象主要是源自於後來版本的快餐屬性,隨著版本的不斷調整,帶刷基本上已經成了一條龍服務,只要升到11級左右,就可以直接死亡礦井/影牙城堡血色祖爾法拉克斯坦索姆地獄火堡壘盤牙水庫等等一路直升滿級,前後可能也就那么幾天。

對於這些快餐黨來說,一個低等級紫裝確實沒有任何意義。

但是在60年代的時候,玩家從20級升到60級需要的時間是很長很長的,而在這個過程中,一把好的紫裝可以讓你在接下來幾十個小時獲得非常舒適的打怪升級體驗,在野外遇到敵對陣營的時候也完全不虛。

而且,60年代的裝備屬性並不像後來那么同質化嚴重,以武器為例,上限傷害、速度、屬性、特殊效果,這些都會直接影響一把武器的好壞。

像盜賊51級可以買到的主手劍克羅之刃,就屬於神器之一。它的速度是,攻擊上限149,唯一屬性是「使你造成致命一擊的幾率提升1」,屬性是7力量5耐力,可以說所有方面都完美契合。當然,想要買到的話,就要和其他盜賊、戰士、騎士來搶。

如果再附魔上十字軍或者15敏的話,這把武器足夠盜賊從51級一直帶進熔火之心。

這是什么概念呢,60年代升級是很緩慢的,尤其是50級以後的升級更是慢上加慢,拿到這把武器至少代表著你在滿級前做任務的時候基本橫著走,任務隨便刷,敵對陣營隨便殺,甚至遇上滿級但裝備不好的大號你也有機會掙扎一下。

所以,很多人都說「魔獸世界滿級才是開始」,這句話是有特定語境的,它的意思是魔獸世界滿級後玩家才會真正接觸到它的pve和pvp的核心玩法,才會真正面對那些史詩級的團隊副本。

很多人把它理解成魔獸世界滿級之前的內容沒意思、升級全靠帶刷就行了,這是絕對的曲解。

事實上,魔獸世界在低等級任務和副本上同樣下了很多的功夫,雖然出於難度上的考量,這些低等級副本沒有那么困難,但它們的劇情架構和玩法完全不會比高等級副本要弱。

比如鄒卓他們即將開荒的祖爾法拉克,它的淵源甚至要追溯到艾澤拉斯的上古時期。

在那個時代,巨魔是這片大陸上絕對的統治者,但一些巨魔祭祀總是懷著制造一個大新聞的想法使用通靈術召喚惡魔,他們反復地玩火,最終喚醒了沉睡在希利蘇斯的蟲族領袖基希克斯,這直接導致了阿澤拉斯的毒瘤蟲族亞基帝國正式成立,並開始了綿延千年之久的戰爭。

最終,基希克斯把自己給玩死了,古拉巴什為了繼續監視希利蘇斯的蟲族,就在塔納利斯的沙漠中建造了一個屬於他們自己的城市祖爾法拉克,由沙怒部族守護。然而,在漫長的歷史之下,越來越多的種族出現,這些種族侵占著巨魔土地。

沙怒巨魔只能退守祖爾法拉克,他們希望在這里制造亡靈大軍、甚至是制造各種邪惡生物來收服自己的領土。

在副本的boss戰中,玩家們也開始遇到越來越多的困難挑戰。像血色修道院中,狗男女令許多玩家當場吐血的復活給了他們狗男女的稱號,而祖爾法拉克的boss則是更加強大,打法也更加多樣化。

比如巫醫祖穆拉恩,他的祭壇外面有著大量的墳包,墳里全都是各種巨魔的木乃伊。玩家們在第一次到這里的時候,可能會不明所以地直接去打boss,這時候墳地里的木乃伊就會直接跑出來,把玩家送回墓地。

想要干掉這個boss的話,就要先耐心地把祭壇外面的墳包全都開了,一批一批的木乃伊全都干掉才可以。

而在祖爾法拉克的巨大祭壇前方,玩家們將會遭遇一個少有的「守護」型boss戰玩法。在這里,玩家們干掉劊子手之後就會發現一個被關在籠子里的探險小隊,他們的長官布萊中士請求玩家解救他們。

此時,沙怒巨魔已經將祭壇重重包圍,並發起進攻。出於無奈,玩家只能和布萊中士一起對抗圍攻的巨魔大軍。

這里之所以被稱為百人斬,是因為下方的沙怒巨魔真的有將近一百只那么多。只不過這些怪物都是精英普通怪的配置,很多法師在這里用魔爆術玩aoe玩得很爽。

這次戰斗並不僅僅是單純的刷怪那么簡單,這里有五個不同的npc,每個npc都有不同的技能。比如獸人術士會施放法術,而地精工程師會往地上埋炸彈。這時候玩家需要往npc頭上打標記,時刻留意關鍵npc的安危。

這其中地精工程師是絕對不能死的,因為它會幫玩家們炸開通往最終boss的門。至於其他人……boss戰結束之後他們就會反水,玩家可以根據自己的需要來決定讓不讓他們活到最後。

而且,最令人嘖嘖稱贊的,大概是祖爾法拉克掉落的雙手劍:神劍蘇薩斯。這把雙手劍並不是直接掉落的,而是需要用兩個boss掉落的兩把藍色單手劍來合成,而且這兩把劍全都是拾取綁定的。把套裝的對劍合成為一把劍,在魔獸世界中貌似是獨一份。

當然,這把雙手劍之所以稀有是因為它的掉落非常浮雲,在最初版本,它的組件,兩個藍色劍的掉率都只有千分之五左右,可想而知把兩把劍都刷到並且合成需要怎么樣的人品才能做到。

但是,這把劍的劇情恰恰體現了魔獸世界對於低等級副本和世界觀塑造的重視,可以說那時候的玩家拿到這把紫色雙手劍的喜悅,絕對遠超後來的絕大多數畢業紫裝。

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第1100章 瑟萊瑟斯公主二更

瑪拉頓。

鄒卓一邊吃喝一邊感慨:「這高等級副本真是一個比一個難啊,費了好大的勁,總算是快到最後boss了。」

老p點頭:「是啊,刷瑪拉頓還順便被科普了一下半人馬的歷史,也是醉了。」

鄒卓一邊翻著任務列表一邊感慨:「這個瑟萊德斯公主到底是長什么樣子呢真是令人好期待啊。」

林雪:「你怎么知道她一定長得很好看」

鄒卓把冒險手冊掛回腰上,信心十足地說道:「一看你就不好好看劇情,這劇情里說得很清楚嘛。」

「首先,半人馬這個種族的歷史可以追溯到艾澤拉斯萬神殿中的最後一位泰坦、至高神之一月亮女神艾露恩。艾露恩的顏值,那還用說嗎」

「艾露恩跟偉大的半神白鹿瑪洛恩喜結連理,生下了半神塞納留斯。」

林雪一抬手:「等等,你先打住,問題是塞納留斯長得也不怎么好看啊。」

「哎,你拿男性生物跟女性生物比顏值這不是耍流氓嗎。」鄒卓不以為意地說道,「你看塞納留斯又生下了樹妖和叢林守護者。這樹妖也就是小鹿,這顏值也不用多說了吧」

老p一臉疑惑:「但是……這跟瑪拉頓和半人馬有什么關系」

鄒卓說道:「別急啊,這就講到了。這個叢林守護者扎爾塔,就是我們在外面遇到的那個半人馬的靈魂,他就是半神塞納留斯之子,而且這個瑪拉頓就是塞納里奧議會給他建立的神廟,這妥妥的高貴血統啊。」

「上古之戰以後呢,扎爾塔就跟德魯伊們一起修復凄涼之地的森林,結果這時候,一個美麗的面孔深深地吸引了他,這就是元素領主石母瑟拉塞恩的女兒,瑟萊德斯公主。也就是我們馬上就要打的這個boss了。」

林雪一臉懵逼:「啊那這個公主後來怎么又進本了」

鄒卓解釋道:「按照歷史啊,扎爾塔和塞萊德斯公主相遇之後就干柴烈火一般地墜入愛河,他們的子嗣就是半人馬。半人馬呢保持了扎爾塔的外表,但是內在流淌著的是母親的狂暴之血。所以之後發生了一系列的悲劇,瑪拉頓也就被各種邪惡生物給腐化了。」

「哎,扯遠了扯遠了。我的重點是,你想啊,扎爾塔那是半神之子,嚴格來說身上有四分之一的月神艾露恩血脈,那他的基因和顏值能差嗎他看上的公主,那顏值能一般嗎」

林雪似懂非懂地點了點頭:「嗯……好像你說的也挺有道理……」

老p撓了撓頭:「等等,小胖砸,我有個疑問。按你的說法,月神艾露恩血統是在扎爾塔身上啊,跟這個瑟萊德斯公主根本沒有一毛錢的關系好嗎……唯一提到這個公主來歷的地方就是她是石母的女兒,這石母……一聽就不是什么好看的樣子啊……」

鄒卓反問道:「難道石母就不能是石頭做成的美人這個母是表示她的身份和地位,又不一定代表她的相貌。」

老p:「但是啊,你想想半人馬那個樣子,你確定這個公主給它們遺傳了什么好看的基因」

鄒卓說道:「你沒在凄涼之地見過女性的半人馬雖然這些女性半人馬都是拿白紗遮臉,但是那上半身,那胸還是挺好看的。你想啊,跟鹿都能生出這種顏值的後代,那瑟萊德斯公主肯定很好看啊。」

林雪站起來:「行了行了,別引經據典了,這公主具體長啥樣,咱們進去看看不就知道了」

通往公主的路上全都是巨大的石巨人在守門,這些巨人的身形非常高大,把後面的那座孤島給擋得嚴嚴實實的,什么都看不見。

而且這些巨人打起來非常煩,全都是直接用腳踩人的,鄒卓必須得小心翼翼地一邊舉盾一邊躲,萬一被踩到還是挺疼的。

好不容易清掉了石巨人,眾人欣喜地越過石橋,來到瑟萊德斯公主所在的地方。

結果剛一過來,鄒卓就傻眼了。

不只是他,整個小隊的人都在原地當場石化。

「這特么……這貨就是公主」

「我沒看錯吧它頭上寫的名字確實是瑟萊德斯公主」

「等一下,小胖子你說的公主,就長這樣你不是還花式吹它的顏值」

鄒卓也完全懵逼了,這特么什么情況

說好的美若天仙呢

這位瑟萊德斯公主從外觀上來看簡直跟憎惡差不了多少,肚皮上的肥肉就像是粘稠的油一樣往下淌著,而且它還有四只手,兩條腿,全都比鄒卓這個牛頭人的腰還要粗好幾圈。

至於這個臉就更是一言難盡了,瑟萊德斯公主有三張臉,眼睛里面冒著綠光,青面獠牙,面相凶惡,這個臉型簡直就跟植物大戰僵屍里的矮冬瓜是一樣一樣的。

就這龐大的身軀走過的時候,鄒卓甚至能感覺到大地都在輕微地震顫……

瑟萊德斯公主看到鄒卓就沖過來了,嚇得鄒卓很想說一句「打擾了,告辭」然後轉身就跑……

這特么比打石頭巨人還要恐怖啊

「小胖子你還等什么呢,快上啊」其他人都在看熱鬧不嫌事大地喊著。

鄒卓一咬牙:「陳陌我跟你不共戴天」

「日這貨竟然還會放屁去死吧你個丑八怪」

……

……

奧特蘭克山谷里。

陳陌碎碎念地說道:「怎么感覺好像有人在背後說我的壞話。」

李靜思看著地圖:「你還是先看一下戰況吧,聯盟都快被推到老家了這什么鬼……」

陳陌和李靜思兩個人練級練得有點煩了,就想打個戰場換個心情。結果一排就排進了一個奧山戰場的殘局。陳陌一看可不是么,這聯盟也太慘了,都已經被部落給推到大橋了。

顯然聯盟的40個人現在還分散在奧山的各處游盪著,大多數人都在死守大橋,但是至少有十多個人還在野外到處亂跑,要不就是在追羊殺狼,要不就是鑽到礦洞里去迷路了……

團隊里的戰場領袖還在不停地刷屏大喊:「都回大橋都回大橋外面落單的趕緊回來」

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第1101章 奧特蘭克山谷三更

最初版本的奧特蘭克山谷,是沒有援兵這一說的。

在那個版本里,決定勝負的通常不是戰術,而是人數,因為沒有援兵的概念,整個奧山戰場很有可能從白天打到深夜,而且那個時候也沒有跨服戰場的概念,對於那些陣營不平衡的服務器來說,打到半夜一方的人數不夠了,於是勝負就分出來了。

後來版本的奧特蘭克山谷進行了一系列的改革,主要是兩方面:

第一是里面的各種復雜機制進行了全面的削弱,包括大部分中立npc被移除,衛兵的屬性削弱,許多強大的可召喚npc也不再出現。

第二是加入了援兵的概念,讓每一局的奧山戰斗時長得到了控制。

整體而言,這種改動傾向於加快戰場的節奏,畢竟一場戰場從白天打到晚上也打不出個結果來,這游戲體驗很難說有多好。

而且戰場的榮譽獎勵主要來自於占據據點、獲得勝利這些關鍵節點,聯盟和部落在征戰平原上無限僵持,雙方都拿不到太多的榮譽點,對時間來說是一種嚴重的浪費。

在最初的設計中,奧山的設計思路是一個大型的互動式pve游戲,其中的pvp內容只占了一部分,玩家要完成各種任務,通過很多關鍵npc對戰場產生關鍵影響。

比如玩家把空軍指揮官解救出來後,再上繳各種物品,交到足夠數量之後就會聽到空軍一聲怒吼,飛到對方領空開啟轟炸。

或者玩家在獸欄管理員捕獲己方動物、殺死敵方動物聯盟是羊,部落是狼,之後就可以召喚己方的騎兵部隊進行沖鋒。

此外還可以召喚特種兵支援,升級軍隊防御,甚至是召喚終極單位統御戰場。

上繳足夠的聯盟士兵的血或者風暴水晶之後,德魯伊們就會來到征戰平原,玩家們要協助他們進行召喚儀式,召喚森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。

也就是說,那個版本的奧山戰場不是簡單的聯盟和部落玩家之間的戰斗,而是要靠眾多手段為友軍提升戰力,才能贏得正常戰爭。

當然,聽起來是挺好的,但是實際上隨著版本的更迭,就出現了一些問題。

因為要完成這些任務需要很多的時間,就拿召喚騎兵的這個機制來說,玩家需要四散開去抓狼殺羊,收集各種物品之後還要跑回來交,這樣就有了一個矛盾:

如果npc的實力比較弱的話,對面的玩家直接集結拔你的哨塔了,然後你還在吭哧吭哧地收集東西,然後就被一波捅穿;如果npc實力很強的話,雙方都玩命收集資源,戰場就變成了npc之間的大戰,而且這戰場的時間也就成倍地延長,這又跟加快戰場節奏的目標背道而馳。