全能游戲設計師第226部分閱讀(2 / 2)

全能游戲設計師 未知 5945 字 2021-02-12

阿特柔斯:非主流的發型、膽怯的眼神、包裹那么嚴實完全沒有你爹的氣勢、兒子你遠程輸出一下就行不要打擾你爹連招、怎么又是保護小孩子的設定、希望這豬隊友不要影響我殺怪。

玩戰神4之後:

奎爺:沒有文化的大光頭、無能狂怒其實喊的是兒子快來救我啊、別撕神了先打過女武神再說吧、看似魁梧結實實際脆得一比、戰神年邁的老父親。

阿特柔斯:王者尊貴的發型、真正戰神蔑視凡人的眼神、學識淵博、血條韌性高得一比被大怪打一下拍拍屁股起來跟沒事一樣、多次拯救自己的雜魚老爹於水火之中、adcarry、真正的戰神

先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版址:

第1132章 大斷章師可斷天下萬物一更

很多玩家以一種調侃的語氣表示:「戰神這個系列作品騙人其實前三部的戰神是奎托斯,第四部的戰神是親兒子才對這是文字游戲玩家扮演的根本就是假的戰神」

還有一些玩家痛心疾首地建議:「千萬別選最高難度近戰小兵只需要三刀就可以砍死奎爺,遠程小兵只需要兩下玩了兩天硬生生把戰神玩成了苟神你敢信最常用的戰術就是在牆角舉盾等兒子把所有敵人都射死,或者在坑對面等敵人跳過來然後把他踢下去這特么黑魂7周目的難度都沒這么高」

當然,玩家們之所以情緒如此激動,主要還是因為戰神3到戰神4是無縫銜接的,大家都沒有做好心理准備,本以為還是像戰神3那樣神擋殺神佛擋殺佛,結果突然變成了燒妻帶娃撒骨灰,這心理落差可不是一般的大。

但是,這種變化卻並沒有讓戰神4的口碑雪崩,反而大部分玩家在提到戰神這個系列游戲的時候,戰神4和前面三部同樣獲得了很高的贊譽。

就連很多專業的游戲評測媒體也對此感到有些無所適從,因為戰神這個系列游戲的效果是比較割裂的,戰神1到戰神3跟戰神4其實有著很明顯的區別。

這怎么評分啊

但不管怎么看,這兩種風格都同樣精彩

對於希臘三部曲的戰神而言,這是一款讓玩家割草的爽游,但又絕非一款粗劣、膚淺的游戲。

因為整個三部曲塑造了龐大而又重構的世界觀,眾神黑化、半神奎托斯直推奧林匹斯山,虐殺各路天神,每個神都有其獨特的外觀、技能和boss戰打法,讓這款游戲的ip能夠脫穎而出,即使是在雷霆互娛開發的一眾超級ip中也完全不落下風

而且,在希臘篇的戰斗中,干脆利落的廝殺、炫目的血腥場景、qte之下極富視覺沖擊力的戰斗場面,簡直是讓每個雄性生物都能沉醉其中;此外游戲中也有非常豐富的解謎要素和有趣的道具,比如美杜莎的頭、太陽神牌手電筒等等,奎托斯經常會遇到一些來自於關卡上的難關,必須用這些特殊的道具針對性地解決。

而北歐版本的戰神4則是用了另一種完全不同的方式,對「戰神」做出了一種全新的詮釋。相對而言,那些游戲媒體們反倒是對戰神4更感興趣,不惜花費大量筆墨分析。

而在戰神的評分出爐之後,玩家們紛紛表示內心毫無波動,甚至有些想笑。

又是全滿分,抬走,下一個

而在tgn的評價體系中,顯然戰神已經成為了一款新的印上「塞倫特標簽」的作品,在評價中完全不吝惜任何的溢美之詞。

「這是一個突如其來的驚喜,沒有人想到塞倫特會在這個時間節點為我們奉上一款3a大作,但在玩過戰神系列之後,不得不承認這又是一款神作,一款堪稱完美的作品。」

「尤其讓人感到驚訝的是,戰神4並沒有延續之前的故事,甚至讓人覺得,好像前面那么長的篇幅所講述的希臘弒神故事,並不僅僅是為了讓玩家能夠玩得更爽,可能也是為了做一個鋪墊,一切都是為了烘托戰神4的完美。」

「戰神4中的奎托斯不再是前作中單一的人物,而是變成了一個復雜的角色,他既是一名父親,也是一名戰士,同時也可以說是一個劊子手。奎托斯很難說是一個好人,但在戰神4中,他的改變有目共睹。這樣一位戰神的變化,讓游戲世界中充滿人文關懷,可以說戰神4是整個系列中最激動人心、最令人難忘的一部作品,它打造出一場令人難以忘懷的冒險。」

「評分:10分神級傑作」

……

……

九界最高的山頂上,阿特柔斯取出母親的骨灰,遞給奎爺。

父子倆人一起,把袋中的骨灰撒向空中。

父子倆人的臉上都帶著非常復雜的情緒,阿特柔斯的眼睛里噙著淚花,而奎爺的眼中也能看到隱約的反光。

確實,這一路上他們經歷了太多才走到這里,在這一路上,奎爺在努力地教自己的兒子如何成為一個神,而熊孩子則是在教給奎爺如何做一個人。

那個喋喋不休的巴德爾終於死了,而在北歐神話中,正是因為這貨的死亡,才開啟了諸神黃昏。

也就是說,戰神的故事還尚未終結,這一老一小兩個戰神,還要在北歐殺他個天翻地覆。

林雪也是感慨萬千,結果一看彈幕,氣氛瞬間沒了。

「完結撒媽」

「看,你媽的骨灰」

「完結撒骨灰」

「終於撒了他媽的骨灰,太不容易了」

林雪滿臉黑線:「你們太過分了完結撒媽怎么都出來了等等,這個熊孩子剛才說什么他是洛基」

最後這段劇情的信息量可是太大了,熊孩子是洛基,取名阿特柔斯是源自於一位斯巴達戰士的名字……隨著巴德爾的死,諸神黃昏開始了……

在游戲的最後,幾年後,奎爺和兒子在小屋中,屋外雷霆大作。

一個魁梧的壯漢站在門外,黑色斗篷遮住了他的面容。

奎爺大聲問道:「你是誰」

陌生人沒有說話,只是把他的披風向後一甩,在他的腰畔,戰錘正發出幽藍色的電光。

游戲至此,戛然而止。

一條彈幕慢悠悠地在直播間里飄過:「奎爺:錘子不錯,但是下一部就是我的了。」

本來被震撼得瞠目結舌的林雪,看到這條彈幕瞬間笑出了聲。

「喂喂喂,你們別太過分啊,我還在醞釀情緒呢等等我捋一捋這游戲,是不是這么個意思,奎爺來到了北歐,生了個兒子叫洛基,爺倆一起干掉了光明神巴德爾開啟了諸神黃昏,然後下一部就是要跟雷神索爾打……等等,下一部」

「這特么從戰神1打到戰神4,還有下一部呢一口氣做了這么長的游戲,竟然還是斷章了」

「我服了,陳陌這真是大斷章師啊天下萬物皆可斷」找本站請搜索「6毛」或輸入網址:

第1133章 小紅龍二更

對於很多玩家而言,戰神算是一個比較驚喜的小插曲,能在魔獸世界的旅程中體驗一下奎爺弒神的歷程,可以說是一件讓人身心愉悅的事情了。

不過,魔獸世界的征程還在繼續著,而且顯然還將持續很多年。

在這段時間之內,各個大公會對於魔獸世界團隊副本的開荒活動逐漸步入正軌,而這個開荒活動其實很漫長。

前期團隊副本的難度主要在於磨合,在高屬性的boss面前,需要的是全體成員的共同配合,任何一個玩家的錯誤行為都可能誘發團滅,尤其是在一些有特殊機制的boss面前,可能前面死的幾十次、幾百次都只是在試錯而已。

畢竟,目前開荒的工會算是游戲最早的一批玩家,沒有現成的攻略可以參考,很多時候甚至團滅了都搞不懂到底是怎么滅的,還得一群人一起翻戰斗記錄才能大概看出端倪。

魔獸世界的團隊本設計是整個游戲的精髓所在,而這種天才型的設計其實在60年代就已經很常見了,所以這款游戲才能在巫妖王之怒的版本厚積薄發。

在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞、安其拉、納克薩瑪斯,每一個副本都各具特色,而且評選「魔獸世界最具創意的boss」,也會有大量的60年代團隊本boss入選。

比如:第一個需要操控的boss狂野的拉佐格爾,第一個雙子boss安其拉雙子大帝,第一個激烈的木樁戰帕奇維克,第一個f4天啟四騎士,還有拉格納羅斯、奈法利安、克蘇恩、克爾蘇加德……這些boss全都各具特色,給玩家們留下了極為深刻的印象。

……

而此時,大批的團隊,正在墮落的瓦拉斯塔茲門口,滅得死去活來。

已經有公會因為開荒這個俗稱「小紅龍」的boss屢次滅在1,導致公會內部產生了裂痕,甚至整個公會來到了瀕臨解散的邊緣……

甚至在很多的公會中,團長喊著去打小紅龍的時候,整個公會瞬間鴉雀無聲,沒有任何人搭茬……

很多玩家以為在經歷了熔火之心門神滅一周的痛苦之後,他們已經對這個游戲產生相應抗體了,不會再那么脆弱了。

然而……這顯然是太樂觀了,這款游戲的水,遠比他們想象中還要深得多……

此時,神聖黎明公會的主力團,正在准備開荒小紅龍,裝備精良的團員們正在聽團長訓話。

「我再強調一遍啊,燃燒刺激這個技能,會讓你的技能變成瞬發,但是持續降低生命值上限,20秒後死亡,死亡的時候爆炸造成10000點范圍傷害,每15秒對第一仇恨目標釋放一次,兩次遠程然後一次近戰,這個是我們一定要特別注意的技能,其他的紅龍精華、火焰新星、順劈斬這些大家都很熟悉了我就不多說了。」

「然後我再說一下我們團隊交接的問題啊……」

團長在前面不厭其煩地講著,剩下的39名團員全都坐在地上聽,時不時地還瘋狂點頭,活像認真聽講的小學生。

有沒聽懂的地方,還會有成員舉手示意,這時候團長就要再解釋一遍,一定要保證所有人都能聽懂。

沒辦法,這個boss只要有一個人不懂該怎么打,就有可能拉著全團一起往里搭金幣。

經過了這段時間的開荒,小紅龍已經獲得了一個非常霸氣的名號:「魔獸世界金幣回收機」,也被稱為「團滅發動機」和「公會拆散者」。

因為根據官方統計,小紅龍是殺死玩家數最多的boss,不斷地團滅讓大批玩家都不得不掏出大把的金幣拿來修裝備,所以才會被稱為「金幣回收機」。

當然,以後過了小紅龍的公會肯定不會少,單論難度的話它比克蘇恩和4dk這種還是差遠了。

但關鍵在於它是黑翼之巢的第二個boss,而且相對於第一個boss而言,它的難度瞬間提升,對於很多小白公會來說都是一個非常致命的坎,萬一邁不過去,那公會成員可能就要跑到大公會去,各奔東西了。

小紅龍是個非常有特點的boss,在開戰之前只有30的血量,而且會給全團一個名叫「紅龍精華」的buff,為所有玩家大量回復怒氣、能量和魔法值。也就是說在這3分鍾之內所有輸出職業都可以爽嗨,但是過了3分鍾還沒有干掉這個boss的話,基本上就可以洗洗睡了。

而且,紅龍的火焰新星是對全團的aoe技能,對於治療職業來說有很大壓力,而點燃和順劈這兩個技能則是決定著,只要有一個玩家出問題,可能就會造成團滅的結果。

團長還在苦口婆心地講解展位,而且還拉著所有人一起溫習。

「好了,我躺在地上了,假設我現在就是boss,大家現在圍著我站位吧,我看看你們站得對不對。戰士你再靠這邊一點,對,那個牧師你往後一點。好,假如現在法師中了點燃,你應該往哪跑給我示范一下……」

主坦克拉住龍頭,盜賊和其他戰士在boss左後方攻擊,再左邊是近戰職業的治療者,boss右側是遠程職業和治療者。被點燃的話,主坦克直接死在boss面前由第二個坦克接替,其他人則是按照逆時針方向跑到空地等死。

這是滅了很多次之後,團長絞盡腦汁想出來的最完美站位。

眼看大家都已經記住這個占位了,團長才終於下令,刷buff,開打

也不能說團長太謹慎了,主要是開荒這個boss的時候,任何一個人的失誤都會造成團滅。

因為這位boss免疫嘲諷,所以要求三個坦克把自己的仇恨保證在第一二三位,在mt中了必死的點燃之後,第二個坦克要快速從近戰堆來到boss面前,把仇恨接住。

聽起來不難,但別忘了有紅龍精華這個buff。

那些盜賊在這個buff的加持下基本上是技能隨便用,傷害自然是杠杠的,尤其是有些輸出手法比較好的盜賊,萬一仇恨控制出問題了,等主坦克一死,boss直接扭頭對著盜賊一個順劈,近戰基本上就全部gg,直接滅團再來。

第二個坦克如果跑慢了,在出人堆之前吃到了順劈,那還是滅團。

而且玩家中了點燃之後,如果跑慢了,死亡瞬間爆開10000傷害對其他人來說基本上也都是瞬秒。

如果接連點燃了兩個治療職業,那也重來吧,因為治療不夠根本奶不起來boss的aoe。

於是遠程職業為了跟治療搶仇恨使勁輸出,結果一不小心ot了,boss對著遠程職業一轉頭……還是團滅。

神聖黎明公會的主力團信心十足地沖了上去。

六個小時後,團長一邊吃著面包一邊說道:「今天先到這吧,明天繼續……」找本站請搜索「6毛」或輸入網址:

第1134章 綠洲三更

看著源源不斷的快樂值和怨念值,陳陌內心毫無波動,甚至差點笑出了聲。

雖然看不到玩家們的臉,但他們的掙扎和痛苦,陳陌還是可以感同身受的。

「為了安撫大家受傷的心靈,也快到雙十一了,差不多再開一波半價活動,計劃通。」陳陌微笑著,「不用謝我,請叫我。」

不得不說,魔獸世界對於怨念值的收集,效果拔群。

以前的3a大作只是一個人一個人地收集,效率太低。而且像黑暗之魂這種硬核游戲,很多玩家都是喜1之後就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通關的玩家,越往後玩受苦的閾值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。

但是魔獸世界一出,這就很叼了。

一下子就可以收集40個玩家的怨念值,而且只要是長時間玩這游戲的,總不可能不參與團隊活動、不打團隊本吧只要打,那就妥妥的怨念值拿來。

就算有些玩家真的不打團隊本,那你總得刷戰場吧就算不刷戰場,在野外做任務遇到敵對陣營,那還是得pvp吧

不僅如此,魔獸世界中正在不斷地涌現「三季稻」一類的人物,屠殺小號的時候從不手軟,為陳陌收集怨念值的事業做出了卓越貢獻。

不過,陳陌也不打算真的把魔獸世界的整個時間拉得那么長。

如果真往長了拉,那60版本能撐一年,70版本再來一年,等玩家們打到巫喵王,那得是兩年多以後的事情了。

這個時間跨度也太長了些。

不得不說,原版的魔獸世界的一些boss戰強度是比較偏高的,很多boss,比如奧羅、克蘇恩、穆魯等等,剛設計出來的時候根本就打不過,有些團隊干脆就繞過去不打了,等後來暴雪對很多boss進行削弱之後,玩家們才成功打通。

不削弱就打不過,可見有些boss在難度設計上是偏高的。

對於陳陌而言,他之所以要一個版本一個版本地出,不是為了拉長玩家的游戲時間,主要是讓玩家們可以獲得一以貫之的游戲體驗,能夠盡可能完整地體會到魔獸世界的精彩部分。否則巫妖王之怒一出,誰還去做安其拉的開門任務。

但是,這也不意味版本持續的時間越長越好。

這個世界的魔獸世界玩家從剛一開始就有極為龐大的基數,而且在睡眠模式的幫助下,他們的游戲時間都能保證,再加上更加合理的團隊副本難度,基本上幾個月內他們就可以把當前的主流團隊本給玩透了。

雖說原版魔獸世界是經典之作,但作為一款時間收費的游戲,它里面還是有一些內容是在故意地燒時間,很多玩法都是以刷為主,這些說不上是多么愉快地游戲體驗。

很多比較肝的玩法,比如刷聲望,其實本質上跟國產劣質頁游那種傻叼一樣的跑環玩法沒什么區別,無非都是重復勞動。在這方面,陳陌也打算給玩家們「減負」,盡量讓他們體會游戲最精彩的一面,讓點卡的每一分鍾都物超所值。

當然,現在大部分玩家都在用月卡了。

除此之外,還有一件非常重要的事情。

那就是雙11。

哦,說錯了,其實不是雙11,而是雙11期間將要推出的一個新活動。

除了日常的半價促銷等活動之外,還有一個對陳陌而言里程碑級別的事件,那就是綠洲版本,要正式上線了。

去年11月的時候,「綠洲計劃」正式開啟,200多名獨立游戲設計師加入了綠洲計劃,為這款劃時代的游戲添磚加瓦。

他們獲得了雷霆互娛內部的諸多資源,包括美術資源庫、盤古引擎打造的物理系統、最新的人工智能系統等等,而且獲得了雷霆互娛內部無數超大ip的使用權,只為了能創造一個龐大、復雜、緊密聯系的平行宇宙,也都在夜以繼日地發揮自己的想象力和創造力。

在這一年的時間中,每個設計師都要為綠洲計劃