288章.方法論(1 / 2)

那小人比例與現實的人差別不大,只是看起來更加纖細,他有著一張男性的臉孔,戴著一個綠色的帽子,穿著同樣顏色的衣服,有著一頭金發,精靈一般尖尖長長的耳朵,從打扮來看,仿佛是傳統rpg里面的冒險者。

「啊,郭老師,霍老師,下午好。」

林書儀干脆就打了個招呼,湊過去看看。

「這是什么」

她指著紙上的小人問道。

郭偉仁不同於林書儀這些年輕的原畫師,他更喜歡用紙張作畫,至少在設計稿階段,郭偉仁采用的依舊是實體的紙。

這小人便是描繪在紙上的,比起數位板的干凈利落,多出了一些不羈的感覺,僅僅看上兩眼,就足以體會到其中強大的繪畫功底。

「這個嗎這是新游戲的主角人設。」

霍洛斐自然認識林書儀,他笑了笑,解釋道。

「我還正准備找徐總看看稿子,沒想到他出去了。」ァ新ヤ~8~1~中文網.com <首發、域名、請記住 xin 81zhong wén xiǎo shuo wǎng

「新游戲」

林書儀瞪大了雙眼,她之前有所耳聞,初音游戲除了正在運營的三款游戲之外,也在准備開發一款全新的游戲,但沒想到竟然已經開始前期准備工作了。

「對的,小林,你來看看這個人設怎么樣」

郭偉仁雖然年紀大,但一點也沒有前輩的架子,他拉開了一旁的椅子,示意林書儀坐下。

林書儀便放下杯子,拿起原稿,仔細觀察。

這里有兩份原稿,其中一份偏向於陰冷寫實,就像是血源:詛咒的美術風格,另一份則陽光一些,但兩者都有著細膩的油畫質感,更接近最後的生還者所呈現出來的。

「這款游戲最終的渲染會接近於2d動畫,我覺得第二個方案整體印象還可以,只要修改一番就能拿來用了。」

霍洛斐解釋道。

「2d渲染」

林書儀感到有些奇怪,3d的游戲不正是因為寫實,才廣受歡迎,為什么都制作成3d的了,還要用2d渲染

業界一些專精3d的動畫工作室曾經采用過3d建模,2d渲染的方式來制作動畫,從單個的靜止畫面來看,畫面的水准絲毫不遜色於2d,可一旦動起來,就會顯得十分僵硬,因此,在傳統動畫公司里,3d大部分都是用來在一些難以描繪,或者需要大量人力物力去描繪的場景中用來替代手繪的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走動。

「嗯,你可能不太清楚所以會感到疑惑,但這一款新作游戲,用徐總的話來說,就是能夠讓人發自內心感到輕松快樂的游戲,討論之下,我們認為寫實的風格不適合這個游戲,所以采用的2d渲染。」

霍洛斐看出了林書儀的疑惑,在游戲業界,2d渲染倒是不少見,但一般都用在動畫漫畫作品改編上,比如山賊王的主機游戲,采用的是格斗對戰的模式,里面的角色為了保持和動畫一致,用的就是2d渲染。

「那如果這么說,第二個的確更好,給人一種爽朗的感覺,不過這樣一看,這兩個人設的細節都很豐滿哎。」

林書儀又仔細看了看原稿,雖然是草稿,但角色身上的每一處細節都有表現,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,讓她稍稍有些失落。

「怎么了」