朴陋騎士沒有多余的好奇心,他轉頭繼續上路,不再關注這個漆黑的窺探者。
他企圖去安息之地。
……
維修蟲回抵家,把帶來的骨釘倚在牆邊,這三把骨釘從小到大,小的不到維修蟲體型的一半,大的比維修蟲長一倍,都是纖細修長的類型,並不極重。
鹿正康輕輕一跳,從床上下來,搖搖晃晃的走到維修蟲身邊。
他伸出蟲肢,輕輕撫摸著骨釘,感受其每一寸細節。
維修蟲又開始嘮叨,他提到了剛剛望見的那只離奇的蟲,鹿正康原本漠不關心的聽著,此時也打起精神。
戴著面具,穿著斗篷,背著骨釘,而且眼孔漆黑深邃,這些特質讓他第一時間就想到了朴陋騎士。
但應當不是游戲主角,主角的犄角是對稱的,這位應該是主角的某個同類。
這是一個相當重要的信息。
豈非是殘缺容器
鹿正康心不在焉地想著,容器們順應召喚陸陸續續回到聖巢,終有一位,會完成使命,將輻光再次打敗,讓被熏染的蟲子們重新回歸理智,讓聖巢再次繁榮……至於失敗的,自然是墜入深淵。
現在想這些尚有的太早,鹿正康明確,想要生存,他還需要更多起勁。
究竟他可是一只志在天下的蟲,而游歷聖巢需要的就是實力!
充滿勁頭的鹿正康毅然跑到床上開始做ng。
ng境角斗場開賽啦!
……
分意識一旦降生,就會保持其存在,再次破碎依然照舊那幾個分意識。
破碎意識的精神消耗會隨著休息而回復,速度也不慢,平均每次睡眠都有能力再次破碎,但鹿正康知道這是有上限的。
破碎意識消耗的不止有精神,尚有影象和想象力,這些是構建獨立人格意識的要害,而以鹿正康的閱歷,他以為自己破碎意識的數量不會凌駕一百個。
綽綽有余。
今晚的ng境里,六位分意識混戰廝殺,總意識坐在高高的王座上視察著幾位斗士的行為。
斗士的種類就三種,劍盾手,雙持劍士,重劍士,劍已經換成骨釘,那么可以稱為盾釘手,雙釘戰士,巨釘士。
有些違和,但鹿正康念叨了頻頻,反而意外帶感。
原作里的小騎士,就單手持釘,靠簡朴的揮砍克敵制勝,想做到這點,需要的是對戰斗節奏的嚴格把控,靈活的法式,一絲不苟絕不犯錯的砍擊,就像一個細密的殺戮機械一般,這就是小騎士屢戰屢勝的原因。
鹿正康在ng中苦練劍術,同時也在准備醒來後,開始磨煉。
戰士的征程,開始第一步了。