那么接下來,應該著重考慮的事情是什么呢?
陳今好好思考了一下,得出了兩個字:戰爭。
得提前為戰爭做好准備了。
准備的越充分越好。
而且是兩個方面的准備:武器裝備與軍事戰略。
武器裝備好說,十年前「垃圾清理級」星際戰艦建造成功之後,馬上轉為技術驗證系統,為更先進的戰艦研制鋪路。
昨天ai麗絲就表示:第二艘更先進的星際戰艦,再過j天就能完工了。
這一型星際戰艦的綜合戰斗力預計為83,是上一級「垃圾清理號」的五倍還多,進步可謂驚人,雖然沒有進入戰斗力破百的d級戰艦行列,這在e級戰艦內,算是非常強大的了。
而且短短十年時間,戰力增加五倍,這也反映了海爾法星球這邊的科技爆發速度之快。
再過十年、二十年左右的時間,d級戰艦一定能建造出來……初步具備自保的實力。
但戰爭是由武器裝備戰術戰略組成,戰爭武器運用的戰術戰略思想,有時比武器本身還要重要。
陳今沒指揮過戰爭,nv媧、ai麗絲也不是很懂,所謂的戰術戰略,尤其是關於星際戰爭的戰略戰術……他們個都不太知曉。
或者說,還屬於一p空白。
但陳今想到了一個辦法,一個很好的辦法。
「nv媧,你跟ai麗絲兩個,做一款游戲出來吧。」
「一款關於星際戰爭的虛擬絡游戲。」
「這款游戲要求真實度不得低於六個9,地圖范圍約為整個銀河系,包含超過2000億個的恆星系,進入游戲t驗的方式為虛擬頭盔。」
「首款劃時代的虛擬游,將要在地球那邊推出了。」
「最好能吸引個超過10億的玩家入內,扮演十億個的明勢力,相互間對抗、廝殺,強者吞並弱小、弱者努力變強,瘋狂研發科技,人人指揮龐大的太空艦隊,或捍衛領地,或開疆拓地,在廣闊星域之,釋放他們的光芒。」
「而且玩家們可以自己改裝與設計星際,定制研發他們自己想要的兵種,讓玩家在相互間的對抗,摸索戰術戰略的應用,化為有用的研究資料。」
「總之給予玩家們充分的自由度,讓他們自由自在地戰斗,書寫屬於他們各自的傳奇。」
「如果這款游戲能做到極高的模擬仿真度的話,將來就算與外星人面對面地y剛,也不必感到害怕,因為我們知道該怎么打。」
聽到這個想法。
nv媧點了點頭,可行,這個辦法可行。
只是想這樣的游戲,復雜度、設定極其驚人,即便以她跟ai麗絲近乎無限的運算力,也得年時間,才能把陳今想要的這款游戲開發出來。
「年就年吧!」
陳今握了握拳頭:「只要這款游戲能在現實帶來勝利,耗費十年也得做!」
(=)