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「良心之作!不提各大宗門的主要npc和吊炸天的boss們,就連一株草一朵花,也仿佛擁有生命一樣。這絕不僅僅是一款游戲,而是一個真實的世界。」

「剛才我進入煉氣期了,感覺丹田里面熱熱的。」

「旁觀了一位npc師兄進入金丹期渡劫的場面,劫雷太逼真,我現在整個人都處於麻痹狀態。制作出這款游戲的團隊技術已經超神,估計歐美那邊都沒人能夠超越!」

「頂樓上,剛得到消息,歐美某個娛樂公司看了預告片後驚為天人,希望能跟周氏科技的制作團隊合作拍攝一個魔幻大片,投資數額最少兩個億。好萊塢那么多的特效團隊他們壓根就看不上。」

諸如此類的溢美之詞充斥在網絡上,試玩期剛剛過半,《破天誅仙》的玩家數量就已經達到令人膛目結舌的一千萬,當然開始後這一數據必定會降低,但也牢牢占據了全球玩家數量最多的游戲的榜首。《星戰》在歐美的成績也非常驚人,目前的下載次數是五十五萬,且逐日遞增。

之前玩家們擔心的技術問題一直沒有出現,反倒玩得越久,越能體會兩款游戲究竟制作良到何種盡善盡美的程度。《破天誅仙》囊括了人界、魔界、仙界、神界四個大副本,每一界又有許多小副本,游戲現在才只更新到人界副本,之後等級越高,進入的副本也就越難,程度也成倍增加,是越玩越欲罷不能的類型,更有煉氣期、築基期、金丹期等嚴格的等級劃分,晉級時需扛雷劫,讓玩家真切的體驗了一把修仙的感覺。

可以說一旦開始玩《破天誅仙》,很少有人舍得離開。

與之相反,《魔界》的技術問題遲遲得不到解決,掉線掉裝備的次數多了,很多玩家直接刪掉了游戲軟件。

用他們的原話來說就是玩過《破天誅仙》和《星戰》,根本提不起勁去玩別的游戲,更何況是《魔界》那樣的垃圾。

現在,《魔界》的試玩期已經結束,騰達開始向玩家取用,方知非接過財務遞來的報告,掃了一眼上面極其慘烈的數據。

騰達不僅沒有賺錢,還在短短一個月中虧損了將近一千萬,如果再加上之前購買版權的七千五百萬,貸款借來的兩千萬宣傳和後期制作,聘請黑客修改源代碼的五百萬美元,騰達的虧損額度高達一億三千多萬。

要想挽救騰達,不但得及時填補這個巨大的窟窿,還必須再注入一筆巨額資金,就像易氏財團挽救周氏那樣。但自己上哪兒再去找一個易氏?自己是私生子並陷害婚生子入獄的丑-聞-一爆出來,曾經與自己走得很近的人全都刻意疏遠,甚至退避三舍。

直到了此時此刻,方知非才意識到名譽受損對他造成的影響有多大。合作的雙方首先看重的是彼此的人品和信用額度,然後才是實力。而他的人品和信用額度顯然已經破產。

現在的他就像一只困獸,每天徘徊在絕望與瘋狂的邊緣。

然而對