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「我知道你就在附近,尊敬的先生。」傑斯慢慢悠悠低頭走著,其實南冉很是好奇,在如此漆黑的環境下,這個叫傑斯的家伙究竟是如何看清前面的路的,他並沒有帶什么手電筒,如果不是夜視能力太好,那么就是這家伙對這片樹林太過於熟悉了。

南冉其實就在灌木叢里蹲著,他知道自己跑不了太遠,也不敢在可能遍布陷阱的地方亂跑,迷失方向更是讓他的逃亡難上加難,他很清楚自己所處的局勢,與其漫無目的的滿樹林瘋跑然後被身經百戰的傑斯追上一槍干掉,那么蹲在草叢里躲過去的概率還要更大一些。

這是個游戲。

南冉很清楚這一點,再如何真實化、立體化、具象化,然而這個世界本來就是以一個恐怖游戲為原型所建築起來的世界,既然是游戲,那么它在某種程度上都是服務於玩家的。

也就是說,只要南冉自己不作死,那么他能夠獲得的資源其實都是有利於自己的。

更重要的是,在真正的游戲里,所有的劇情都是被安排好的,玩家會遇到什么樣的人,得到什么樣的東西,獲得什么樣的資源,遭遇什么樣的怪物,其實最開始就已經被游戲的制作組,按部就班安排好了,一般來說,玩家只需要照著劇本往前走就好,不管你在游戲里是卡關,迷路,繞來繞去,但最終玩家們都會回到正軌上去,因為劇本就是這么寫的。

然而在這個真實化的游戲世界里,劇情的限制不存在了,按部就班的劇本也沒有了,玩家只要在某個關卡上走錯一步,就可以讓整個游戲的劇情大面積改寫,劇情是好是壞,結局是歡是喜都看玩家的自由發揮。

所以系統才會給玩家們一個通關條件的限制,只要最後玩家們完成了這個條件順利通關,那么不管你把整個游戲搞成什么樣子,系統都不會多加理會。哪怕玩家殺光了游戲里的npc和怪物,放火燒了所有的建築物和植物,把游戲世界徹底摧毀了一遍……

但只要達成通關條件,系統就算作通關。

但是現在的南冉做不到這樣囂張的通關游戲。

因為他不僅失憶,忘記了自己的過去,一頭霧水,而且對這些恐怖游戲的了解也僅僅停留在片面上,但這並不代表南冉就不會去利用自己自己能夠獲得的資源,去推算這個游戲劇情的大致發展。

因為南冉不能囂張又簡單粗暴的通關游戲,所以他只能去揣摩和預測這個游戲的劇情,只要他能夠合理的推測出大部分的游戲劇情,並且跟著劇情走,那么他也就能夠順利的通關這個游戲了。

事實上,南冉第一次在樹林里碰見傑斯時就很清楚,傑斯給他的印象不太像是什么好人的樣子,再加上對方帶他去那個獵人的木屋里時候,根據木屋里種種跡象,加上傑斯有意說明自己只有一個人,南冉可以斷定傑斯還隱瞞了一些事實。

於是南冉就可以直接推論傑斯的真實身份不像好人+隱瞞事實等於幕後黑手、黑化npc、游戲boss之類的角色。

然後,南冉在這個游戲里首次獲得的關鍵性的道具,其實不是之前怪人給他的那個阿加莎的吊墜,而是南冉在睡袋里得到的那張加密的紙條,這張紙條是從傑斯女兒的睡袋里獲得的,那么傑斯所隱瞞的真相很大程度上都跟這個女兒有關。

在南冉和傑斯還在獵人小木屋里時,他們曾經圍著火堆聊天,傑斯說到自己失蹤的女兒,並且稱呼他的女兒為『可愛的小天使』。然後,南冉干掉那幾只狼時也曾無意間聽到傑斯的自言自語,他說『以為這樣就能弄死