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還是在生魂體,他的魂力仍由他自己支配。既然獎懲制度有效,我何不把他作為服務對象?況且,我記得109條例有一項特別備注如果能將在生魂體的負魂力扭轉為正魂力,所獲魂力將等額饋贈給該員工。你難道不覺得,很有意思嗎?】

魂幣。

原本是魂力凝結而成的魂體專用食物。

然而時空管理局的魂體工作人員本身魂力都非常強大,除非受創並不需要額外的魂力補充。是以,投入循環使用之外儲備下來的那部分魂力才成為了魂體通用貨幣而非食物。

在生魂體都具有魂力,只有強弱和正負的差別。

負魂力是一個相當危險的東西。

拿人類舉例子說,如果一個人體內負魂力大於正魂力,對方可能是一個消極悲觀的人,也可能是個窮凶惡極的人,但共同點是:ta是一個潛在危險系數極高的人。

這個危險系數不僅是針對旁人,還有本人。

一個自殺的人,他體內的負魂力一定比殺了一個人的殺人犯高。

總之,這世間一切的惡都將滋生負魂力,並受其反哺,不是什么好東西。

與檔案員相對的、時空管理局里油水最豐厚的一個職業,就是位於檔案員抽取魂體鏡像前一個工作環節的魂力回員專門負責從往生魂體中抽取魂力,再將魂體送入檔案部進行回。他們抽取的魂力當然也有正負之分,而往生者魂體中所攜帶的負魂力被抽取出來之後,要單獨保管並接受造價極高的、耗時很長的凈化過程,才能重新投入使用。

所以如果負魂力能夠在持有者還在世的時候得以扭轉,是件喜聞樂見的大好事,這才有了特別條例的存在。

另外,在生魂體與魂體之間也會產生魂力的流動。

負魂力表現為魂體排斥,會讓人產生諸如恐懼、傷心、絕望的情緒。

正魂力與之相反。

當你真正感激一個人的時候,對方將接到一份魂力,具化地讓ta感到愉快或者充實的情緒。好比苟梁投喂過的流浪貓狗就會因為感激而將魂力無償贈送給他。

若非苟梁身上受到時空法則約束,得到的魂力會自動歸時時空管理局魂力倉庫再行分配,他剛才所得的魂力遠遠不止六十五魂幣以苟梁的經驗,這部分魂力經過局里的「財政」過濾後,他所得的獎勵僅僅只有十分之一。

以前在時空管理局的時候苟梁是懶得做這種「雷鋒行為」,可今時不同往日,在目標出現前他無所事事,賺點外快豈非正好?

等他到原主的「魂力饋贈」,不論任務是否能完成,都能賺上一大筆。退一萬步講,就算賺不了多少,能讓那些嘲笑了他九百九十年的魂力回員在任務世界解封後到一副沒有魂力的空殼,苟梁表示:一個字,爽!

何況,原主雖然活的非常失敗,但就他所知能夠承載他的魂體的身體,原有的魂力可不會太弱呢。≡?≡?

【系統:……我竟無言以對。m(__)m】

碎片遺失在各個世界中,因其屬性特殊,時空管理局甚至無法准確鎖定目標,只能針對當前世界的在生魂體、用最笨的辦法一一篩選,擇出匹配度超過60%的魂體再進行二次篩選……

誰也不能預測這個過程需要多少時間,鎖定的目標又是否是真正的碎片持有者。

因此,對於苟梁不務正業的行為系統也只能睜一只眼閉一只眼了。

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周日晚七點,出游了兩天一夜的葉家四口返家。