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如他所料,還是碎片的鍋。

主系統仍然無法給出解決措施,只說局里將就此問題改進系統鎖定功能,盡快更新系統,請他耐心等待。

苟梁聽罷沒像系統猜測的那樣暴躁,反而皺了皺眉頭安靜下來。

他意識到一個問題,一個非常重要的問題↓↓

也許boss並不是刻意隱瞞碎片的信息,而是上頭對此也知之甚少。而且能夠確定的是,針對回碎片而開發的特殊任務系統,目前只是個半成品,將來還有無數的「故障」在等著他。

想到這里,苟梁頓時覺得頭大起來。

老板,你們敢靠譜一點嗎!(__)ノ|

【系統:主、主人,你沒事吧?】這么安靜感覺更可怕了有木有tat。

【苟梁深吸了一口氣,擠出一個笑臉:沒事,我只是在思考下一步該怎么走而已。】

【系統干笑:那您繼續,您繼續。】

苟梁沒對系統撒謊,他可不正為這件事犯愁呢。

沒有前輩成功回過碎片,具體如何展開攻略,本就沒有經驗可借鑒。而且從以前沒有人反饋過系統功能面對目標失效的問題來看,苟梁至少可以得出兩個確定性的結論。

第一,時宇就是這個世界的碎片攜帶者。

第二,那些所謂的「經驗之談」,根本沒什么卵用,他才是真正觸發了任務副本的開拓者。

這個身份簡直就是在揮舞「你將迎來悲慘人生」flag!第一個吃螃蟹的人通常沒有好下場,他根本沒想過由自己完成這個坑爹的副本首殺啊摔!不過再怎么郁悶,既然讓他碰上了目標人物,就是為了那10w任務獎金苟梁都必須全力以赴,赴湯蹈火,火中取栗呃,越想越有點不吉利的即視感,打住打住。

好在局里沒有光棍到讓他盲目開荒,任務細則中曾說明系統實時計算的兩個重要參數是完成任務的指導數據,總算讓苟梁在毫無方向的情況下找出了一點頭緒。

這兩個參數即:目標好感度和任務完成指數。

任務完成指數不必多說,它真實地反映出碎片被回了多少,而每推進10%執行者將獲得6000積分的獎勵。

而好感度則是指目標魂體對執行者的接納指數,這個參數和任務進度成正比關系。

該指標是從目標魂體獲取、計算而成的魂體親密值,誤差在±之內。分值設置由-100到+100,負數表示厭惡,即魂體排斥;正數表示喜歡,即魂體接受;零代表對此人無感,魂體將無法對零好感度對象產生任何形式的交集。

一般而言,1-20表示略有好感,21-40表示好感加深,41-60表示普通喜歡,61-80表示喜歡,81-90表示愛,90-100表示深愛。

好感度是協助任務完成的重要指標要在不破壞目標魂體的情況下回嵌入其中的碎片,必須要與目標的魂體產生交集甚至被完全接納。

理論上,好感度超過60魂體才會判定該對象可信,目標魂體對執行者敞開,後者的魂力得以深入目標魂體中取回碎片。

但具體應該如何操作才能將碎片從目標魂體中導出,這卻是個連主系統也無法給出答案的未知題了。

苟梁現在唯一能做