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的責任,他說:「aremen戰隊成立不到一個月時間,成員的表現令人相當震撼,撇開他們比賽中出現的小小失誤,整個隊伍的執行力和指揮的預判都非常有意思,總是能出人意料創造奇跡。戰術風格上有點類似laur,敢用冷門英雄,能用冷門英雄,擅用冷門英雄,唯一區別的是,他們家dl的半藏實在是太厲害了,laur還沒有誰能夠拿得出手。」

這樣的誇贊引起一片彈幕的翻滾,那些沉迷島田兄弟不可自拔的觀眾,在這一瞬間自發變成半藏吹,活躍在這個人數爆棚的直播間,洋洋灑灑幾十萬字狂奔過去,直接要求解說站住不許走再吹一會兒。

面對這樣的彈幕,兩位解說撇過一眼就算帶過。一場比賽最重要的是對戰雙方的情況,雖然不能做到完全不偏不倚,但是保持相對的公正,是基本的職業素養。

更何況,dl的麥克雷在經歷了rtk的對決之後,已經上升到了和半藏同等的地位。

觀眾熱衷獵奇,解說熱衷實力,像dl這樣能夠兼顧兩種彈道,不同風格英雄的職業選手,除了天賦,再無別的詞匯可以形容。

電子競技看重實力,而決定實力上限的是天賦,dl已經達到了一個普通職業選手應有的努力程度,當他再往上發揮出自己獨特的光時,那種奪目的魅力,沒有任何人能夠輕視。

「其實電競里有過非常多的天賦型選手,比如大家最熟悉的槍神麥格雷斯,當他第一次在職業賽場展現風采的時候,同期也有不少優秀的選手,與他同台競技,但是這么多年過去,那些優秀的選手大部分已經退役,麥格雷斯依舊能夠活躍在守望先鋒的賽場,這就是普通人難以企及的程度。」

冬月笑道:「你這樣說,讓人還是覺得很灰心,其實麥格雷斯的成功,不僅僅因為他對fps游戲天生的敏感,而是他和他的戰隊,無論在哪一款游戲,都會投入大量的時間,進行專業的分析和訓練。一種戰術被開發出來,他們就會通過大量的訓練完善這套手法,當拿到實戰中進行檢驗的時候,其他戰隊就被這些全新的東西打得措手不及。天賦很重要,但是在努力面前,有時候並不算什么決定性的因素。」

「就比如,現在被人稱道的韓國隊。」

韓國電競一直被外界稱為企業化管理,里面優勝劣汰賞罰分明的制度,讓韓國電競人經歷一輪又一輪的殘酷篩選,留下最優秀的一部分,進行完美的計算和配合,達到技能最佳利用的程度。

在純粹fps拼槍的游戲里,他們占不到多少便宜,但在守望先鋒這樣充滿了控制技能、終極技能的游戲里,分秒必爭的技能搭配原則,讓韓國人站到了世界一流的隊列。

這對國內電競圈,無疑是一種警示。同樣屬於亞洲人劣勢的槍法競技,韓國人靠著技能配合揚長避短,以團隊的實力戰勝各個孤膽英雄式的歐美強隊,這些遠在國外的戰報,一波又一波地傳來,帶著對國內現狀的憤怒,發出一聲又一聲的吶喊。

哀其不幸,怒其不爭,除了屈指可數的兩支戰隊能夠勉強和傳聞中的歐美列強五五開,其他戰隊陷入天賦論的假設中,完全不肯屈尊紆貴好好努力的態度,才是令人最悲痛的存在。

「國內學韓的戰隊有好幾支,但是堅持下來的,只有曾經的守望f4,mi戰隊,完全經歷大換血,從一開始就把條件談得清清楚楚,嚴格執行,等到整個隊伍上了戰場,直接脫離了過去的低谷,成為守望先鋒的中堅力量。這就是一種改變,要有陣痛,才會有希望。」

解說的話題已經走得相當沉重,連帶著彈幕都開始爭吵,連那些熱衷賣萌的顏文字都消失得一干二凈。

說他吹韓的,說韓國人功利的,各有各的觀點,彌漫在直播間里,全是硝煙彌漫的戾氣。

「我覺得冬月就是傻。」康明聽自己的搭檔說完這些話,被彈幕罵得狗血淋頭,「觀眾能懂什么,他永遠在解說台上叫不醒那些俱樂部大老板,說這些話有什么用。」