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拿下擊殺。

麥格雷斯的獵空在場上依舊堅持著進行騷擾,並不確定要殺誰,而是憑借著自身高機動優勢,快速又輕松地避開阻截,引出laur的陣型破綻。

不得不說,bme的dva足夠成為一名凶殘的貼臉輸出,連moon的安娜都在不斷的騷擾和靈活的走位之中陣亡。

當laur犧牲一名核心輔助,場上的局勢被bme接管,不出十秒結束戰斗,目標點又成為赤紅的色,為bme加載計時。

「尼泊爾的村庄地圖其實很有意思,如果哪一方能夠優先搶占目標點,那么就可以站穩優勢阻止敵人的進攻。但是,現在看來laur不得不對戰術進行有效的調整。」康明的語氣平靜,沒有遺憾也沒有意外,即使第一回合在斜坡的戰斗勝利也不代表他們可以笑著面對bme。

那是強敵,即使進入到99:0的絕對優勢,bme也可以神奇地在加時之中搶下目標點,讓對手絕望又迷茫的看到最終結局成為99:100。

這不是什么罕見的奇跡,而是bme長久以來「不到加時不會玩」的作戰風格。一定要讓觀眾覺得,這場比賽輸定了,一定要令對手認為bme不行了,他們就會勢如破竹一般反撲,出人意料地戰勝敵人。

laur對抗bme,不僅要學會針對他們的戰術,更要平靜地對待他們突然凶殘的戰斗力。因為沒有人知道,麥格雷斯會不會忽然從悠閑玩樂的狀態蘇醒,讓對手認識到什么叫做實力的差距。

「現在第一回合的戰況並不好判斷,laur跟bme的狀況從場上局勢來看,應該沒有太大的落差。」冬月看著目標點的進度被bme追平,laur將獵空換成了dva重新登場,「那么,laur拿出了dva,在這樣的版本,隊伍里擁有一個強勁的dva,才是明智的選擇。」

守望先鋒拼配合,拼槍法,更是拼英雄,無論是簡單的相生相克還是復雜的利用英雄的強勢技能扭轉戰局,都為這款游戲增添了更多的不可預料性。

正如場上觀眾看到laurnin的源氏拔刀,輕松將敵人清理回家,而bme全場並未拿出什么亮眼的發揮,就覺得這一回合一定是laur勝出似的,毫無心理負擔地議論起來。

然而,他們不知道那些不可預料的變數,才剛剛出現在iop的賽場上。

「麥克雷。」康明言簡意賅,點出了本場最可怕的對手,「現在bme換掉了獵空,啟用麥克雷。雖然大部分人認為,在當前版本士兵76絕對優勢於麥克雷,但我不得不強調,麥格雷斯的麥克雷,不限於版本,可怕得令人震驚。」

誇張的說法引來的是現場觀眾的議論和直播間彈幕的疑惑,即使聽過千百萬次關於槍神的傳說,但親眼看到獵空穿梭在戰場除了向殘血敵人補刀,仿佛毫無作為的狀態之後,他們對於傳說的真實性,明顯帶上了懷疑。

國內沒有任何的麥克雷選手會沒有出色的獵空,兩個英雄從槍法上看起來沒有太大差別,甚至獵空的機動性更高,比麥克雷更適合展現個人實力,往往他們的獵空,會發揮得比麥克雷更好。

目標點的進度已經走到了78:23,這樣簡單的數字落差,明顯可以看出bme只剩最後一次進攻的機會。

在康明肆無忌憚的誇耀之中,原本對於國際職業電競戰況完全不清楚的吃瓜群眾,都打起神,准備看所謂的槍神是多么的可怕。

bme的進攻方式與剛才截然相同,他們避開高地,直接將戰場拉入目標點平地。ob的視角在麥格雷斯拿起麥克雷的瞬間停止在他身上一動不動,仿佛帶有全場所有人的期望,等待這位槍神的發揮。