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是相當驚艷了。

這些普通連發箭的行進軌跡是不變的,由程序寫出的攻擊嚴格遵守透視法則。池逍根據經驗,迅速判斷出了具體距離,可他並沒有操縱隱隱於風聲躲避這些弓箭攻擊,而是在間距最大的地方俯身沖了過去過多的走位變換顯然會浪時間,喪失攻擊機會。

穿過箭陣後,隱隱於風聲並沒有變換動作,依舊保持著俯身的姿勢沖向momoda

攔腰斬!

momoda這次沒有完美地躲過攻擊,隱隱於風聲的速度實在太快,就算他也及時走位,可還是受到了一格傷害。

在游戲中,角色的移動速度受多方面影響,但單從操作者本身論起,除了手速以外,反應速度也極為重要,而手速還分為有效手速和無效手速,准高速的操作無疑是取勝的關鍵之一。雖然只是幾個回合,但池逍的打法還是給momoda留下了極為深刻的印象,這種快節奏的打法是肯定會加重疲勞感的,而他磨的就是疲勞感,從某種程度上來說,這也算是雙方在力和心理素質上的雙重對決。

隱隱於風聲在那屆聯賽中的表現也是如此,但個人賽中的cw模式又不要求一對一決勝負,他這樣極快的戰斗節奏也是他在排行榜上名列前茅的重要原因之一。不過實際上,若是單論戰斗實力,這樣的大神級別相抗衡。

然而對於momoda來說,沒過多久他便感到吃力,可開局至此也才進行了三分鍾。一般來說,職業級選手之間一對一的時常一般在十分鍾左右,而頂尖高手之間的對戰時常一般會超過十五分鍾,甚至更久。但在這場對決中,momoda顯然過早的出現了疲憊感,這可不是個好征兆。

終於攢到追蹤光箭的momoda使用了速度加成,在合適距離射出了那支紅點追蹤箭。追蹤光箭可以自動轉換方向,變換軌跡,並且其目標位置是對手的後背。對於劍客類角色來說,擋下一支瞄准自己背後的箭不是件易事,就算是職業選手,面對職業弓箭選手的追蹤箭時,也沒有較大把握能夠攔下。

隱隱於風聲到底能不能比追蹤光箭還快?

其實追蹤光箭並不是絕對完美的武器,它的優點同樣也是它的缺點。誠然,鎖定對手的後背可以提高命中率,但是要繞到對手後方勢必要走弧形軌跡,一個頂尖高手甚至可以利用這一點,化劣勢為優勢,引領追蹤光箭劃過一個圓弧,回到弓箭手的方向。

對決至此已經過了六分鍾,momoda早就感到吃力,而作為高速節奏的帶動者,隱隱於風聲的速度相比開局卻沒有絲毫減慢。他沖momoda斜著奔去,身後是追蹤光箭的紅光追趕,而此時momoda的速度已經完全不能跟池逍一戰,不論他怎么跑,隱隱於風聲總是緊跟著他。

追蹤光箭越來越近,隱隱於風聲閃身於momoda背後,同時由側身徹底轉為與弓箭手後背相對。

可他並不打算只是把箭引到momoda身上而已!

追蹤光箭與目標角色隱隱於風聲的距離已經不足以轉變方向,它刺中momoda的那一刻,劍客也轉身將劍刺向了momoda

隱隱於風聲,勝。

第05章

好久沒有打cw了,雖然贏了,可池逍還是緩了一會兒才縮小了游戲窗口,回到了直播間界面。

momoda已經在那兒了,不過看樣子他倒是沒怎么被失敗影響情緒,跟粉絲們有說有笑。

「你很厲害。」momoda先開口道,「希望有機會還能一起打游戲。」

「啊。」池逍不知道該說什么好,抓了抓腦袋。

這時候彈幕里有人問他會不會繼續打職業,池逍想了想,道:「沒想好。」

momoda有些意外:「我以為你給我下戰書就是為了給重出江湖造勢呢。」

「操……」池逍尷尬,「什么重出江湖造勢的啊,好中二啊。再說,這個戰書其實不是我下的。」

「不是你下的?」