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平從整個職業圈里也能數個中流。

池逍點了同意之後,下意識抬頭望向周益哲的方向,想問他厲不厲害。他張了張嘴,還是沒有開口。

太蠢了。

隱隱於風聲持著第十把劍的時代結束之前,他好像也沒有介意輸贏到現在這個地步,也不知道從何時起,他已經介意這些虛無的東西介意到自己都嫌棄了。

虛無嗎?輸贏。

嫌棄自己,為什么要嫌棄自己?

比賽前的讀秒結束,擂台上的虛擬光束從畫面上方漸變下來,出現在第一視野的是一個拎著重機槍的蒸汽槍手,裸露的彈夾條繞在胸前,閃著金屬的光,一折穿著臟兮兮的金屬夾克,連頭發上都纏著蒸汽掛件,看起來

像個傻逼。

池逍一直覺得蒸汽槍手這個角色簡直是為了裝逼而生,因為外表、武器都很炫,所以吸引了一大幫視覺主義者,但他們中的大多根本玩不好這個角色。周益哲肯定不會很菜,或者說,他肯定不菜,但是玩蒸汽槍手本身就很菜。

幾乎沒跟別的玩家交流過的池逍,直到現在還覺得自己代表了多數人的觀點。

錯了,全錯了,大錯特錯。

一折舉起槍,一陣亂射,池逍覺得自己要死。

周益哲的蒸汽槍手和莫達的弓箭手一樣都是遠程職業,如果能突破彈雨攻擊,近身搏斗的話,劍客的優勢才能顯現出來,而對於一折來說,過近的戰斗距離則限制了他大多數的技能釋放,所以眼下二人都在爭取著對自己有利的攻擊距離。

這個距離顯然屬於「易守難攻」的范疇,一旦拉開或是貼近,對於其中一方來說都難以再進行顛覆式的改變,可有難度在競技中是再正常不過的,眼下處於劣勢的池逍需要考慮的是如何在傷害最小的情況下,拉近二人距離。

他沒有在開局之初占據優勢,就更得在攻擊間隙動腦子。

間隙,間隙在哪里?

跟弓箭手的攻擊不同,槍手的掃射來得更洶涌,密集的彈道根本無法預測,所以躲過亂射攻擊是不可行的事。

隱隱於風聲很不高明地東躲西藏,等待一折的亂射技能被強制冷卻。

普通掃射的技術含量不高,主要是周益哲的武器太好,速度加成太多,所以他的掃射簡直不要太好用。可是再好用的招數也需要冷卻,於是池逍靜靜等待著。

終於,一折的密集攻擊停止,隱隱於風聲立刻向他沖去

之間一折又換了一把,繼續無腦掃射。

池逍:「……」

的確,如果棄用那把機槍使用新武器的話,之前消耗的技能冷卻便不會強加在新武器上了。但是角色的速度是跟攜帶物品的多少有關的,池逍靜下心來,在移動顛晃的第一視野框里觀察著一折的動作。

槍械類角色的掃射范圍是不及弓箭手的,況且高負重讓一折在轉換方向受了負面影響,因此沖破固定的掃射范圍,躲過攻擊是可行的。