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法反駁的一個答案。

塗化按照規則的要求在沙灘上寫下了這個數列的前十個數字,就像當初的畢達哥拉斯一樣,把思維和智慧留在沙灘上:1、3、6、10、15、21、28、36、45、55。

塗化寫完就回頭看蘇格池,發現他正站在沙與浪相接的地方,表情恬淡地看著這邊。夕陽的余暉在他的身上描了一層邊,塗化恍然間覺得,蘇格池就像是引領他走入數學的畢達哥拉斯。

他以前痛恨數學,覺得數學就只是生搬硬套沒有生命的學科,可直到遇見了蘇格池,他才發現原來數學有這么多豐富的內涵。

數學是令畢達哥拉斯、希帕霍斯等等一系列哲人沉迷的學科,它包羅萬象,時而刻板理性,時而又活潑可愛,根本不是塗化從前了解的那樣。在數學大闖關這個游戲中,他第一次體會到沉浸在數學中的樂趣,他感受到了自己跳躍的思維與數學之間的共鳴。

即使游戲中出現了病毒,即使他闖關的初衷已經與蘇格池曾經的設定大相徑庭,但他還是享受這種在無拘無束的在數學中徜徉的感覺。

數學不但是數字的組合變換,更是靈魂的碰撞與吸引。

【叮】

【恭喜挑戰者塗化、沈思易、王博宇、孫維通關畢達哥拉斯的沙灘關卡,孫維獲得代表數字9。】

塗化這才想起【數列關】的主線任務來。

48小時內他們每個人都必須獲得屬於自己的數字,現在四人中只有孫維獲得了數字9,而時間已經過去了三分之一,其他三人都處在危險的邊緣,加速通關獲取數字迫在眉睫。

第60章

數列關的主線任務需要挑戰者在48小時內尋找到屬於自己的數字,至於這些數字有什么作用還是未知的。塗化懷疑這些被分配給挑戰者的數字會和當初進入初選關決定去留的數字一樣,拿到數字並不意味著安全,很有可能面臨更加殘酷的關卡。

蘇格池對於主線任務的情況也完全不知情,數列關的內容除了小部分保持了原有的設計之外,剩下的大部分內容都已經被病毒篡改了,他只能確定現在關卡比以前更嚴苛、更殘酷。

時間緊迫,壓力重重,所以根本容不得他們半點放松,塗化四人通關了【畢達哥拉斯的沙灘】之後,連忙輾轉來到了下一個關卡。

這一關的名字叫【兔子數列】。

聽起來似乎溫柔可愛,但關卡環境卻讓人汗毛倒數。

這個支線任務的地圖是一所博物館,大廳中整齊地擺放著十二只美的寶盒,寶盒正前方有一只抽獎轉盤,轉盤的一周均勻的分配成12個部分,紅色的指針就懸在中間。

除此之外,這個博物館最惹眼的恐怕就是腳下的透明玻璃了。整個大廳的地面都是由玻璃制成的,可以清晰的看到下方的情況。

而這座富麗堂皇的博物館地下……竟是一處蛇窟。

透過玻璃向下看,蛇窟大約深五六米,密密麻麻的蛇纏繞在一起,吐著信子虎視眈眈地看著玻璃上方的挑戰者們。