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道,他現在也很希望看到成品呢。

第66章

「感覺如何?」樂正元來接蕭悅的時候問道。

蕭悅道:「他們熱情很高,是真心想做一個好游戲。」

樂正元道:「那就成。你給他提了什么意見?」

蕭悅道:「我只是把我想玩的游戲內容告訴了他們而已。其他的,就靠他們自己摸索了。不過這群人真的很厲害,現在就把大體創作方向確定了。」

樂正元點頭:「高效率才好。一個游戲七改八改,改到最後面目全非,那就是一開始就不知道自己做什么,結果也不會好。」

蕭悅深有同感。

穿越前他玩過的游戲無數,手游也不少。

許多手游,第一次封測是一個風格,第二次封測是一個風格,到公測的時候,又和封測完全是兩個游戲。

這明擺著是游戲制作者本身都不知道自己想弄個什么游戲,就是看著手游市場熱,找著正紅的手游元素堆一堆,這個不好改那個,這個技術達不到就換另一個,最後到了公測,那游戲也是剛剛趕工出來的半成品。

說白了,他們就只是想撈一筆就跑而已。

這種手游,別說一兩年就涼了,甚至一兩個月就涼了都有可能。

畢竟游戲商就沒想過持續運營這件事。

市場上生命力長的手游,從測試的時候就能看出來。在最初的邀請封測時,游戲的框架已經確定,細節也較為完善。從封測走向公測,玩家只是給游戲測試系統,找尋bug,讓游戲更完善,而不是將游戲直接推到重來。

「他們能這么快確定框架,是心里真的有數吧。」蕭悅道,「這款游戲大致分成養成、互動、對戰三個板塊。玩法的核心是,讓的玩家都能拿到角色卡,體驗完整的主線劇情;玩家付較少的用,就可以體驗完整的角色個人劇情;而肯花錢的大佬們,除了能更快湊齊卡片,體驗劇情之後,還能將角色培養的更加完善,在競技場獲得更大的成就感。」

「在游戲劇情中,玩家不會出現,設定是游戲玩家不能穿越時空;玩家角色只能在競技場出現,在進入競技場的時候自己捏人。獲勝和失敗,都會得到和隊中角色合影的照片。當然,失敗的照片都是一樣的。獲勝的照片,除了每個段位不同之外,還有累積、連勝等任務獎勵。」

「競技場分兩種,一種是玩家帶六人小隊進行回合制對戰;第二種是玩家『附身』角色,融合推塔、動作等元素的對戰,玩法更自由,難度也更高。兩者可以集的照片相同,前者是給手殘玩家准備,後者則是給需要更多玩法的玩家准備,而且也擁有更多的獎勵。」

「不過這也就是個大體想法,實際上做出來肯定還有很多問題。比如數值平衡等等。」蕭悅道,「而且,如果我一個人審核那么多角色,是不是工作量太大了?」

樂正元道:「你有什么想法?」

蕭悅道:「我想啊,能不能爭取一下國家支持,和其他博物館來個聯動什么的。雖然文物實物不在,但是檔案還在,其他博物館接受了近古文物之後,也給遠古文物設置了專門的檔案展覽館,研究也在繼續。就算不聘請專門的專家,請教一下應該沒問題吧?而且和博物館宣傳部門對接一下,應該是雙贏的事?不過這要看游戲的質量了。」

通過游戲這一塊宣傳歷史和文物文化,應該能比較容易被年輕一代接受吧?

樂正元道:「如果手游受歡迎,這個品牌肯定會打造起來。和博物館聯動宣傳,這個是肯定的。等品牌打造起來了,他們肯定還會利用這個品牌做更多的游戲,並且進軍影視動漫。到時候宣傳力度就更大了。」

蕭悅嘆氣:「可惜系統不能由我亂用,不然以系統的能力,設計一款游戲應該沒問題。算了,人豈能事事如意呢?只能看他們能做到什么地步了。可千萬別砸了這么好的點子啊。」