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恐怖新世界 焦半 1240 字 2021-04-05

每個世界的對點入侵就像是一次協議。如果游戲失敗,便算是藍竹失敗了。他將無法再次入侵這個世界,也無法在這個世界進行殺戮。

有些世界比較弱,馬上就可以入侵,他就需要直接安排了。甚至對於像金屬人所在那個世界一樣的極弱的世界,他可以直接采取碾壓式的全面入侵。如果不是當時世界突然誕生了系統,只怕藍竹早早就成功了。

說到這里時,冷水心提出了自己的疑惑:「這個強弱還是有問題吧。你之前說過,藍竹的世界非常混亂,那就代表它很弱,怎么現在聽起來它好像比所有世界都強一樣?」

金屬人欣慰地笑了:「我說的混亂和弱對它來說都是初始狀態……」

初始狀態非常弱的混亂世界早在藍竹全面入侵的時候大概就毀滅了,像金屬人的世界那樣誕生系統的只怕萬中無一。

正是在成為這樣萬中無一的系統之後,金屬人才理解了新世界系統的強大和行為。

它發現系統是其實是人類意志的集合體。在人類死亡後,它能看到那些人積攢著的極端情緒……或者說靈魂,只要用它的身體--也就是銀色金屬液覆蓋那些屍體,就能吸取這些極端情緒,然後將其化為能量。

這樣持續進行著,它會發現自己本身的能量在不斷增長,能做到的事也越來越多--id卡就是靠著這些能量產生的。

但與此同時,吸極端情緒還有一個弊端,那就是積累多了,那些極端情緒甚至會影響到系統本身,有時候會讓系統出那么一點類似於人類憤怒情緒一樣的可怕故障。

這讓金屬人產生了警惕。所以後來它制定了嚴格的規則,一旦有人作惡--開始產生極端情緒,它就會直接殺死那個人,將其情緒吸,以繼續累積更多的極端情緒影響到它。畢竟世界被它完善到這個地步,它無時無刻不需要消耗能量,根本就無法停止這吸極端情緒的行為了。

而和極端高興這種稍縱即逝的正面情緒比起來,憤怒、仇恨這些極端負面情緒的能量更為持久,更為強大。它只能將那些負面情緒的影響最小化,從源頭掐滅。

所以這次藍竹的進攻其實很巧妙。因為無法突破系統設置的空氣牆,他直接在有人離開空氣牆庇佑時利用游戲入侵。網絡是空氣牆無法限制的,系統變得更強後也更規則化,因而無法隨意地限制網絡和世界的規矩。

藍竹就此成功入侵,接下來更是利用游戲的一系列操作瘋狂影響、誘導人的情緒,並在游戲中引爆那些人的殺意。

其實這個游戲本身就相當於冷水心之前經歷的恐怖游戲。只是這次恐怖游戲藍竹並不在乎輸贏。畢竟即使贏了,他也無法突破空氣牆,只能通過游戲引導。

他開啟這個游戲更重要的目的反而是將足夠多的人困死在游戲當中,然後集這些人絕望的極端負面情緒。

這便是藍竹一直以來的目的了。他入侵各個世界開啟恐怖游戲的時候,參與恐怖游戲的人就在他的系統的領域之中了。

在這個領域中,只要有人死亡,系統都能吸取死亡人士的極端情緒用做自己的能量。所以在游戲中