第三章 種族選擇(2 / 2)

最後只剩下鬼族,游戲里鬼族有六個分支,分別是夜叉、羅剎、修羅、孤魂、怨鬼和吸血鬼,玩家選擇最多的是修羅。修羅有10生命抽取和10狂暴的強大天賦,進化為阿修羅還增加10破甲,攻擊力比主修肉身的巫族還強大。

女玩家大多選擇漂亮可愛的草木精靈,但重口味的女漢子既要漂亮也要個性,於是羅剎成了她們的最佳選擇。羅剎只有女性能選,既可以走輸出路線也可以輔助,羅剎輔助和草木精靈完全不同,草木精靈主要是為同伴施加增益狀態,羅剎則是對敵人施加負面狀態。

鬼族第三熱門的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那樣防御驚人,但天賦10生命抽取和20法術吸血,讓吸血鬼成了恢復力最強的種族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻擊和法術傷害雙重吸血效果,再配合一身回血裝備很難被殺死。

選擇夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比較中規中矩,肉身強橫的同時還擅長法術,相當於傳統游戲里的法坦。怨鬼是純粹的黑暗法師,天賦增加20的幽冥系法術傷害,怨氣濃厚的地方基礎屬性增幅20,適合在幽冥血海或黃泉路那樣的地方練級。

鬼族最不受歡迎的是孤魂,其實孤魂的天賦看起來不差,10的致命幾率和20的閃避幾率相比修羅也不遜色。可是看了孤魂基本介紹,玩家就會發現孤魂的天賦有多坑爹。孤魂:死亡後游盪在人間的靈魂,因為失去了身體,該種族沒有任何攻擊力和肉身防御,不能佩戴任何增加護甲和攻擊的裝備。

游戲默認孤魂沒有身體,也就不存在肉身防御和攻擊,道理上似乎說得通,但天賦10的致命太扯談。致命效果和攻擊息息相關,攻擊力越高,爆發致命效果時傷害越高,孤魂沒有攻擊力又哪來致命效果?

游戲開服時有細心的玩家發現了這一點,認為這是個bug,跑到《神話世界》官方論壇反饋。游戲官方為此發布了一條公告,這是游戲十年官方發布的唯一公告:「《神話世界》不存在bug說法,神仙世界講究的是機緣,每個種族都有自身的機緣,存在即是合理。」

官方發布了這條公告以後,任憑玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家發現這條公告很強大,機緣二字可以解釋所有問題。比如有玩家認為進化洪荒異種的妖族太強,破壞了游戲平衡,就有玩家回復說這是人家的機緣,你要證道成了聖人,洪荒異種不照樣一指頭戳死?

還有玩家質疑某個種族太弱勢,官方不屑解釋,倒是有玩家回復請參照官方第一條公告:「騷年,每個種族都有各自的機緣,不要抱怨自己的種族差,說不定遇到機緣大神你就牛叉了呢?你還別不信,你看看游戲里最大的boss鴻鈞道祖,人家只不過是條蛐蟮,有了造化玉碟不就逆襲了?」

陸小風當然不會認為孤魂的設計是bug,神話官方回復得沒錯,這個游戲壓根就沒有bug說法。孤魂天賦10的致命幾率絕不是雞肋,就像妖族進階二階就能化形一樣,孤魂進階二階幽靈時可以凝體,有了身體自然也就有了攻擊力。

妖族沒有化形時練級很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二階凝體孤魂將成為強大的刺客。游戲里除了孤魂,每個種族前期都會有五行屬性,孤魂前期沒有,但凝體時以某種五行物品為載體,孤魂的單項五行屬性將變成100,輕易就能學會一門五行遁術。

單項五行屬性一般不會是滿值,哪怕是四海水族,除了龍族外水五行也不可能是滿值。孤魂沒有身體前期是很弱,但凝體時可以為自己的身體做主,按照自身想法來塑造身體,官方說每個種族都有自己的機緣完全沒錯。

孤魂凝體後10的致命天賦成了神技,再配合閃避和遁術,這是一個神出鬼沒的刺客。不過就算有孤魂玩家成功凝體,依然沒什么玩家選擇孤魂,孤魂最依賴的天賦是閃避,就算穿戴躲閃裝備,游戲默認躲閃率最多只能達到75,給人一種不靠譜的感覺。

因為孤魂存在感太低,游戲十年也沒有頂尖的孤魂玩家,陸小風關於孤魂的記憶不多。仔細想想他忽然覺得孤魂其實不差,游戲里沒有強大的孤魂玩家,這是因為孤魂的基數太小,並不是這個種族沒有前途。

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