第二十二章 霸王之大陸(下)(1 / 2)

李雷與韓梅梅 水木四 1759 字 2021-05-18

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再次,戰斗方面。

ps版電腦的ai倒是增加了不少,比fc版的電腦ai高了許多,而且武將逃跑的時候,增加了追擊或者是逮捕,捉武將也變得是更加容易了。

就算是滿員武將的城池也會被攻擊。不像fc的只要你一城武將夠多,比周圍的城多,電腦是不會攻擊你的,電腦只會選擇其勢力接觸的敵勢力中城池武將最少的一城進行攻擊,武將數相同則選擇城池內政高的城池來攻擊,根據這一定律,可以選擇被敵攻擊或避免攻擊。大有敵也被我玩弄於股掌之中的。不像ps的,想攻就攻,不理這么多!

不過ps版最為詬病的就是當你生擒了敵方武將而在此城武將已滿十員,那么所擒獲的武將就只能是在野了,不像fc的卻可以退到附近沒有滿員的城池。所以說ps的這一點是受詬病的,遠遠比不上fc的。

ps就算是最後一座城了,沒有退路了,對方也會把0兵的武將撤退到在野,只有找出來,想當場擒拿0兵的武將是有難度的,因為攻擊他的時候撒腿就跑,一到敵方行動就撤退成在野。所以得眼疾手快地使用束縛,不讓他跑掉!這一點不像fc沒有撤退成在野的。不過這種設定倒是挺真實的,這也算是可以接受。

於是很多的敵武將會撤退便常變在野,只能是找出來,加上殺武將難度大了點,那種fc的殺得血流成河,屍橫遍橫,武將人頭亂飛的場面是少見了,想要造成大屠殺是很有點難度了。就像是敵城十個武將全部屠殺完,是有難度的。除非你動作夠快不斷地束縛,不讓敵將逃跑,沖上去斬殺!都得多一些算計,在自己機動力許可的條件下,不然下回合會逃,fc就不用考慮。

城市發生戰爭,人口減少,這也算是真實的,符合事理。所以人口多的城市就最好避免不要發生戰爭了。

ps還有一個好處不像fc版電腦之間的戰斗,智商低轟力低的武將會戰死,這樣就得不斷地讀檔,要不然就得重頭來過,收集名將,fc凡是一城的武將一多,絕大多數會有武將陣亡沙場。ps就不愁有武將陣亡沙場。當然這就減少了重玩的頻率,不像fc,你有收集癖是嗎?先盡量收集武力低和智力低的,避免他們醉卧沙場再也不能為玩家效力了!

ps版的在戰場上武將能籠絡的忠誠度是50以下,可是在fc是70以下,69忠誠照樣籠絡不誤!ps版對於忠誠低的玩家武將並不太愛使籠絡,不像fc倒是會玩籠絡。還有ps的好像敵軍不太愛山區林間共行,就讓玩家少了共殺快速增加經驗的樂趣了。

最讓人心疼的就是ps版少了以一破千的那種不損血淋漓盡致的!尤其是一座敵城一萬敵兵,十將全是武力低的,只派呂布、關羽或趙雲等一將足矣,不帶一兵,體驗萬夫莫敵之威武!就像長坂英雄再現!只一員武將披上甲胄,無須一兵一卒,斬殺一城一萬敵兵,不損一血!或單騎力斬一萬敵兵加十員敵將,威名揚於天下!可以說是直呼過癮!爽!爽極了!在ps版就沒有,不得不說是非常非常遺憾。

最後,是樂趣和耐玩,讓人研究的勁頭。

更重要的是ps版沒有fc版的bug,發現bug可以說是游戲中的一種樂趣,直到許多優秀制作精良的游戲出現,不少玩家還是懷念一些fc游戲中有的bug以供玩家去發現挖掘,更是驅使玩家玩了一遍又一遍,樂此不疲。

比如說,fc版的兵力過千法,每個武將都上限帶一千兵,可是用秘技就能帶超過一千兵!一城不再只能最高容納一萬兵,而是過萬!

再比如說fc版的有名的伊籍和阿會喃變身,還有fc版的說明書就明說的,選君主機會主城金錢糧草內政全滿的秘技,當然後來還有遼東鬼城,以及韋康式鬼軍的移動不耗費機動力,當然韋康也能復制,在他出來的城搜索出來就可以。抓君主秘訣,誕生十個阿會喃,除了游戲附帶的說明書中,把伊籍放在空城,200年左右就會變身,可是這方法不是唯一的,因為把伊籍不放在空城,和別的武將在一起,不理他,運氣好的話,他同樣也會變身。只是伊籍分身不夠阿會喃先生出現的多。

正是這些bug帶給了玩家很多的樂趣,一遍一遍的玩,就是為了發現是不是還有bug,而ps版則少了這樣的一份樂趣。fc版的玩法要比ps版的要多得多,玩法一多,就促使玩家不斷地去研究去發現新的玩法,相對來說比ps更受歡迎也就是這個理。

尤其是聚在一起討論霸王大陸中的big和新玩法,越說越帶勁,越說越有繼續玩下去的趣頭,為此自是不覺疲憊。

「唉!」李雷玩著ps版的霸王之大陸不由嘆了口氣,說「要是這ps版的武將數以及城池都移植到fc版,那么就完美了!真的,覺得ps版比不上fc版!」這樣一想,李雷便又拿出小霸王學習機開始玩fc版的霸王之大陸。