第六十三章 理想模型(1 / 2)

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如果兩個人,在力量、耐力、感知、抗擊打能力等多個方面都勢均力敵,並且可以以理性的態度來處理對方拳路,那會是一個什么效果呢?

毫無疑問,就會變成「理想化的動作設計」。

事實上也就是這樣。很多動作電影、功夫電影,會有意無意的削弱攻防雙方的力量,將體能、反應的差距抹平。現實之中,絕對體能更弱的人接更強的人一拳,這個人就會昏迷。但是在電影之中,一個武師就算被力量遠強於自己的人打得吐血,也能不當回事的繼續戰斗。

只有在高手對抗雜魚的時候,這種「人體的脆弱性」才會被表現出來

骨折骨裂之類表面上看不出來的毛病,也會被有意無意的忽視。

肌肉的疲勞與損傷也會不會體現出來。

動作演員在漫長拍攝時間、一身傷病,才能換來角色數分鍾的強大。

在這種理想化的情況下,兩名武者的攻擊都能被彼此反應過來、守住並且化解。

在這種狀況下,擅長貼身的永遠無法真正近身,擅長腿法的永遠找不到起腳的理想角度,懂拳的會被閃躲過所有大威力擺拳,指向要害的兵器一定會被兵器格擋。

在這種情況下,想要分出勝負,也就必須等一方犯錯。

而高橋子怡與基安邦的ar模型,就是在表現這種戰斗。

等待犯錯,某種意義上,一個拳師想要在街頭實戰中取勝,也得等對手犯錯。但不同的是,在街斗之中,缺乏訓練的好勇斗狠之輩,往往第一個動作就會呈現出高手眼中的「低級錯誤」。

但關鍵在於,不是每一個人都可以抓住這個錯誤。

這也是許多傳統武術最核心的應用場景——在街斗之中抓住技巧遠不如自己的人所犯的錯。

但是在高手身上,這個「等犯錯」的時間,就被拉長了。

基准人的神經信號傳遞速度,相對於地球本土的脊椎動物來說,又有一次提升。而智能系統的介入、處理,再一次加快了思維的速度。

甚至大多數的攻擊都是由虛擬模型來完成的。

兩人由於義體的力量被限制,所以只是擺出起手式,然後在打斗之中有以動作示意有可能的變招。

兩人的身邊懸浮著數組虛擬模型,以兩人構思的拳路對抗。而身為仲裁人的艾鐵狼則提供計算力,同時以自己的武學意識進行評判與修正。

不同的拳路存在不同的變招。在正常情況之下,人只能選擇一個變招。

但是在這種比試之中,武者可以同時選擇幾個變招,由不同的虛擬模型打出去。而對方見招拆招,自然也會體現出不同的變化。這些變化會由新的模型所實現。

雖然是兩個人在對抗,但是涉及的攻防卻有十組以上。

當然,這些虛擬模型的對抗也不是無限制增加的。人類生物腦是有限的,計算的資源也是有限的。