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」「那我師父三分之一的概率……似乎也沒高太多啊!」「你師父就算只有五分之一的概率,我招架起來也是要頗費心力的。

畢竟,他真氣之純,遠非你師兄可比,身法和劍速都已經到了人類的極限。

今天我還跟你師父、師兄他們去尋過寶,當時我用凝冰視界大致估算了一下,面對天堂島里那些怪物一般的高手,你師父的劍頻竟然都有九劍之多,你師兄則似乎還不到六劍,再算上他們的概率,你自己看看其中的差距到底有多大吧!」對於瞬閃之術,最近我也頗有小成,所以聽到這話,心中難免震盪。

瞬閃的過程,簡單來說,只分為出招和調勁先後兩個步驟。

出招就是出招之時意動而勁不動,劍勢雖與平常招數一般無二,但有勢無力。

若說勁勢兼備的招數是一根掄出去的長棍的話,有勢無力的招數便像是甩出去的鞭子一般,前者從出招到中的,基本保持著一個速度,而後者則是先慢後快,尤其是在擊中目標的瞬間,甚至能達到出招時的三四倍速度。

相比起勁道十足、霸道威猛的招式,無勁之招雖然看起來軟綿綿、輕飄飄的,但卻靈動飄逸,而且出招前後的巨大速度差也會讓對手很難把握招架的時機,同時配合瞬閃的殺傷力,簡直堪稱完美組合。

接下來便是調勁了,這也是瞬閃的jīng髓所在。

在擊中目標的瞬間,火電兩股真氣也隨之開始在劍上高頻震動混合,若是擊中的同時末能調和成功,無勁之劍自然反彈,隨即又被劍勢壓下,配合著火電真氣的震動頻率繼續下一擊,直到正好擊出真氣調和的那一劍為止。

雖然這過程描述起來頗為繁瑣,實際上卻是一閃即逝,干脆利落之極,可能對手只聽到極快的「叮」了兩聲,連劍上那微小之極的反震之力都尚末感覺到,便已連劍帶人一起被砍成兩段了。

每反彈再落下一次,便稱之為一閃,這每一招之內能閃的最大次數,即是艾非拉斯先前所說的劍頻。

而瞬閃的火候高低,與這劍頻有著極大的關系。

畢竟,對手不是傻子,不可能傻站著一動不動讓你無休無止地在那兒「叮」他,「叮」到天荒地老,直到把他閃死為止。

所以,往往一招之內,頂多只有零點二秒的時間來讓你閃那么幾下,對手便已避開了劍勢,又或者你被bī得要收招回防,這也就是你每一招中瞬閃的最大時限了,而且這時限隨著對手的反應速度不同,也隨之變化。

如果劍頻越快,時限內閃的次數就越多,相同概率【發布地址:kanqia.com 發布地址據說天才只需一秒就能記住】