第九十五章 魔鎧列裝(下)(1 / 2)

不是每個職業者都需要魔鎧的輔助、加成、防護能力,僅僅只是這半個月對峭壁行者技能的學習,羅夏深刻領悟到了這個道理。

若使用魔鎧的話,那高來高去、來去無形的機動性恐怕就瞬間盪然無存,潛伏、刺殺什么的,帶著一個笨重的鋼鐵罐頭,也純粹是搞笑了。

有的職業,是完全不能用魔鎧,有的職業,卻是用不用魔鎧都無所謂。

比如說大師這樣的高端武僧,量身打造的魔鎧能夠讓其出色的搏擊能力揮到極致,而就是你擊毀了他的魔鎧,還要面對體型更小、更為敏捷的武僧本人,實際上更難對付,簡直就像是一個二段變身的boss。

由於魔鎧昂貴的造價,武僧這類的職業,對魔鎧的需求很微妙,有當然更好,沒有也無所謂,各有優點而已。

但當前的主流看法,在這個新時代,有三類職業受到魔鎧的增幅是最大的,也是近乎完全離不開魔鎧的,有沒有魔鎧完全是兩回事。

一類就是施法者,魔鎧的鋼鐵防護能夠幫他們補足最貧弱的防御缺陷,而安全的施法環境、輔助性的施法器材,又能大幅強化他們的優勢施法能力。

補足短板強化優勢一氣呵成,也難怪法爺們對魔鎧的研究趨於狂熱化。

傳統法爺配上了鋼鐵鎧甲,戰斗力隱隱約約已經站在了世界之巔。

第二類就是新時代的新職業,不少新職業必須依靠魔鎧的性能配件才能夠實現,比如雲中塔的強襲空戰類職業。

魔鎧的重火力支援、飛翔配件、重裝甲一氣呵成,同時兼具高機動高攻擊高防護還總是站在無法反擊的高空,是作弊界的豪傑,魔法界的bug。

隨著時代的展,這一類的新職業實在太多,就不展開了。

第三類的話,大概也異常常見和朴實盾戰士/重甲騎士。

盾戰士本來就是戰士中負責保護隊友的哪一類人,面對強大的敵人、龐大的怪物的時候,是小隊中不可或缺的一員。

職業優勢就是耐打,很耐打,異常的耐打,重甲大盾生命力極強,對於盜賊、輕裝劍士、游俠這樣的攻擊手來說,這種鐵罐頭看的都心煩。

而過去最明顯的缺點缺乏機動性,也就是俗稱的短腿,被魔鎧的性能配件所補足,比如說前日羅夏遭遇的獨角獸的沖擊套裝,反而將鎧甲的重量化作了一種攻擊性武器。

新時代一樣新裝備的明,讓這類重裝職業的地位再度上漲,從「能抗能坦能炮灰,有一個更好」到了「買買買,沒個盾衛還能打團嗎」。

那核心裝備,就是「力場盾」。

雖然是盾職業普遍適用,但核心原理卻是法爺的力場類法術,比如說魔法飛彈、法師護甲、法師之手之類的,構建一個無形的力場物體做出某些行動。

而當魔導技術展到一定程度的時候,這種原理簡單的法術模型早就能夠用機械、能源池模擬還原了。

輕便、無形,最重要的是不僅能夠防護物理沖擊,由於本身是魔法盾,對火焰、冰凍之類的元素攻擊防護力一樣出色。