第四十章 本地的奇跡(1 / 2)

和大部分第一次見到魔鎧的外鄉人的第一印象不同,艾希的魔鎧工藝,與其說是機械的造物,更是魔法技藝的衍生。

雖然受到了工程學的很多影響,但最初的核心技術,卻源自古代煉金術的活化鎧甲和魔法傀儡,而魔法傀儡的理論源頭,卻是來自活雕像、石像鬼之類的岩石魔物。

和設計周密的機械不同,這類造物有著很多「不科學」的地方,甚至在設計體系上都滿是不合理,畢竟,從一開始就雕像和鎧甲就是死物,怎么能夠指望他們有設計周密的齒輪傳導、靈活多變的關節、爆力十足的人造肌肉等近現代設計。

甚至,連那些看似不合理的基礎原理,都頗為相似,畢竟,設計理念只能用用簡陋來形容了。

以一個提供魔力的動力源為核心,驅使一大堆機械、岩石部件強行行動,這合不合理很不科學,卻很魔法。

雖然近代的魔鎧吸收了很多工程學的記憶,零件、配件也都是精心設計的產物,但核心設計理論,卻始終沒有動過…….因為根本修改不了。

魔法造物基本都是一個魔力源為核心,其他的部件都只是功能性的選擇,在使用木頭、石頭也能驅動的同時,也自然必須接受木頭、石頭軀體的高魔耗和低性能。

現代魔鎧,已經簡化到了一定程度,核心卻沒有變,動力系統始終是一切的根本。

動力系統對整個魔鎧進行供能,基礎模組包括了移動模組和外骨骼防御模組,既是魔鎧的雙足、手臂、身軀,消耗能量來提供魔鎧的基礎機動性和防御力,外掛的武器模塊是耗能大戶,也決定了魔鎧的用途和戰斗方式。

動力系統、基礎模組、武器模塊,就是現代魔鎧的鐵三角,但誰都知道,動力系統才是一切的根本,只有出力更大的動力系統,才能承載的起更強大的基礎模組和武器模塊。

強大的駕馭者擁有無盡的魔力,但依舊會受到動力系統極限這個倒出水的瓶口所限制,了不起就是持續戰斗時間更長而已。

而每一次魔鎧的整體更新換代,最核心的標志,大概就是動力系統的功能(卡維兒)升級到了一個新的境界,給與了其他的模塊、組件升級的可能性。

這是魔鎧的基礎原理,也是羅夏已經完成了學習的基礎功課,但眼前這紫黑色的造物,卻完全顛覆了羅夏所學的理論。

「…….你是說它根本沒有動力系統?」

羅夏滿臉不敢置信的看著眼前的大魔械師,即使莫麗爾.朵拉已經成了游戲教會最出色的大工程師,這顛覆常識的一幕,依舊讓羅夏無法相信。

沒有動力系統的話,他怎么給其他組件供能,怎么讓其他組件移動。

「……你看,那片的天空,不都是能源嗎?」

順著老頭所指的,是那布滿了網狀雷暴的天空,羅夏一愣,接著卻對著設計藍圖,認真思考可行性。

之前魔鎧、浮空艦若進入雷區,受損最重的,往往是其線路和動力系統,海量的雷元素、能量在魔鎧上瘋狂流轉,走到哪里短路到哪里。

而眼前的丑陋至極的紫黑**鎧的外形沒有任何修飾,就像是一個沙土傀儡,其粗壯的四肢讓羅夏想起了最原始的魔法傀儡……打開設計藍圖,其內的結構也很原始傀儡很是相似,就是一個操作系統控制四肢,簡單原始至極,很難相信是大師的作品。

而這些肢體,都是融合了人工雷擊石、天然雷擊石的特殊合金…….