第九十四章 生產線(1 / 2)

rts(即時戰爭模擬)類游戲,往往都有一個相對固定的游戲流程。

收集資源—建設基地—收集資源—完善基地建築—暴兵暴裝備—搶奪資源—開分基地,這一系列的循環之中,就是不斷擴充基地、增強兵力、收集資源這三環中循環前進。

或許有所區別,但骨子里的東西卻不會變,畢竟,這一類游戲就是模擬真實戰場的,這些過程都是對現實情況的再現,資源積累和兵力積累始終是一切的核心。

更多的資源投入建設更好的基地和後勤,就能生產更多的兵力來爭奪更多的資源。

簡單直白的循環構成,卻一直存在戰爭和展的鏈條之中,這就是現代戰爭的微縮化、抽象化、簡略化。

二戰時期,那些小國也都是打下一塊消化一塊,調配資源制造武器組建更強兵團,然後前往下一個戰場謀求更多的收獲。

只不過,他們的周期要長的多,十年都未必能夠消化一片土地上的,兩次戰爭也可以隔上十幾年,當然,模擬戰爭類游戲真這么搞,大家也別玩了,五年、十年一個循環階段,比傳說中的「下一回合」更加要命。

或許省略了很多,但rts卻極其抽象的展現了現代戰爭的核心循環資源收集、建設本地、武裝升級。

游戲教會也進入了穩定展的階段,也有了自己的「基地車」。

前一段時間的資源積累已經足夠,更有了穩定的「基地後方」,接下來,自然到了暴兵增加戰力的時候。

魔鎧和戰艦,是這個時代的主力兵種,就如21世紀的飛機坦克一般,在更加有威脅的兵器和戰略武器出現前,他們的數量和質量直接和一國的實際戰力掛鉤。

浮空戰艦暫且不論,對安索雷恩的艾希人來說,有船可以用就已經是一件幸福的事情了,那以零件的形式活在聖山未建成的新空港的新船,寄予了游戲教會眾人兩年多以來的夢想和期望……貌似糟點太多,但也是沒有辦法的事情,畢竟浮空艦對中小型教會負擔太重了,能夠僅僅才三年就讓第一艘母船活在規劃之中,已經是說出去讓人震驚的成績了。

而另外一邊,就是魔鎧了。

由於諸多復雜原因,比如說遮掩視野、空間坐標的魔霧,浮空艦在安索雷恩最根本的作用,還是運載魔鎧投入戰場,加大教會、組織的活動半徑和領地空間。

歸根結底能不能打,在何種環境中能打,還是要看魔鎧和駕馭者的力量。

駕馭者暫且不論,那是大家都在努力但短時間內基本沒法的難題,魔鎧卻是可以想方設法進步、提升的。

如今已經是第五代魔鎧的時代,艾希各大國的主戰魔鎧清一色的五代到五代半,中小國還在用四代、四代半,有的小國甚至還在用三代古董機,但另外一方面,傳說中的六代級其實也有極少數國家有原型機了。

而安索雷恩,卻普遍要弱上一兩代,這是不用多問的緣由,這里的環境就讓古董機、中古貨依舊能夠上戰場一線。

兩年多前,羅夏從野盜團那里弄到的第一台收割者魔鎧,就是一台極其勉強的四代機,但已經是難得的珍品了。