第九十八章 游戲者和疾馳者(2 / 2)

在大部分情況下,這套系統大概都只能當做休眠的擺設,而如果遇到了雷季這樣的環境,卻可以通過簡單的切換操作系統,在雷暴環境依舊抱有一定的戰力。

即使沒有遭遇雷季這樣的環境,遇到極強的雷電法師之類的職業,也是有用武之地的。

考慮到這里的自然環境,半年多的雷季還有之前遭遇的雷元素生物、善於駕馭雷電的西摩人,這套額外提高了三成造價的休眠系統,也並不算屠龍之技,所圖的依舊是長遠。

而這個定型,也就等於確定了游戲教會未來所有魔鎧的基礎型,也就代表著之後的高端魔鎧,都會在這個基礎性上修改完善,也多半會預裝這個很難用上的迅雷系統。

「雖然多半用不上,但一旦遇到需要的戰場,卻能取得決定性的優勢。」

設計者最終以這樣的說辭,確定了最終的方案。

倉庫上的邊緣,已經有五台游戲者正在塗裝和調試,這基礎型號不需要專門打磨的外裝甲,也不需要特制的武器,量產度還是讓人很是滿意的。

但戰力…….咳咳,成本不算高、量產度快,還是試驗機型,戰斗力什么的,還是別太過期望。

但現在急需戰力,第一批十二台弄出來,生產線大概就會暫時停產了。

重點,依舊是第二種改進型輕裝戰士「荒原疾馳者」

它是游戲者的加強改進版,只看上半身和裝甲的話和游戲者根本沒有不同,但有一點卻是根本的不同,它的下肢,采用的就是收購過來的人馬底盤。

獸型魔鎧和人形魔鎧的優劣業界爭執已經太多了,但真正的使用者卻只會選擇自己最適合的。

這個適合,不僅是駕駛者的能力適合,更是魔鎧本身的材質、條件、技術成本等諸多方面的適合。

西摩人劣化的魔鎧技術和雷擊石帶來的強勁動力,綜合起來就很適合打造那些沖勁十足的且堅固的蠻牛,真要弄那些精細操作什么的,很容易出現問題。

在這種情況下,四條腿的比兩條腿的穩,動力充足的前提下,也跑的更快。

對於游戲教會當前以偷渡者和本地成菜鳥為主的機師陣容,這種不需要精細操作下肢的設計,也讓他們在簡單的下達移動目標後,能夠專心操作上半身的攻擊行動。

疾馳者沒有裝備魔導斬劍,卻配備了三把爆裂投矛,必要的時候卻也是近戰武器和沖鋒的騎槍。

正常情況下,它自然需要護甲和盾牌,還有各種配套的攻擊設備,但現在的游戲教會,也只能一切從簡了。

而在簡單的測試之後,所有的生產力和資源都投入這疾馳者的量產,預期能夠在模擬戰前達到一個中隊三十架的水准。

正當游戲教會為了不久後的模擬戰場而全心准備的時候,遠處的雷擊石礦區,卻出了一點意外,接著,角城也傳來了改變現狀的新消息。