第六百二十四章 戰略要點(1 / 2)

或許傳奇故事之中,強力英雄的個人勇武能夠一騎當千,開無雙開到一人成軍。

多智近妖的謀士計算好了對手的每一個行動,一場大火一個陷阱就能將千萬大軍化作灰燼。

或許,這曾經是艾希世界的過往,但現在,卻基本不可能。

這並不單單是個人的戰力差距被現代魔導技術無限拉近了,魔鎧和戰艦的集群出現,讓強者變得沒有那么可怕,人的血肉之軀碰到無限的鋼鐵軍團也有疲弱的一天。

更重要的,是戰場規模的擴大化,還有隨之而來的信息化。

以往的戰爭,雙方派出偵騎、哨兵、密探,收集情報欺詐對手,才有智謀手段打擊對手。

但近代雙方都有各種科技魔導手段偵查、反偵查,各種預言、透視魔法二十四小時輪番轉,還有大佬嘗試從時間長河窺視未來的方向,甚至有神直接動手干涉命運和幸運的領域。

有人說科技的展,讓軍人的個人勇武變得沒有意義,而魔法、魔導技術的展,比科技還要過分的多。

雙方都盡出手段的結果,就是雙方的常規手段被抵消(如果沒有抵消,弱勢方已經跪了,戰爭一面倒),而戰場上的雙方布局會被各種偵查手段透明化,無數雙眼睛以各種視角盯著,就算成功玩了什么手段,也只是一時之間的作用,很快就會被拆穿。

「百萬大軍的投入,全部是遮掩,真正的目標,是元素位面和元素王座」

雖然沒有什么總參謀部,但艾希諸多神系也經歷過無數次位面戰爭的洗禮,理解情報和信息、統合調度在現代戰爭中的重要性,邪神們剛剛一同進入了騷動期,諸多神系就開啟了情報共享和交換制度。

邪神們的目標,在無數的預言者、內奸、透視者、情報官、命運偵查者的努力下,在空投作戰的第四個小時就被揭露出來了。

「安索雷恩位面元素的位置和成型時間,他們居然比我們知道的還要清楚。」

「有內應!肯定有!」

「廢話,邪教徒多了去了,這年頭投靠外鄉人的艾希人不知道有多少。我們可以在邪神那邊送內奸,他們只需要腐蝕智慧生命就能夠得到無數的探子,情報戰我們天然劣勢。」

「可以理解的,對於位面和元素的理解,我們只有一次經驗,這是第二次。而它們,大概已經經歷了無數次。」

「有道理,和邪神們比較位面知識、元素理論的經驗,怎么看都沒有勝算。」

諸多議論和推卸責任的話語暫且不論,在位面戰爭開啟前的前哨站,艾希人就吃了一個悶虧。

艾希人的預測戰爭時間是三年後,最早也要一年半,那個時候的位面屏障才會減弱到撐得起消耗戰。

現在強行空投,95%以上的消耗率,誰都撐不起。