這次進入副本的人,基本上都在其拉蟲族的沖擊之下戰斗了至少十個小時。
聲望早就不成問題了。
但是沒有人會嫌棄聲望多,在這個副本里,獲取聲望也算不上什么難事。
在副本內,每殺死一個boss,都會掉落一個「其拉領主徽記」,這個東西交給斯克拉姆房間後面三個npc中的「坎多斯特拉茲」,可以獲得500點「諾茲多姆的子嗣」聲望,一直有效。
副本內的任何小怪還有可能掉落「上古其拉神器」,這個東西可以無限制重復拿,獲得任務「其拉的秘密」交給三npc中的「安多葛斯」,可以獲得1000點「諾茲多姆的子嗣」聲望,一直有效。
每個boss都還有可能掉落「其拉帝王武器」和「其拉帝王徽記」,在克蘇恩房間的左側有三個被囚禁的龍類(當然看上去是人,跟前面做5件套的三個npc一個道理),他們正是在流沙之戰中失蹤的麥琳瑟拉,凱雷斯特拉茲和亞里戈斯。
其拉帝王武器以及徽記再加三塊源質礦石可以在這里換取優秀的武器。
這些任務都在攻略副本的過程中完成。
進入副本後會看到一個巡邏的黑曜石清除者,按照目前曙光副本的尿性,沒有人還會對守門怪物抱有輕視的念頭。
熔火之心的守門怪物教會了大家什么叫做死去活來。
正常情況下來說,玩家在進入安其拉神廟之後,至少要在黑曜石清除者身上滅個一兩次。
不要小看這些看起來蠢蠢的怪物。
作為元素生物——法系的那種,出場就是空藍,也算是游戲進行的現在頭一份了。
蔚藍海風立馬按耐不住自己的蔑視之心,嘲笑這個看門小怪的弱雞之處,它打在蔚藍海風身上的傷害,甚至還比不上外面那些蟲子小怪,按照這個進度來算,可能都不需要治療職業給mt加血。
陸離本來可以阻止悲劇的發生,但是蔚藍海風的輕視讓他放棄了這個想法。
干脆就滅一次吧,免得大家不知道天高地厚。
十幾秒鍾之後,一場波動性的能量席卷全場,除了寥寥幾個人,其他人全都被干掉了。
陸離用疾風步保住了自己的性命。
他是重生者,自然知道會發生什么事情,也知道該在什么時候使用疾風步。
其他人就不知道了。
盡管現在大家裝備都上來了,附魔什么的也能夠增加生命值,可是生命值能夠超過六千的依舊沒幾個人,即便是狂戰士月光,他都只有五千多生命。
低於六千,在黑曜石清除者的群攻技能之下就是死路一條。
這個元素生物,起始狀態為空藍,會不斷的抽取玩家的能量為它補藍,一旦滿藍則aoe6500+的自然傷害;此怪與廢墟的黑曜石毀滅者類似,就是攻防血要多了不少。
但是蔚藍海風他們根本就沒有進安其拉廢墟,當然不知道這種新奇的攻擊機制。
其實對付起來也非常的簡單,在殺死它之前,別讓它的魔法恢復滿值就可以了,術士和牧師都有抽取魔法的技能,黑曜石清除者抽玩家的魔法,玩家為什么不能抽它的魔法?
知道了打法的話,這種守門員是非常菜的。
殺掉黑曜石清除者之後,大家面對的是四個一組的阿努比薩斯哨兵。
阿努比薩斯哨兵!
大家看到這玩意的時候,都下意識的打了個寒噤,幾天前的蟲族大戰,還是一片陰影籠罩在大家的心頭,最近幾天有些人做夢都還在和蟲族作戰。
阿努比薩斯兵種是作為精英怪在蟲族大戰中出場的,它的強悍給大家留下了深刻的印象。
「別怕,勇敢的上吧,」陸離把蔚藍海風推了出去。
並不是說這幾個怪物變弱了,實際上,這四個阿努比薩斯哨兵比外面那些強的沒影,團滅玩家也是分分鍾的事情。
只是干瞪眼也不是辦法,又瞪不死怪物。
大家干掉了第一個怪物,這個怪物會一招群體暗影箭,那biubiubiu的攻擊簡直下雨一般的密集,不先殺掉它的話,治療職業的壓力太大了。
這個怪物很快就被殺死了,畢竟它只是一個普通怪物。
然而,它的死亡沒有讓大家松一口氣,反而讓大家感受到了久違的絕望,因為他死了之後,剩下的三個怪物全都開始使用群體暗影箭。
你能想象三個怪物一起用群體暗影箭的場景嗎?
此後,又團滅了好多次,大家在陸離的引導下漸漸摸清楚了這批怪物的規律。
阿努比薩斯哨兵四個一組,每一只都有一個獨特的技能,技能可以被法師的魔法偵測出來。當第一只死掉以後分享hp和他的技能給剩下的三只,以此類推,當只剩下最後一只,他將有至少四個技能——就是這四個哨兵的技能都會了。
每一次戰斗開始之後,四個怪都擁有和上次不一樣的技能
剛才大家擊殺的第一個怪物,他會群體暗影箭,他死了之後,剩下的三只就都學會了群體暗影箭,而且剩下的三只生命值全都翻了一倍。
群體暗影箭也不是每一次都會出,有時候也有可能是其他技能。
那么很明顯,假設某個技能最難,那么擁有這個技能的哨兵不能先打,而應該最後打,因為如果先打的話,四只哨兵都會帶有這個最難的技能。
經過總結,因此哨兵的技能擊殺順序如下:
首先是火/奧反射,冰/暗反射,周期擊飛。
這其中火/奧反射將不能被魔法偵測(因為此技能屬於奧術魔法),所以發現不能被偵測的就一定是火/奧反了。很明顯,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而周期擊飛不能被嘲諷,所以要當心ot,這三種技能都屬於比較容易的,所以優先擊殺。
其次是致死打擊,法力燃燒,荊棘術。
致死打擊也不難,畢竟有那么多治療看著,法力燃燒要交給近戰職業去解決,同理,荊棘術要交給遠程職業來解決。
再次是恢復傷口。
比較麻煩的技能,自我治療的量比較大,所以放到比較後面來殺。
最後是雷霆一擊和群體暗影箭。
這兩個aoe,雷霆一擊的有效距離是0-15碼,而群體暗影箭是15-45碼,所以請注意與他們的位置,正確處理將會減少許多傷亡,盡管如此,他們的危險程度還是要放到最後來殺,因為如果有兩個會這樣的aoe技能的話,人員會因為無法選擇站位而導致滅團。
這些技能都是隨機出現的,檢測到了之後,按照這個順序擊殺准沒錯。