第六十一章 設計天賦樹(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 1065 字 2022-08-01

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這種固步自封的意義到日後終究會因為時代的前進而有所改變。

《神殤》甚至在這一次改革上傷害增加的疊加機制效果都多處了,被動,觸動和主動三種機制。而在這三種主導機制下,還有眾多的增幅機制。而被動屬於是無需任何條件所自帶的自行永久性提升,觸發屬於要達到一些特定的條件的之後所產生的時間范圍內增幅就好比『氣勢』,主動機制就是屬於得到的buff效果狀態增幅,在這樣效果狀態時間內得到的增幅。

當然相同一種性質的傷害增加效果已然無法疊加,曾經的《神殤》玩家的被動屬性增加得到一次百分之十,接著又得到一次百分之二十,達到了疊加的效果後增幅效果達到了百分之三十,然而現在只會取決最高值的增幅,也就是百分之二十。

不過《神殤》也是公布了如何設計增加傷害技能的一些小門道,剩下的道路自然還是要玩家自行探索的。

「老三,你怎么看,咱們服務器先是得到了這項改革,我想用不了多久就會有自主創造技能搭配天賦樹出現的了。」

黃閎率先開口詢問道,如今【玄天】服務器的世界頻道早已經是炸開了鍋。

夜羽眉頭微微皺起,眼眸里閃過了一抹訝異的光芒,想來這次的單獨性改革屬於某種測試的意義在里面,但是夜羽也曾想過關於【古天地】有所聯系,因為【古天地】的頂級怪物所具備的ai智能已經超過了目前公開的最頂級怪物的ai智能,單憑眼下職業的技能,要達到很強的操作才能夠斬殺,但是多出了這項改革無疑是增加的一定挑戰性的同時,未來的【古天地】當中面對那些頂級怪物也將會順暢許多,至少不用連對付小怪都是如此困難。

夜羽的想法倒是比較清晰的,他偏向於pvp,因此他選擇的自定義方向也是已經有很清晰的規劃,甚至要求所有技能都減少引導讀條的時間,盡可量的降低時間達到瞬發的層次。所以介於這樣的地步,夜羽的走向很多都是達到范圍內極限的策劃。

因為弦系是全面輔助在傷害上要有更明顯的傷害那就是銜接技能的時候達到高程度的連續技能達到被動提升增幅傷害結算,並且能夠降低一定的法力值的消耗,在達到一定的次數甚至降低技能的冷卻時間,所以在這樣的方向上原本單一釋放的技能可能傷害較低,但是連續施展技能銜接的話,被動增幅結算也是很明顯的,甚至可以稱作恐怖,這在操作上自然是達到了滿星難度,而這樣情況下最終達到效果頂峰的時候夜羽預算過還能夠施展出多幾個技能。

由於技能也是在自己設計策劃所以在這方面夜羽的大腦便是成了無比驚人的計算器,在規定的范圍內創造出技能。

不過這些技能和被動都是屬於變相的把雞肋弱化的傷害技能增幅傷害,所以ai智能也將會判斷這些屬於增加傷害的被動效果,不過這種連主動技能被動技能的屬性都要自己設置,所以要范圍內達到極限可不是一件容易的事。

所以在設計的過程,夜羽顯然已經是布置好了,雖然他這樣子走屬於一種要時刻高操作的能力保持才能贏,相比之下大部分的可能選擇都是屬於一種引導過程的方式,也就是經過被動、觸發和主動上的強化後會比夜羽傷害結算要高,但是這樣問題也來了,因為夜羽走的是瞬發的路線,在搭載上技能銜接上傷害結算會提高,一定的時間內夜羽能做到的事情是這類型玩家的數倍,並且要打斷技能根本是極難的,不會在引導的時候被攻擊到,完全屬於pvp的方向。

這就是一套完美的自主創造技能搭配天賦樹中必要的幾個基本點,不僅僅要符合自己的習慣,還需要合理的設計出范圍內的傷害最大化。另外還設計一些高消耗高傷害的大招,不過這些設計自然是夜羽現在不具備設計資格的,這起碼要六十級才能夠解鎖的,如今他已經開始嘗試設計,並且每一次的設計都是貼近了職業范圍的極限邊緣。