第五十四章 針對性提升強化型技能(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 1188 字 2022-08-01

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『涼夜』所謂的綜合數據評估的強制性是屬於一種專門針對自定義天賦技能樹核心三大方向進行平衡的一種強制提升,能夠對天賦技能的屬性進行加成的技能,也就是圍繞關鍵三點的綜合數據的設計來創造不同於別的普通技能。

「簡單點來說,例如我們前期自定義天賦技能樹上的天賦技能的綜合數據評估要比如今中期或者後期創造出來的自定義天賦技能樹上的天賦技能綜合數據評估要低上數百的數值,但是如果算上強化類提升技能來看的話,前期的天賦技能中屬於主動類型的技能能夠增加技能的數值百分之五至百分之十之間的傷害追加提升,那么中期和後期的話能夠增加的限定最高能夠達到百分之十五的傷害追加提升,這樣的技能傷害追加起來的話能夠讓我們再與別的玩家交手的時候達到前所未有的優勢,甚至可以說這種優勢稱為絕對也不為過。」

『涼夜』簡單的解釋道這樣所謂的強制性提升的方面,而後看到幾人的眼中還有一點疑惑的時候,繼而說道:「這樣就是強制性提升所有技能的一種增幅型技能,能夠應用在所有制造出傷害的技能上,所以綜合數據評估提升並沒有帶來明顯的強化技能的效果,一來這也是為了避免等級帶來的絕對差距;二來主要也是為了玩家能夠在低級的時候讓自己的自定義天賦技能樹的走向大致定型下來,確定以後整個自定義天賦技能樹的准確走勢。」

「如果是這樣的話,應該要強化哪些技能呢?這樣強制性來看的話,選擇性也是有一定的要求。」

『杯酒困英雄』此時臉龐上有著疑惑之意,顯然『涼夜』所說的自然是很不錯的方法,這種方法甚至在如今的《神殤》里面沒有多少人敢想,哪怕是如今世界一流的電競俱樂部都沒有人想過。

當然,那日【往生死界】的黑袍玩家顯然就是有這樣的成分因素在里面,按照那種技能數值的傷害,就連重點防御後攻擊弱點敏捷的御系都修改成了極為敏捷,這種很有可能就是自定義天賦技能樹的修改創造新的技能來彌補弱點劣勢,導致讓人一下子覺得無懈可擊的感覺。

「我並不是說一定要指定把這樣的強制性強化放在目前高級的天賦技能上來強化,畢竟增幅型的技能我們也有但是如果只放在高級強化類技能的上面來強制性提升所有技能的話,雖然有明顯的提升,但是那種明顯的提升並不大,而且所要求的時間持續時間必然很短,這樣的話改變也僅僅只是技能的傷害,若是打不中對手的話,那這樣的提升也算是一種無形中的雞肋,實用性太低了。」

『涼夜』看著眼前的伙伴們臉色都是紛紛的凝重起來,不免嘴角揚起了一抹笑意。

「老三,你在笑什么?」

「如果我們專門為了這些能夠強化我們傷害技能的天賦技能設計天賦技能來增加這些強化技能呢?」

『涼夜』微笑的說道,而伴隨『涼夜』所說的話之後,一行人都是紛紛的沉默下來,一副若有所思的模樣。

「我想你們應該清楚,天賦技能限制條件越多,那么得到強化天賦技能來增幅之後所提升的數值也就越高。」

『涼夜』開口解釋的說道,「但是這些限制的條件同時也強制了我們打法必須固定起來,所以我也在想,要是如果能夠設計一些天賦技能來專門突破這些限制條件的話,從而在保持我們原本所有的攻擊風格上讓其更加自由和多樣化呢?畢竟《神殤》可是自由度最高的游戲,它不可能在這種方面局限我們。」