第九十九章 尋找激活問題(2 / 2)

武林紀元 涼夜時而 1051 字 2022-08-01

「那豈不是就…」

『屈小政盪阿盪』聞言都是愣了愣神的看向『杯酒困英雄』說道:「…剩下少根筋了?」

「話說回來,少根筋的屬性分配比例是怎么樣的?為什么老三的這個方法對少根筋反而不管用了?」

『黯夜』好奇的看向了『杯酒困英雄』完全是苦笑的神情看著後者,一時半會眾人的視線都是投射在了『杯酒困英雄』的身上。

『杯酒困英雄』也是不耐煩的說道,「我怎么知道?這個游戲本來就是這樣的,沒有什么公平不公平的!」

『涼夜』倒是心平氣和的開口說道,「你這樣亂發脾氣也是於事無補的,亂發脾氣也不會讓你激活霸氣領域天賦技能,你還是將你的屬性發出來對比一下吧,研究一下屬性方面的規律才是最正確的選擇。」

「哎…」『杯酒困英雄』聞言倒是哀嘆了一聲,終究還是將自己的屬性界面點出來給眾人意看。

仔細研究了一會兒之後,『從溫久事』倒是站在了『涼夜』的身旁好奇的問道:「怎么樣,是不是有什么發現?」

『涼夜』倒是點了點頭的回答道,「怎么說呢,少根筋雖然的確是按照我方法來的,並且在主要屬性達標之後開始添加體力和魔力,不過我現在也是在想,少根筋相對來說是屬於非主流的,哪怕聰少比較起來聰少都是主流的,所以少根筋的戰斗風格終究是和其他人有著微妙不同,這也導致少根筋在分配屬性點數的時候,應該也是和其他人有所不一樣的。」

「所以,側重點是屬於戰斗風格上,而並不是一個固定的數值比例來激活霸氣領域天賦技能。」

『杯酒困英雄』的眉頭倒是逐漸微蹙起來開口詢問道。

「是的,但是這是我的推測。」『涼夜』倒是聳了聳肩的繼道,「你們看,少根筋的戰斗風格分別在「巫魔」和「巫祖」兩個狀態上,並且還有著次點的「巫妖」狀態。但是以如今的戰斗風格來講,少根筋是先「巫魔」然後『巫祖』接著到「巫妖」。」

「我們不需要考慮太多,首先先關注在「巫魔」和「巫妖」這兩個狀態上,其實簡單點來說前者屬於狂暴的狀態,後者屬於黑化之後的狀態。這兩個狀態天賦技能的效果都是增加體力和法力值消耗來恢復血量值和增加自己的傷害數值,所以從某種程度上來說,少根筋並不是那么依賴力量和敏捷,反而是比較依賴在了體力和魔力上。」

說著,『涼夜』便是做出了一個最終的結論說道:「所以,我覺得你是可以嘗試一下將力量和敏捷上的屬性適當的分配到體力和魔力上。另外「巫祖」這個狀態類型天賦技能說句簡單點才是你最主要的戰斗狀態,而且你這個狀態是能夠疊加和「巫魔」或者「巫妖」雙狀態使用的,配合「巫魔」的話可就是完全的戰斗方向,所以我覺得你可能會更加的依賴韌性上,因為提升你武器的傷害數值是源自於韌性上的數值。」

「所以,實際上並不存在什么霸氣領域天賦技能的准確方法嗎?而是根據自己的戰斗風格來分配最適合自己的屬性點?」

『從溫久事』倒是有點好奇的看向『涼夜』開口詢問道,『涼夜』則是搖了搖頭的說道:「不是的,霸氣領域天賦技能激活的方法是存在一個准確性的道路。這畢竟還是個游戲,不可能gm會對每一個玩家的天賦技能逐一的去審核然後定下一個界限。」