第四百五十九章 敗,一比一(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2366 字 2022-08-01

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而戰斗場內,此刻的『eg.qz』依然是被【sy.gaming】三人集火的目標。

【sy.gaming】的陣容這種強制禁錮控制並且擁有高額爆發輸出碰到『eg.ye』他們這種陣容的時候,通常都是會選擇首先禁錮控制輔助位置的為主要,副禁錮控制擔任斗系位置的,而擔任主要輸出的劍系則是被壓制的無法打出傷害,這樣的話對方無論是如何打都對於他們產生不了任何的壓力。

看得出來「木王」一直在提防著『eg.ye』的禁錮控制,但是『eg.ye』這時候卻並沒有打算禁錮控制對方的打算,反而是『eg.sun』一直從旁協助。

不過在【sy.gaming】的陣容配合下,顯然也只能夠依靠『eg.sun』的能力是完全不足的。

很快『eg.ye』就和『eg.sun』被一起禁錮控制,而『eg.qz』也再次陷入到了以一敵三的局面當中。

『eg.qz』能夠做到之前那樣面對「冰王」、「隱王」和「木王」三人的時候不會落入下風,『eg.qz』自身的實力自然是不可忽略的,但是在另外一個方面上也是因為『eg.qz』的高水准發揮,他所擔任的主要輸出的位置,而並不會像『eg.ye』和『eg.sun』那樣必須為了達成組合而選擇自己不是最擅長的戰斗風格。

所以在這場戰斗里面『eg.qz』本身就是至關重要的。

而且,這種以一敵三的局面需要高強度的集中,哪怕是『eg.qz』在這局里面保持這樣的高強度集中的狀態,第三局卻未能夠保持。也正因為要避免這樣高強度的作戰,職業選手就算是具備那樣的實力也不會去選擇像『eg.qz』這樣以一敵三的天秀戰斗。

不過,這次『eg.qz』並沒有像之前那樣開啟「黑化」來秀出自己的單兵作戰能力,而是直接和「冰王」、「隱王」兩位選手周旋起來,但是血量值也削減的很快。當『eg.ye』和『eg.sun』脫離禁錮控制的時候,『eg.qz』的血量值已經是只剩下了百分之五十五。

只要在來一套輸出的話,『eg.qz』可能就會被直接送出競技場。

但是這個時候,『eg.qz』的周身冒出了奪目的白光,接著那道奪目光芒瞬間浮現出了一道偉岸的虛影,虛影抵擋身前並且擋下了「冰王」和「木王」兩位選手的攻擊。當虛影消失的時候,『eg.qz』的血量值也是恢復到了百分之七十的位置,而且法力值也是和血量值一樣恢復到了百分之七十。

配合『eg.sun』開啟「巫魔」以後,黑色火焰所造成的傷害吸血效果分擔到了隊友的身上,很快『eg.qz』的血量值和法力值都是恢復到了百分之九十的位置,完全與滿狀態沒有太大的差別。

實際上,『eg.qz』那看起來很莽撞的天秀以一敵三本身就是戰術策略。

首先是為了向【sy.gaming】證明,只要『eg.qz』的血量值和法力值足夠的話哪怕我的兩位隊友被禁錮控制,也是無法將他擊敗。

而其次就是為了讓『eg.qz』試探「冰王」和「隱王」的戰斗節奏,確認是否施展狀態天賦技能能夠應付的了。

至於『eg.ye』和『eg.sun』,在這局的比賽里面,已經是放棄了禁錮控制,因為首先法力值的消耗過於的驚人,而且對方本身也是在提防『eg.ye』的禁錮控制,所以很難找到機會出手禁錮控制。其次就算是禁錮控制成功了,『eg.sun』和『eg.qz』的搭配不屬於高額爆發輸出類型,打不出足夠的傷害出來,所以不如留下法力值來恢復血量值,還能夠利用「紫極弦尊」中的一項天賦技能來恢復隊友的血量值和法力值以及抵擋一次攻擊。

而且『eg.ye』選擇的既然是恢復血量值保留法力值的戰術策略,自然是能夠隨時的參與到進攻當中,禁錮控制的天賦技能自然是要留到危險關頭的時候出手阻止對手擊敗己方隊友即可。

『eg.sun』在這場對局交手里面擔任的就是搭配戰術中斗系的位置,但是也僅僅是暫時的,目的就是為了幫助『eg.qz』摸清對手的底細以後更加方便後續的進攻。

這次『eg.qz』試探完以後,也大致的了解清楚對方的傷害了,旋即『eg.qz』便是對著『eg.sun』點了點頭,『eg.sun』明白了『eg.qz』的意思以後便是周身泛起黑色火焰,火焰匯聚在身上最終形成了一副火焰鎧甲。

旋即,『eg.sun』施展「巫魔」,而『eg.qz』施展了「黑化」,朝著眼前的「隱王」和「冰王」暴射而去。

這個時候『eg.ye』和『eg.sun』才剛剛脫離禁錮控制,仍然是處於禁錮控制狀態效果保護機制里面,所以「隱王」和「冰王」現在只能夠選擇暫時的禁錮控制『eg.qz』。但是這樣一來的話『eg.qz』施展了「黑化」,具備全方位屬性的增幅,會導致禁錮控制的時間縮短,其次也有了『eg.ye』的協助,要禁錮控制就難上加難。兩個人瞬間就已經是到了「隱王」的面前。

【sy.gaming】此次第二局的戰術策略目標自然是『eg.qz』,而【emperor.gaming】的目標則是「隱王」。因為在【sy.gaming】的陣容里面最關鍵的就是「隱王」,「隱王」的血量值只要是削減到了百分之三十以下的范疇,就自然不敢貿然出手,那么只是憑借「冰王」一個人的話可就很難掀起風浪了。

不過,「木王」這會兒也在出手輔助,阻礙『eg.sun』和『eg.qz』的進攻同時也在幫助「隱王」的行動來減少傷害,雙方也是互相的拖延了一會兒。不過由於「木王」的實力足夠的原因,但是「隱王」仍然過於的脆弱,因此這樣一輪的攻擊也是讓『eg.qz』和『eg.sun』削減掉了百分之四十的血量值。

而接下來禁錮控制狀態效果保護機制結束,但是『eg.sun』施展了「巫魔」,有屬性上的增幅優勢因此已經很難被禁錮控制,於是只有『eg.ye』一個人被禁錮控制,但是這並沒有任何的影響,『eg.sun』和『eg.qz』繼續朝著「隱王」發起了進攻。

雙方互相的拼了一輪,打完以後【sy.gaming】只能夠選擇暫避鋒芒,等待『eg.qz』和『eg.sun』的爆發類型的天賦技能施展完,而『eg.ye』也趁勢是給『eg.sun』和『eg.qz』恢復血量值和法力值。

現在戰場上的局面相對來說是比較平衡的,『eg.ye』這邊『eg.qz』的血量值處於百分之六十,而『eg.sun』的血量值則是百分之九十,『eg.ye』則基本是屬於滿血的狀態,但是他們三個人的法力值卻並不高。

而反觀過來【sy.gaming】這邊,「木王」的法力值明顯開始稀缺了,但是「隱王」的血量值還有百分之五十左右,「冰王」的血量值也是有百分之八十,「木王」則是與『eg.ye』的情況一樣滿血的狀態。

「可惡,我們的傷害還是差了點。」

『eg.ye』的眉頭微微皺起的說道。

『eg.ye』選擇的戰術策略其實就是雙方消耗法力值,『eg.ye』選擇放棄禁錮控制來恢復血量值,就是為了能夠避免無謂的將法力值浪費在失敗的禁錮控制上,但是放在恢復血量值上卻絕對不會有任何的浪費。然後依靠『eg.ye』給『eg.sun』和『eg.qz』恢復血量值和法力值來打出傷害,將「木王」的法力值都消耗掉,讓「木王」沒有任何的法力值。

但是這樣的戰術策略並沒有達到他們想要的效果,「木王」和「冰王」兩個人的配合真的十分的出色,哪怕是『eg.qz』和『eg.sun』施展大招級別的天賦技能加強了免疫禁錮控制的能力,也還是有很多次被減速緩慢和禁錮定身妨礙到關鍵的一輪輸出。