第五百零一章 平(二合一)(2 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2199 字 2022-08-01

對方顯然並不會在意一場里面對決交鋒的解決怎么樣,因為他們不在乎局上的輸贏只追求最終的勝利,就算之前的兩位隊友都是輸給了對方第一人,只要自己第三位選手能夠獲得最終勝利就可以了,職業電競選手的不放棄精神以及自尊完全是徹底的放下,因為只有最終的勝利才是他們追求的。

而且,不得不說對方這個戰術策略可以說是相當的漂亮。雖然打的是一對一比賽項目但是對方的戰隊成員完全就是一個整體,每一位隊員都是為自己下一個登場的隊友提供了足夠的優勢,累積下去的話最終就演變成想要的勝利。

比賽並沒有任何的意外,『eg.sun』的血量值實在是太少了,僅僅是削減了一位火之行法系選手不到百分之十的血量值,就直接是被對方輕松的送出競技場了,而一位火之行法系選手自己本身就是專注火上,給自己稍微施展一個持續性灼燒就能夠將血量值緩緩恢復起來,雙方的最後一位選手毫無疑問會是以百分百的血量值正面交鋒硬撼了。

「我來吧,對面已經是凝聚滿行之力了,你登場只會被壓制,其他人也不適合與他戰。」

『eg.qz』很果斷也很平靜的說道,並且『eg.qz』也很干脆的選擇了登場,『eg.ye』以及其他人也沒有選擇阻攔,這局比賽只能夠先觀察情況再做決定了。

旋即,『eg.qz』登場,而一位火之行法系選手由於事先已經是凝聚好了行之力,『eg.qz』登場他就直接施展大招級別天賦技能,『eg.qz』並沒有著急施展自己的爆發類型天賦技能,而是先行選擇躲避,以免施展後被對方打出的遲緩負面狀態效果時間消耗過去而浪費了天賦技能。但是最終還是被對方打出了遲緩負面狀態效果,並成功的連續施展起了天賦技能攻擊。

一位火之行法系選手,在一對一比賽項目當中法系的行之力很多都是著重選擇火上,由於火之行的傷害很明顯,又能夠附加持續削減消耗血量值的狀態效果,比其它更容易跳過遲緩負面狀態效果保護機制,但是缺點就是傷害的時間必須要控制的十分精准,如果無法配合持續灼燒的傷害同時讓天賦技能造成傷害就無法跳過遲緩負面狀態效果,而且沒有多少禁錮控制天賦技能。

這其實是比較讓『eg.ye』有點難以理解的,火之行法系雖然很容易跳過遲緩負面狀態效果,但是冰之行法系就更加的穩定,有著相當不俗的禁錮控制和減速緩慢天賦技能,在面對近戰的時候也能夠做到順利的風箏,在這種完全沒有任何障礙物建築的戰場一旦成功的達成了風箏的作用,就能夠順利的將對方的風箏到結束。

但是很快『eg.ye』就了解到為什么了,火之行法系開場打了『eg.qz』一套以後,二話不說就給自己施展了一個火焰護盾的天賦技能。這個效果是能夠將自己所受到的傷害按照一定比例反震給對手,而這個傷害通常是本人所受到傷害的百分之五十。

「原來如此。」『eg.ye』皺起了眉頭開口說道,這樣的戰斗風格其實有點無賴了。

火之行法系由於會提前一輪凝聚火之行的力量,所以下一局開始的時候幾乎是可以無腦一般的施展天賦技能讓對方進入到遲緩負面狀態效果,然後打對方一套。他是火之行法系,就算不跳過遲緩負面狀態效果,只需要追求打出傷害的極限,並且計算上灼燒狀態效果,一套連續天賦技能轟炸對方百分之四十的血量值,完全就是輕而易舉的事情。

所以接下來只要依靠火焰護盾和『eg.qz』互換血量值就可以了,他滿血的狀態,加上有一些恢復血量值的天賦技能在,足以憑借自己的滿血直接換掉『eg.qz』最起碼百分之四十的血量值。當然這僅僅是站著讓對手打的情況,這期間火之行法系自己只需要找到機會隨便打『eg.qz』幾下,這局戰斗就基本有結果了。

而且,這個天賦技能實際上並不是一個決定勝負的天賦技能,而是能夠起到一個心理壓制的震懾效果,目的就是讓『eg.qz』知道不要隨隨便便的選擇出手攻擊,否則的話以自己所剩余不多的血量值,很有可能是會被火焰護盾的傷害反震。

但是實際上,火焰護盾僅僅是對近戰的攻擊奏效,而且又很多方法是能夠直接躲避開火焰護盾反震的傷害,比如通過完美防御類型具備防反的天賦技能,持續性傷害天賦僅能,即使是灼燒傷害狀態效果也不會被火焰護盾反震的,所以這就是對方能夠克制高輸出高敏捷近戰的原因。

如果對方是法傷范疇職業,火之行法系本來就已經凝聚了足夠的火之行力量,足以是帶來一波最為明顯的優勢;如果對方是屬於御系、狂系、槍系和偃系這種類型的,那就很輕松了;而如果是屬於純高敏的近戰如斗系以及非主流近戰,就能夠憑借火焰護盾來抗衡對方的攻擊。

從綜合的角度來評論的話,這個依靠一個隊友就給自己下一個隊友積累優勢的戰術策略當然不是能夠讓對方獲得勝利的方法,但是能夠讓他們勝利的機會大大的提升增幅。在『eg.ye』看來,他們的這種戰術策略其實是相當頭疼的,如果不是在實力技術和戰斗經驗明顯碾壓對方的話,恐怕是很難有把握戰勝這種惡心至極的戰術策略了。

到了最後,『eg.qz』果然就是因為這樣開局的劣勢,以及火焰護盾帶來的傷害反震,最終被對手搶先的擊敗送出競技場。而實際上這局比賽『eg.qz』打的可以說是十足十的精彩絕倫了,成功跳過對方一次遲緩負面狀態效果保護機制打成殘血狀態,開始的火之行力量以及火焰護盾的優勢,這兩者只要少一樣,這局的結果就是屬於屈政的。

這樣一來的話,雙方的比分就徹底的平局了!

「完全就被老三說對了,這幫家伙的天賦技能設計完全就是…」屈政從躺椅上起來以後,十分郁悶的說道。

陸奇也是沉吟了一會兒回答道,「依靠第一位重型劍劍系選手來破壞戰場環境來強行改變戰場,然後第二位的選手會針對我們這邊第一位登場選手的職業,同時設置出一個克制並且針對自己的職業的天賦技能。」

這次第四場的交鋒可以說異常的難受了,對方士氣上升,而夜羽等人士氣明顯下滑。