第五百二十七章 尷尬的戰術策略?(2 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2607 字 2022-08-01

其實,單獨就『wang.yx』和『wang.hf』的天賦技能設計和戰斗風格來說,是沒有任何破綻的,就算有破綻那也稱不上是劣勢,這兩個人的默契和實力完全能夠彌補那一點點的破綻,畢竟在比賽當中情況是屬於多變性的,不可能單純的按照某一方所想的方向發展下去的。

所以,『eg.ye』八個人是沒有辦法從戰術策略以及戰斗風格上,針對對方的弱點破綻來進行反擊的。

但是,就像對方擁有對方優勢一樣,『eg.ye』他們也一樣有屬於自己的優勢,並且他們完全是可以利用自己的優勢,直接的針對到對方的戰斗風格和天賦技能設計創造出絕佳的機會。

就比如『eg.qz』,『eg.qz』在比賽當中的優勢就是反應能力上擁有超越一流選手的能力,『wang.yx』和『wang.hf』完全是不及『eg.qz』這一點的,所以『eg.qz』是可以做到在『wang.yx』剛剛投射出巨盾之前,在正常人無法做到的范圍內直接強行擋住了巨盾,『wang.yx』的這招天賦技能特點就是如果未命中對手,在超出最大范圍以後會返回到施展者的手中。

但是這個天賦技能在命中對手以後,會無視距離直接返回。『eg.qz』就是憑借自己超一流的反應能力,在『wang.yx』甩出巨盾的時候瞬間擋住了巨盾,讓巨盾直接飛回到『wang.yx』的手中。

『wang.yx』的這招天賦技能雖然沒有冷卻時間,但是畢竟是有距離限制,而且加上『wang.yx』這樣的愣神,固然是可以立刻再次扔出,但是算上距離時間的話,已經是完全來不及的了。

更何況,『eg.qz』就算進入到了減速緩慢負面狀態效果,仗著「黑化」狀態下的增幅以及本身敏捷屬性上的優勢,也是完全能夠超過『wang.yx』的速度。果不其然,當『eg.sun』和『wang.hf』糾纏的時候,『wang.yx』再次甩出了巨盾。

這次,『wang.yx』為了避開『eg.qz』特意在甩出巨盾以後也增幅自身敏捷屬性行動起來,這巨盾會隨著『wang.yx』的行動改變位置而輕微調整方向。

而『eg.qz』則是一個劍閃搭配身閃瞬間擋在了巨盾的面前。

砰——

又是一聲明顯的悶響聲,『eg.qz』手持黑白雙劍擋住了這次的攻擊,巨盾再次直接飛了回去,『wang.yx』再次伸出手接住巨盾。為了確保盡快接住巨盾,『wang.yx』盡可能的朝著『wang.hf』那邊靠攏,所以飛回的距離也是有所縮短。但是『wang.yx』這次是有心理准備,接住巨盾以後立刻就再次甩了出去。

於是乎,戰場上的情況頓時變成了兩方獨自的戰斗。

『eg.sun』和『wang.hf』糾纏在了一起。

『eg.qz』和『wang.yx』糾纏在了一起。

『eg.sun』為了能夠逼出『wang.hf』所有保命類型天賦技能而不斷發動猛烈攻擊,而取整則是為了避免『wang.yx』上前糾纏『eg.sun』而持續將『wang.yx』的巨盾擋住。戰場上的戰斗可以說是非常的古怪,但是也是逐漸進入到了白熱化階段。

然而雖然局勢進入到白熱化階段,但是實際上明顯是『eg.sun』和『eg.qz』這邊更加占據了優勢。

『eg.sun』也不是單純的追著『wang.hf』發動猛烈的攻擊,『eg.sun』也在將『wang.hf』和『wang.yx』相反的方向進行逼迫,所以『wang.yx』為了前往去支援『wang.hf』不得不跟在後面追擊,而『wang.yx』支援的方法,遠程天賦技能僅僅是只有一個甩盾的天賦技能,其它的天賦技能都是近戰施展的,或者就是保命類型天賦技能和恢復血量值天賦技能。

因為『wang.yx』並不是單純的輔助御系,首先『wang.yx』必須是在甩出巨盾以後,還能夠有一定自保的能力以及禁錮控制的能力,而且『wang.yx』不僅僅是要輔助,而且還需要負責在對手血量值較低的情況不斷輸出,所以『wang.yx』完全是沒有那么多的天賦技能位置來設計那么多相同類型並且數量多的禁錮控制天賦技能。

而『wang.yx』這招天賦技能的減速緩慢負面狀態效果是無法疊加起來的,哪怕是『eg.qz』被附加了減速緩慢負面狀態效果,仗著自身的反應能力敏捷也還是能夠輕松的纏住『wang.yx』。『wang.yx』無論如何都是沒有任何辦法甩開『eg.qz』,於是乎這場戰斗也是就這樣僵持了下來。

不過這也是真正的僵持,『eg.sun』雖然進入到了「巫魔」狀態,奈何『wang.hf』只有兩個攻擊類型天賦技能,其它不是禁錮控制類型天賦技能就是保命類型天賦技能,不是恢復血量值就是增幅敏捷屬性的天賦技能,面對「巫魔」狀態的『eg.sun』也是十分輕松,血量值削減也是顯得十分緩慢。

這樣一來的話,戰場上局面也是變得更加的古怪起來。

要知道『wang.yx』甩出巨盾也是有傷害的,雖然那傷害數值非常的低,甚至可以低到忽略不計。

『eg.qz』「黑化」狀態恢復血量值就足以將那些削減的血量值都彌補回來了,而『wang.hf』自己也是具備恢復血量值的天賦技能,所以『wang.hf』血量值削減也並非是很明顯,眼看就要這么一直打下去,完全是看不到結果的樣子。

「沒想到戰場的戰況竟然變得如此古怪了。」

木子勝輝倒是微微的笑了笑說道,而一旁的電競解說也是點頭說道:「非常微妙的戰況。」

「現在雙方都是沒有辦法打破眼下僵持的局面,這也是有點尷尬的。難道是打算打到雙方法力值消耗殆盡,最後以平局作為結果嗎?」

電競解說忽然有點納悶的說道,「平局的情況可是非常少見的,一場比賽持續時間是設定為一個小時,而如果一個小時到了雙方還沒有分出勝負的話,那么才能夠判定為平局。正常情況來說的話,選手的法力值在比賽服裝備支持下是無法抵達一個小時的時間,如果能夠支撐到戰場內選手法力值都消耗殆盡…」

「那應該就是【emperor.gaming】的選手要更加占據優勢了。」

木子勝輝痕直接的說道,甚至說出這話的時候都是表達出果斷。

「『eg.qz』選手是完全可以在沒有法力值的狀態下繼續戰斗的,而沒有了法力值的【wang.gaming】選手面對『eg.qz』的時候則是會進入到被動,容易被『eg.qz』攻擊到。」

說到這里的時候,一旁的電競解說都是忍不住的驚嘆道:「莫非這就是【emperor.gaming】研究出來的戰術策略嗎?我看他們第一場和第二場打的有點完全不在狀態,想來是為了研究出針對性的戰術策略,可是這樣的戰術策略…」

「…也太尷尬一點了吧?」