第五百四十八章 三對三比賽項目,介紹(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2247 字 2022-08-01

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「全員登場的情況下,我們還有被動類型霸氣領域天賦技能在,我們前面登場過的人來說,被動類型霸氣領域天賦技能聯手起來的話,應該能夠創造出不少的戰術策略,前兩場中的一場勝利,完全沒問題的。」

屈政雙手環抱胸前的說道。

夜羽也是微微的點了點頭,「我的確是這么想的,但是後面其他人也會接連的登場,靠我們的霸氣領域天賦技能拿下後面的勝利,首先要先運用的就是聰少的霸氣領域天賦技能。」

譚聰則是開口說道,「沒問題。」

「你的霸氣領域天賦技能與孫平的一樣,雖然對方不知道,但是職業是一樣的所以對方自然是會有所提防的;另外你的霸氣領域天賦技能同樣是狀態類型天賦技能,他們很有可能根據孫平的來推演出你的自定義天賦技能設計,但是具備一定的不確定性,以及戰術策略的調整依然能夠帶來出其不意之效。」

夜羽開口回答道,「到時候加上另外兩位登場的被動類型霸氣領域天賦技能的配合,獲得一場勝利自然是很大的。」

「必須的。」譚聰則是豎起了大拇指說道,「到時候就讓他們知道,我們可不好惹。」

「能拿下一場就拿下,拿不下自然沒關系,畢竟我們主動類型霸氣領域天賦技能除了孫平都在,後面就根據實際情況來決定吧,在我看來問題是沒有的,就算有也不大的。而且按照登場過來戰斗的我、屈政和老胡來說,主動類型霸氣領域天賦技能依然是很好的殺手鐧。」

夜羽笑著說道,這次對於三對三比賽項目自然是勢在必得的情況。

「我當然也是,相信我的主動類型霸氣領域天賦技能一定是會讓他們大吃一驚的!」老胡笑著說道。

「讓我們大吃一驚其實沒什么的,最好能夠讓對手也能大吃一驚。」

孫平微微的搖了搖頭嘆息道,「我看,為了能夠方便配合,我們還是先說好主動類型霸氣領域天賦技能的效果,這樣也能夠更好的配合吧。」

夜羽微微的點了點頭說道,「少根筋說的很有道理的,話說我們好像還沒有真正的告訴過對方主動類型霸氣領域天賦技能吧?也不知道各自的相互性能夠怎么樣。總之,我先將各自的主動類型霸氣領域天賦技能詳細的說說,方便到時候再比賽當中更好的配合,而我的霸氣領域天賦技能是…」

八個人告知了霸氣領域天賦技能詳細的作用以後,又研究了一下相對應的戰術策略。

然而這個時候就存在了一定的問題,正如以前設計的時候所描述的一樣,霸氣領域天賦技能本身就是一種能夠突出玩家天賦技能以及戰斗風格的,換而言之就是霸氣領域天賦技能突出玩家本身風格太強,所以相互之間的配合反而非常的難達成。

也就是說,他們的霸氣領域天賦技能同時施展的話,配合其實一般,僅僅是只能夠依靠一個人施展霸氣領域天賦技能,然後其他人選擇利用普通天賦技能來進行配合戰斗。

再加上主動類型霸氣領域天賦技能准備的時間較長,也有比較明顯的前奏動作,在施展的時候很難是加入到連續攻擊當中的,因為施展霸氣領域天賦技能是能夠讓對手提前感覺到的。

因此還是需要小心的施展,畢竟不是每個人的主動類型霸氣領域天賦技能都類似於孫平譚聰那樣的狀態類型天賦技能,一旦施展不慎的話很有可能受益會被對手抓住機會導致進入到絕境當中。

接下來的訓練里面,有了一對一比賽項目的亞軍以及【sy.gaming】戰隊為他們提供幫助,充當了他們接下來的陪練,因為當他們知道夜羽打算狠狠的揍一頓【guobin.gaming】的那些選手以後,都是紛紛主動請纓前來相助。

夜羽八個人取法的就是默契的配合以及操作上的穩定性,這是他們剛進入職業電競不久的必然現象,簡單點來說就是新人的通病,其實也不是訓練時間不足,而是主要缺乏訓練的對象,長期只能夠和少數自己戰隊里固定的成員訓練導致的情況。

比如,自己隊伍里面,夜羽他們最多的也僅僅是八對八比賽項目以外的訓練,但是由於知根知底其實這些訓練早已經是抵達瓶頸沒有任何再精進的可能了。

而有了更多訓練的對象以後,他們的情況也就產生了不同的現象。

他們能夠打出更加多變的配合,這幾天的訓練下來,他們也明顯有著很大的進步。

但是,經過這幾天的訓練,比賽的前一天他們都是沒有再登陸游戲,而是選擇好好的休息一天,養精蓄銳來參加明日的比賽。

休息時間一眨眼就過去了,而終於也是到了他們和【guobin.gaming】交手的這一天。

三對三比賽項目冠軍爭奪可以說是萬眾矚目的,本來三對三比賽項目就是比八對八比賽項目還要更高熱度的比賽項目,而且加上【emperor.gaming】如今勢頭正盛的原因,自然也就成為了最大的熱門。

【emperor.gaming】如今已經是獲得一對一比賽項目和二對二比賽項目的冠軍,無疑已經是今年最受關注的戰隊了,因為只需要拿下三對三比賽項目的冠軍,他們就是同年摘得華夏賽三項的冠軍,而在八對八比賽項目當中,所有人都知道如今【wang.gaming】被針對的很明顯,而且又出現選手慘遭禁賽,這次八對八比賽項目,很有可能是無法與【emperor.gaming】一戰的,所以不少玩家已經開始流傳一些話。

「三對三比賽項目奪冠的話,那么【emperor.gaming】將會迎來一項榮耀,首次成立參加華夏賽拿下四連冠。」

作為新成立的戰隊,無疑是會電競行業開始變成一種正規競技項目以後,近年來最大的新聞。

而上一次如此大規模的新聞恐怕就是【wang.gaming】成立出道迎戰的時候,而那個時候的【wang.gaming】卻並沒有【emperor.gaming】這么大的勢頭。

在國家級別的賽事當中,初次參賽的新人戰隊四連冠這種獎項榮耀,放眼全球並非是【wang.gaming】,而是來自於歐洲的一個戰隊,而自那以後就再也沒有出現類似的戰隊了。畢竟現在流行的趨勢下,就是針對賽事來單獨設計一套自定義天賦技能。

像夜羽八個人這樣針對性不強的自定義天賦技能設計,無論個人實力怎么樣,在開始之前就占據了相當不利的局面,想要取得勝利自然不是什么容易的事情,甚至可以用難如登天來形容也並不為過。

因此,【emperor.gaming】以及這次三對三比賽項目都是受到了前所未有的關注,一時之間這場比賽占據了整個電競行業所有的頭條。夜羽八個人在前往比賽場館的路上就已經是能夠感覺和平時完全不同的地方,路上停放的車輛以及電競媒體的車輛都要比之前多出數十倍。