第五百八十一章 邪皇流,較量(2 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2221 字 2022-08-01

『eg.hu』悶哼了一聲,便是被『vivi』打出了遲緩負面狀態效果,身軀無法動彈,『vivi』立刻開始圍著『eg.hu』游斗起來,手中的匕刃更是從『eg.hu』的身上一掠而過,不斷觸發「弱點」來進行攻擊。

看著『vivi』如此頻繁的利用「弱點」來進行攻擊,『eg.ye』就知道『vivi』必然是屬於正統流的隱系玩家,按照隱系玩家每一次「弱點」攻擊都是會激活連續「弱點」攻擊的連擊百分比,而最多是形成百分之五,消耗連擊百分比就是能夠帶來增益效果,增幅自身的攻擊速度、恢復血量值或者直接是對對手造成高額的傷害。

當然,這種戰斗風格已經是很少見的了,由於連擊百分比只存在於當前對手的身上,轉而攻擊另外一個目標必須重新積累連擊百分比,所以在面對多個對手的時候,是非常的雞肋的。於是玩家們都是舍棄了這種戰斗風格,只是以「弱點」攻擊來進行輔助禁錮控制的形式而已。

『vivi』迅速的發動猛攻,『eg.hu』的血量值也是以一種極為驚人的速度來削減,但不碰巧的是『vivi』的攻擊速度雖然很驚人,輸出傷害也不低,但是每次攻擊打出來的傷害是很低的,要憑借傷害來打出遲緩負面狀態效果是不可能的事情。

但是「邪皇替身流」這個流派就是能夠讓身後的黑影復制『vivi』的天賦技能,因此『eg.hu』剛剛是從遲緩負面狀態效果恢復過來,舉起手中的巨劍准備反擊的時候,『vivi』的替身就已經是揮舞匕首攻擊在了『eg.hu』的身上。而且替身並不會被『eg.hu』的巨盾抵擋下來,只有本體的攻擊命中以後替身的攻擊才會命中。

由於禁錮控制存在逐漸削減的機制,第一次「弱點」攻擊的禁錮控制有五秒鍾的時間,但是第二次「弱點」攻擊的禁錮控制時間就逐漸削減到三秒鍾的時間,『eg.hu』很快就是從負面狀態效果當中恢復過來,而就在這個時候『vivi』的身形猶如鬼魅從『eg.hu』的身上一掠而過,數道刀芒都是接連斬出,猶如死亡之光。

『eg.hu』身上之前被『vivi』命中的「弱點」位置,這個時候都是紛紛有著血光涌動起來,而且在血光浮現的地方有著黑色的液體,這無疑就是屬於毒機制。

『eg.hu』的狀態欄上也是出現了中毒負面狀態效果,這次的攻擊傷害就已經是很高的了,『eg.hu』的血量值驟然是削減了百分之十五,並且直接是被攻擊打出了遲緩負面狀態效果當中。

於是『vivi』繼續進行連續攻擊,『eg.hu』的血量值不斷的削減。而替身也是重復著先前『vivi』的攻擊,等『eg.hu』差不多從遲緩負面狀態效果恢復過來的時候,『vivi』再次身形化作鬼魅之影斬出無數刀光,就猶如死神執掌鐮刀斬出奪命鐮斬一樣。

『eg.hu』於是繼續被打出遲緩負面狀態效果,這一輪的傷害就相當的高了,『eg.hu』的血量值驟然是削減到了百分之四十的位置。

「真的好強!」

一旁觀戰的女生都是忍不住的驚嘆道,她們也是萬萬沒想到女生能夠斗到這般的地步,要知道『eg.hu』也同樣是職業電競選手。

「因為毒機制的原因,這本身就是無視防御屬性數值的。」

『eg.ye』開口解釋的說道,而他也不得不承認『vivi』的確是蠻厲害的。這小女生第一次接觸比賽服就已經是展現了無與倫比的天賦了,因為在連續攻擊的時候沒有任何失誤的地方。

拋開沒有失誤這個問題,對於天賦技能的傷害把握以及遲緩負面狀態效果的時間維持,也是同樣掌握的精准無誤。

這就是先天條件上所具備的天賦,『eg.ye』也是忍不住的苦笑起來,要知道哪怕是他們八個人當初同樣是被陸奇稱贊為天才,但是為了適應比賽服可是適應非常長的時間,而『vivi』僅僅就是在開始考核之前稍微的熟悉和練習一下就已經是完全契合了比賽服的戰斗節奏,可想而知這樣的天賦到底是有多厲害。

如若『eg.ye』他們是天才的話,那『vivi』這樣的天才,就已經是能夠用「怪物」二字來形容了。

畢竟他們八個人在熟練度上其實可能只是比『vivi』稍微的好一丁點而已。

打完一輪傷害以後,『vivi』就不能夠再與『eg.hu』硬碰硬的了,而是選擇朝著障礙物建築那邊後退,而『eg.hu』被攻擊命中以後,身上各種「弱點」的負面狀態效果都是被刷新,這會兒減速緩慢負面狀態效果的影響下完全是跟不上『vivi』的速度,只能夠眼巴巴的看著『vivi』安然無恙的靠近障礙物建築,試圖戰斗狀態重新進入到潛行狀態當中。

很顯然『vivi』是打算在戰斗上通過潛行狀態,來拖延一下與『eg.hu』交手的時間。隱系玩家其實是更加適合運用消耗類型的戰術策略,因為潛行狀態能夠拖延更長的時間,等到天賦技能冷卻時間結束以後再沖上去展開的新的一輪進攻,這樣消耗下來基本沒有幾個人能夠承受得住,當然這也是非常考驗隱系玩家的水平。

因為,唯有按捺住心中的沖動之意,不會有任何的上頭來與對手進行游斗周旋,方才是能夠在最終獲得勝利。

雖然戰場會時不時的刷新真眼機制來讓潛行狀態下的玩家顯現出來,但是這個機制施展起來的話也是會讓施展者的所承受到的傷害提高。

而且隱系玩家的敏捷屬性本身就是非常快,在有多個障礙物建築可以遮擋住視線的時候,完全就可以憑借敏捷屬性上的優勢和遮擋視線拉開與對手之間的距離。

『eg.hu』如果施展真眼機制的話,『vivi』是能夠在所承受的傷害增加的情況施展大招級別天賦技能與之正面較量,但是這個時候拼的就是雙方真實實力的時候了。

『eg.hu』和『vivi』的戰斗依然還在繼續,但是不能說『eg.hu』沒有任何的機會,因為隱系玩家只要是被御系玩家壓制住無法脫離,導致擅長施展天賦技能的節奏步伐被打亂就徹底沒機會了。

因為沒有隊友伙伴的支援,直接一輪攻擊就是會被『eg.hu』打出可怕的傷害從而血量值削減到非常危險的范疇。