第六百二十六章 重拾旅途(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2280 字 2022-08-01

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正如『eg.yiyi』,她用來減少所受到傷害以及增強高額傷害的天賦技能,『eg.ye』都是選擇推薦她來設計一個類似的新天賦技能,這樣就能夠利用其中一柄匕首能夠運用流逝機制在里面,而這樣最大的好處就是能夠輔助並且有效的對對手施展隱系距離戰術。

隱系距離戰術之所以無法在正式比賽里面做到穩定的戰術策略來實施,因為本身就很考驗運用該戰術的玩家自身的反應能力,往往是對方拉近或者拉開距離的瞬間被對方攻擊到,而這個距離戰術策略就會被因此而破掉,需要重新來過。

但是有了這樣的輔助類型的天賦技能就完全不一樣了,『eg.yiyi』完全是可以放慢對手和自己的敏捷屬性,來延長自己能夠反應的時間緩沖。

至於『eg.vivi』,則是空間機制天賦技能,與『eg.ye』包含空間機制在內所設計的天賦技能,都是有著異曲同工之妙。

『eg.vivi』能夠在一片指定的空間范圍當中進行快速的移動,並且在某個地方留下一道瞬間移動的標記,一段時間後是會直接回到這個標記上,完全就是用來代替了移動類型天賦技能。雖然在效果上與移動類型天賦技能差不多,但是卻是能夠讓『eg.vivi』更好的施展禁錮控制天賦技能。

『eg.vivi』的戰斗風格可以說是整支戰隊里面僅次於『eg.qz』靈活的,並且在擁有這種方面的空間機制天賦技能的輔助之下,『eg.vivi』能夠更加有效的在戰場上進行靈活行動,一方面能夠做到靈活的甩開對手,另外一方面也是能夠靈活的避免在近戰劣勢的競技場地圖上被直接風箏。

『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人都是簡單的設置了一個新的被動類型天賦技能而已,並沒有浪費自定義天賦技能樹上的位置。

這個新的被動類型天賦技能分別為「影流·隱之流逝」和「影流·隱之空間」,能夠利用流逝機制和空間機制來強化她們部分的天賦技能特殊效果。當然,流逝機制並不僅僅只是加強了幾個天賦技能,她們是可以依靠隱系連續攻擊的攻擊數,來單獨將某些特殊指定好的天賦技能進行直接性的增幅,並且擁有流逝機制的特殊效果,可以說是非常有特點的。

比如『eg.yiyi』成功打出高連續攻擊的攻擊數,成功的將「弱點」攻擊進行流逝機制的強化,那么便是能夠讓「弱點」攻擊的效果進一步的延長。

而『eg.vivi』利用連續攻擊的攻擊數來利用流逝機制強化「弱點」攻擊能夠激活空間機制的天賦技能,來提供給隊友進行空間范圍內的瞬間移動。

另外,『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人的流逝機制不僅僅是單獨存在的,同樣的『eg.ye』她們還為她們設計了在一起時的特殊效果,流逝機制和空間機制可以一同激活出額外的特殊效果。

「影流·流逝斬」

「影流·空間斬」

『eg.yiyi』和『eg.vivi』的天賦技能同時施展,一圈圈鋒利的光芒伴隨匕刃接連閃耀出來,然後是將『jq.xming』的身形盡數的囊括進去,『jq.xming』並沒有受到任何的影響,則是繼續和『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩人硬剛在一起。

然而,外面的『jq.gming』卻是瞳孔緊縮起來,驟然發現不僅僅自己的天賦技能無法進入到那片空間,甚至就連他本身都是無法闖進這片空間當中。

也就是說,現在『jq.xming』和『eg.yiyi』以及『eg.vivi』是單獨的存在於那片空間當中,且將其他的一切都隔離開來。

『jq.gming』眼下也只能夠是眼睜睜的看著自己的隊友和兩位隱系交鋒,血量值也是不斷的被兩位隱系削減。

很快,『jq.xming』發現自己的血量值並沒有恢復起來,而外面的『jq.gming』臉色早已經是十分的焦急,圍繞在空間外試圖打破這片空間。

見狀的『jq.xming』才發現了這片空間的問題,開始試圖朝著空間外沖去。但是奈何現在的『jq.xming』早已經是被『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人纏住,可不是那么容易能夠輕松甩開的。

『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人的天賦技能,其實並非是整個自定義天賦技能樹進行重新設計,而是以她們原本的天賦技能為主要基礎進行了全面性的增幅強化,所以『eg.yiyi』和『eg.vivi』打起來不至於顯得生疏,甚至還在保留熟悉感的前提下降低了失誤的發生。

加上『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人在比賽之前早已經是多次訓練過,因此在這第二局的戰斗當中,她們輕松的勝出。

這其實倒是顯得有點讓人臉色難看了,用臨時設計出來的天賦技能,在爭奪冠軍的環節當中戰勝了對手,完全就是將對手的實力當做是不存在一般。

實際上,在擁有八位豐富賽事經驗且是超一流水准的選手指點協助之下來創造出天賦技能,能夠為這樣的新成員帶來的幫助就是讓人眼前一亮甚至震驚不已。

其實,能夠指點他人設計出更符合自己戰斗風格以及天賦技能基礎的職業選手其實並非是少數,【guobin.gaming】和【wang.gaming】這類的超級戰隊幾乎每一位選手都具備這樣的能力,只是他們根本不屑去這樣做,所以不想將這些經驗分享給其他選手,因為他們在乎的往往是自己能夠獲得的成績。

不止是這次的二對二比賽項目,在『eg.ye』八個人的幫助下,『eg.yiyi』和『eg.vivi』的天賦技能再次進行了更換修整後,經歷了兩天的訓練,讓她們在三對三比賽項目上大放異彩,絕佳的配合搭上更為契合自身戰斗風格的天賦技能,讓對手完全無法戰勝。

但是這次,她們兩位的表現並非是這場比賽的關注點,對於職業選手來說,他們所在意所震驚的地方就是這兩位選手新天賦技能的定位位置。

因為,『eg.yiyi』和『eg.vivi』的天賦技能不僅僅是符合了她們兩個人的最熟悉的戰斗風格以及本身擅長的戰斗打法。

除了能夠讓『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人在獨自戰斗的時候能夠將自身的戰斗風格發揮到淋漓盡致堪稱超水准發揮的地步,最主要的還是她們兩個人的天賦技能在聯手的時候能夠打出意想不到的效果。

那就是獨立的「影流·空間流逝結界」。

這個天賦技能是需要『eg.yiyi』和『eg.vivi』兩個人都在場的時候才能夠施展出來的,並且還是屬於一種禁錮控制類型天賦技能,針對鎖定後的目標,但是影響的卻是當前目標的隊友。

這意味著,當前目標的隊友被禁錮控制以後,再利用這個全新的空間機制以及流逝機制融合在一起的禁錮控制天賦技能針對當前目標進行一輪禁錮控制,就能夠突破到正常維持禁錮控制時間的極限。

換個角度來說,「影流·空間流逝結界」就是強制型禁錮控制,所以維持的時間僅僅是只有五秒鍾的時間,但是關鍵就在於它不會和當前目標隊友的禁錮控制維持時間疊加在一起。