第七百八十三章 再遇,獸靈之源(2 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2173 字 2022-08-01

「老三,我覺得我能夠對付那些以敏捷屬性著稱的「獸靈」和「獸魂」,這種敏捷屬性突出的在經過這里的強化增幅以後也依然是在敏捷屬性上亮眼而已,攻擊傷害不高。」『屈小政盪阿盪』則是指了指遠處發出如同狼嚎般的「獸靈」「獸魂」道。

『黯夜』則是看向遠處那些外表對比別的凶悍怪獸來講會相對外表溫和一些的「獸靈」「獸魂」,說道:「這種相對來說是對比我們醫系的,重點能力是在治療的方向上,但是要對付他們的話並不會太困難,我有把握能夠帶隊解決。」

『從溫久事』、『欣愛』和『一休大大』都是同時指向了同一種類型但是外表上不太一樣的怪獸,而『一休大大』則是笑著說道,「這些大塊頭基本上都是同一種設定的,我們三個人當時也已經是有與其交手過的經驗了,偏向法術類型的。」

「…」

『涼夜』八個人基本上都對眼前的「獸靈」「獸魂」或多或少有著明顯的熟悉感,主要的原因自然也是因為他們曾經有與這些「獸靈」「獸魂」交手過,因此現在再次遇到的時候並沒有多多少少的畏懼或者慌亂,更多的是那股沖勁。

其實,『涼夜』自己就是非常喜歡這種設定模式的boss,首先他們八個人每個人帶領一個小隊來負責其中的「獸靈」或者「獸魂」,有他們這樣能力本就出眾的玩家作為隊長來帶領,boss本身就是會簡單許多的。

但是,這個boss卻有點讓人意外了!

『涼夜』本來以為這些「獸靈」「獸魂」是會各自進行戰斗的,但是眼前的「獸靈」「獸魂」所展現出來的戰斗風格以及設定的模式卻比『涼夜』他們想的還要復雜上許多。

首先,「獸靈」「獸魂」會輪番單獨上陣戰斗,並且是和全部玩家進行交戰,當八個人都被都依次的被擊敗以後,它們就是會進入到一種「獸戰」的階段,頓時八道「獸靈」「獸魂」全部出動與玩家碰撞在了一起。

原本,『涼夜』以為這個boss,或者說是這八位boss會是他自己最喜歡那種分小組來迎戰的設定,有他們八個人在要闖過這道關卡並不會有多少難度,甚至能說的上是輕松了。但實際上再與其打了幾次以後,『涼夜』才發現這根本就不是自己所想的那樣,這boss的整體戰斗階段可以說是相當的復雜了。

首先的階段就是單獨戰斗,這一個階段八個boss會獨自登場與全部玩家進行一次戰斗。

接下來的階段就是所謂的「獸戰」階段,就是八位boss同時出戰,直接與玩家進行戰斗,但並不是單獨戰斗,而是會互相的進行配合,就好像是在pvp環境戰斗一般。

最後一個階段同樣是「獸戰」,或者說是進化增幅後的「狂獸戰」,boss的在這個時候會進行一種「狂暴」的進化增幅轉變成「狂獸靈」和「狂獸魂」的狀態,在這種狀態下的增幅強化甚至可以說是恐怖至極。

boss技能的方面,前面兩個環節boss技能都是一樣的,而在最終階段的時候,「狂獸」狀態下的boss技能都是會全部增幅強化,並且轉變成新的boss技能。

雖然,「靈」和「魂」是代表著物理和法術兩種攻擊傷害,但是本源上的怪獸外表也不同,但是實際上同一種類型boss怪獸所施展出來的boss技能就是一模一樣的,只是「靈」所施展的是物理攻擊傷害,「魂」所施展的就是法術攻擊傷害。

首先來說說【獸靈之源(狼王)】,火之行的boss,第一個boss技能就是火焰之附,能夠讓它的攻擊當中附加持續灼燒的攻擊傷害,在這招boss技能下的boss攻擊傷害會擁有直線性的增幅提升,但是受到的攻擊傷害也是翻倍計算的;其次就是火焰沖擊,boss會以自身所在的位置為一個中心點發出一道狼嚎之音後一圈火焰沖擊就是朝著四面八方擴散開來,造成巨額的攻擊傷害,但是由於范圍內所有玩家是平均分攤的,單個玩家吃下火焰沖擊的話自然是退出戰場,但是如果是集體玩家去分攤的話,大家最多極限也就是削減百分之五不到的血量值,這點削減還是屬於比較少的了;最後一個boss技能就是狼群攻擊,boss朝著前面呈現扇形的攻擊范圍召喚出滿身火焰覆蓋的狼群,擁有些許的血量值,如果狼群攻擊觸碰到玩家則是會發動撲咬的攻擊,造成高額攻擊傷害,以脆皮類型的玩家來說就是削減百分之三十的血量值,而第二次再撲咬的話就會直接造成「火焰之爆」,對范圍內的玩家再次造成高額攻擊傷害,血量值最起碼會削減掉百分之二十。

【獸靈之源(狼王)】登場的時候還是比較好打的,畢竟boss技能施展前的准備動作還是蠻明顯的,玩家全部集中起來承受下攻擊傷害,對自身的血量值削減並不是說有多明顯,甚至只是撓癢的程度而已。

而關於它的「狼群攻擊」是比較好去應付的,召喚出來的狼群其實只是會盯住距離自己最近的一位玩家發動撲咬的攻擊而已,而且玩家自身也是會有相當明顯的提示標記,而且被召喚出來的狼群血量值不多,其他玩家只要別輕易靠近,很快就能夠將這些狼群輕而易舉的解決掉了。

而關於第二位boss——【獸靈之源(雷霆咆哮)】,一頭渾身仿佛是沐浴在雷霆當中巨獸,那外表看似與一頭獵鷹沒有太大的區別,只是渾身的羽毛猶如鋒利的鱗甲給人一種堅硬的感覺,不然還真的就是一頭鷹而已。

同樣的也是只有三個boss技能,第一個boss技能就是雷霆之痕,能夠對當前玩家造成的中等的攻擊傷害並且雷霆還是濺射到在六米范圍內的第二位玩家身上,所造成的攻擊傷害會翻倍進行計算。第一次濺射僅僅只是造成百分之五的血量值削減,但是每次濺射次數疊加上去的話,所造成的攻擊傷害將會是翻倍計算,第二次會達到百分之十,而第三次就直接達到百分之二十以此翻倍計算疊加。

不過對於這招boss技能,『涼夜』認為是最好躲避的一個boss技能了,因為六米范圍其實很短的,只要大伙能夠及時的分散開來就能夠輕松躲避。

而第二個boss技能,雷霆之閃,boss會直接化作一道雷光瞬間來到一位玩家的身後,對玩家造成低額的攻擊傷害並且附上一個「雷霆咆哮之印」的標記,這個boss技能並沒有威脅,但是…

第三個boss技能,雷霆咆哮,召喚出一大片雷光涌動的區域懸浮在上空,並且一道道雷光如同粗樹一般垂落而下,造成高額極限的攻擊傷害,若是全部承受下來的話大概會造成百分之三十的攻擊傷害,但是這個boss技能會受到「雷霆咆哮之印」的吸引,以被標記的玩家為中心,並進行該玩家中心區域至少五十米的范圍瘋狂的垂落下一道道恐怖雷光。