第八百零二章 失望,享受比賽(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2299 字 2022-08-01

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不過,在這里而言,『eg.qz』的反應已經足夠用了,不說全球,至少在華夏賽區的《神殤》職業電競選手里面絕對是接近翹楚的,『eg.qz』在這個陣容搭配里面無疑就是帶領著『eg.sun』和『eg.huang』展開進攻。

實際上,這三個人的戰斗風格可以說自由到了極致,因為『eg.sun』能夠擔任近戰以及遠程的作戰工作,所以既可以打消耗的戰斗風格,也能夠直接促成三位近戰來造成最高額爆發性攻擊傷害的風格,完全就是根據對手的陣容搭配來進行改變的。

如果對手全部都是遠程的話,那么選擇三位近戰會很容易的被對手做到風箏。

然而,對方是龍劍,精靈法師以及斧戰士的陣容搭配,斧戰士是那種放著無論攻擊傷害多高,但是在群毆里面他的攻擊傷害是能夠更高的。但是斧戰士的防御值屬性相對來說雖然有點低,但是並不代表就脆弱,因為斧戰士能夠從自己的攻擊傷害以及天賦技能當中吸取對手的血量值,所以是一個攻擊傷害高並且還擁有很強續航能力的持續輸出類型的新職業。

最好的辦法仍然是選擇優先禁錮控制住斧戰士,而這也是斧戰士的弱點,這個職業的移動類型天賦技能僅僅是只能夠施展一次,名為「血怒沖刺」,這也是讓這個職業很容易的被禁錮控制住,如何避免被對手禁錮控制,就是玩好斧戰士這個職業的入門必修。

所以,這個隊伍陣容搭配里面就多出了精靈法師。

精靈法師其實就是結合了法系以及醫系在一起的,只是說相對兩者而言更增幅了不少。

這個職業幾乎是沒有任何作戰能力的,甚至都沒有幾個能夠用來攻擊的天賦技能,禁錮控制並不是特別的強勁,但是卻擁有大幅度驅散負面狀態效果以及治療恢復的能力,能夠頻繁的為自己的隊友驅散禁錮控制類型的負面狀態效果。

精靈法師其實是一個很讓人頭痛的職業,抗打能力本身就很強,驅散負面狀態效果能力也強,治療恢復能力跟醫系也是不遑多讓了,與斧戰士搭配在一起的時候,的確能夠讓對手有點不知所措,單純禁錮控制哪個都並非是什么好事。

而至於龍劍,這個職業在平時似乎全然沒有攻擊傷害,但是放著不管的話讓對方進入到「龍化」的狀態,那么就能夠造成非常恐怖的攻擊傷害。這三個職業的陣容搭配,基本上就是先消耗戰,然後等到龍劍達到能夠「龍化」的時候,立刻展開反撲性的猛烈進攻,打出一套強勢的攻擊傷害,很有可能就能夠淘汰掉一位對手了。

反觀夜羽他們這邊的,其實也一樣不是那么好對付的。

『eg.qz』反應本身就是超一流自然很難會被命中,而『eg.sun』和『eg.huang』本身就是屬於鋼板了,僅次於老胡的御系而已,所以三個人整體上來說的話都是屬於很難擊敗的。關鍵就是看誰先能夠找到先手的機會,不過要知道他們這邊三個人里面,可不僅僅是只有『eg.qz』才有特色,『eg.sun』和『eg.huang』就沒有一個人是簡單的。

『eg.sun』的計謀其實並不會遜色過夜羽,而『eg.huang』的反應力也並不差,更是有著非常准確的思路直覺。

這三個人無論是誰都擁有絕佳創造先手機會的能力,所以可不是這么容易就能夠對付的。

很快,『eg.huang』首先就找到了機會,成功的打出了遲緩負面狀態效果,然後三個人同時出手向龍劍職業的玩家發動了進攻。

這其實是一件最好的辦法,因為龍劍如果被集火輸出的話,就只能夠提前將積累的能量值用於施展天賦技能以及保命類型的天賦技能了,這樣就不得不推遲進入「龍化」狀態的時間。而三對三比賽項目當中可並非是像二對二比賽項目,單憑斧戰士一個人的輸出傷害是不能夠將對手擊敗的,更何況『eg.qz』三個人還是個性極為豐富的那種。

但是,龍劍憑借消耗能量值,加上精靈法師那強大的治愈能力,也很難被擊敗。

雙方就這樣僵持了一會兒,『eg.sun』就找到了絕佳的機會,將對方的精靈法師直接禁錮控制住,並且獨自完成了一次足足十三秒時間的禁錮控制,將對方的龍劍玩家血量值壓制到了百分之四十的位置。

緊接著,『eg.huang』和『eg.qz』也是把握住了這絕佳的機會,接上了後續的禁錮控制,雖然禁錮控制時間維持並不長,但是足夠阻止精靈法師的治愈能力,最終利用三個人的攻擊傷害,強行的將龍劍玩家擊敗。為了能夠讓自己撐住,龍劍玩家根本就沒有成功的進入到「龍化」狀態。

而只靠斧戰士的攻擊傷害,雖然是將『eg.huang』三個人的血量值壓制到了百分之五十,但是並沒有能力擊敗他們三個人中的任何一個人。斧戰士不僅僅沒有什么解除禁錮控制的能力,本身禁錮控制的能力也比較弱,在龍劍被直接淘汰以後,『eg.qz』三個人同時出手圍困精靈法師。

對方斧戰士沒有禁錮控制,根本就無法保護住己方的精靈法師,只能夠眼睜睜的看著精靈法師被『eg.qz』、『eg.huang』和『eg.sun』三個人聯手擊敗,戰場上最終就剩下斧戰士一人,雖然血量值非常的樂觀,奈何『eg.qz』三個人都是還在戰場當中,而且血量值都還剩下百分之三十,三個人本身就是那種很難被擊敗的,所以這場比賽他們自然是以失敗告終,【emperor.gaming】則是勝出。

這個被譽為第三小組里面標記為「黑馬」的陣容搭配,在遇到【emperor.gaming】的時候也是毫無懸念的被淘汰出局。

『eg.qz』、『eg.sun』和『eg.huang』三個人隨後也是准備退出戰場,而這之後,他們的下一場比賽就是萬眾矚目的一場了,也是今日的最佳對決。

【emperor.gaming】vs【guobin.gaming】。

雖然眾人都是非常的期待,但是夜羽很清楚,這只會是一場進退的較量,雙方至今都是毫無敗績,只要保持下去,應該就能夠穩妥的晉級。

所以沒有必要在這場戰斗上用盡全力,但是哪怕是這樣,夜羽仍然決定,這場戰斗必須拿下!

既然結果無所謂,那么他們的氣勢上自然要蓋過對方!

「和【guobin.gaming】的比賽,決定是由我、老胡和孫平登場,各位沒有意見吧?」

夜羽很平靜的說道,「總之,無論對方派出來的選手是首發還是替補,這場比賽,我們【emperor.gaming】必須拿下!」

夜羽、老胡和孫平三個人一起,跟著陸奇朝著場外走去,和之前一樣的路進入到賽場。但是這次,夜羽的心中就有點忐忑起來,畢竟這場戰斗的對手是具備冠軍相的【guobin.gaming】戰隊,在華夏賽上他們摘得的冠軍自然不可否認他們的實力。

《神殤》電競項目其實有點奇怪的,因為受到的關注度是不同的,導致人們對於戰隊所獲得冠軍所給予的評價也是不同的。

比如說,大家認為獲得八對八比賽項目和三對三比賽項目冠軍的戰隊都是《神殤》里面最厲害的職業戰隊,而在二對二比賽項目以及一對一比賽項目的冠軍相對八對八比賽項目和三對三比賽項目的冠軍而言,水平線是下滑一個層次不止的。