第八百零九章 戰【七罪徒】(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2168 字 2022-08-01

AK小說 www.06ak .com,最快更新武林紀元最新章節!

夜羽他們是以勝者組的身份晉級的,所以在這個星期的比賽其實只參加了前四天的比賽而已,後面的時間自然是給敗者組來分出排名的,夜羽他們自然不需要去參加的。而二對二比賽項目又有足足一個星期的時間,算是這個星期剩下的三天時間,他們有十天的時間可以休息。拋開昨天回到青城市一天的時間,夜羽他滿打滿算至少是還有足足九天的時間。

九天的時間里面用來闖過這個boss關卡,夜羽還是很有信心的。更何況馬上就下周多人團隊副本更新以後又能夠在把前面闖過的boss關卡能夠打,這對團隊的裝備提升本身就是一個非常好的作用。

要知道,他們的進度大幅度領先其他團隊勢力的進度,所以打前面關卡boss所帶來的收益自然也要大幅度的領先其他勢力的,別的團隊勢力跟他們對比起來根本就不是一個概念范圍的。裝備累積能夠明顯降低boss的難度,就好像這個星期他們擊敗前面闖過的boss關卡已經是不需要夜羽八個人的參與了。

因為這個星期闖過boss關卡以後,團隊里面已經是有八九個成員套裝激活已經是三件特殊效果激活,攻擊傷害得到了非常明顯的提升,所以哪怕是不依賴夜羽八個人的參與,也是能夠擊敗前面闖過的關卡boss了。

相反過來,團隊里面裝備最落後的倒是成為了夜羽他們八個人,因為他們八個人幫忙打多人團隊副本通常是不要這些指定贈送的裝備的。擊敗boss以後,每個玩家都是能夠獲得一件裝備,但是套裝卻是單獨掉落需要團隊的隊長來進行分配,夜羽他們八個人本身就是屬於協助打多人團隊副本,因此並不會拿這些套裝的裝備。

他們會因為比賽而隨時脫離團隊的,所以這些套裝分配給他們的話實在是不值得,還不如給其他能夠隨時打多人團隊副本的成員。而這個套裝,在pve方向里面其實能夠起到至關重要的作用,對於攻擊傷害的提升也是非常樂觀甚至說驚人的。

並不是像被動類型天賦技能那樣,需要通過方法來增強攻擊傷害,套裝能夠增加的攻擊傷害直接是直線性增幅的,任何情況下都是能夠增加百分之五的攻擊傷害,而且還能夠和天賦技能的效果作用相互疊加使用,這完全是不能夠忽略的。

所以,其實團隊里面,現在擁有三件套裝特殊效果激活的玩家,攻擊傷害足以能夠和夜羽他們八個人持平的,盡管他們已經是lv90的玩家了。

《神殤》,正式服

當天晚上,『涼夜』八個人和眾人相約在勢力門口集合,進入多人團隊副本,來到boss的面前,准備正式開始打多人團隊副本。按照正常形式而言,『涼夜』是要和眾人簡單的解釋一下這些boss技能要如何應對的。

『涼夜』簡單點的來說,「第一種boss技能,這個boss技能我覺得沒有什么好說的,沒有辦法躲避,boss技能和之前我們打過的一些boss是類似的,會根據玩家職業來偷取職業技能的,只是這個是屬於加強版本的設計,不僅僅能夠獵取多個職業技能,而且還能夠獲得屬性。」

但是按照順序而言,七罪boss技能里面,第一種boss技能的難度並不是很高,只需要記住哪些職業會被獵取哪些職業技能,然後適當進行躲避就可以。在階段性里面的lv1和lv2是沒有什么威脅的,攻擊傷害也並不是很高。但是階段性的lv3和lv4就完全不同了,因為和其他的boss技能搭配組合起來的話,boss的屬性是能夠大幅度的提升,還能夠削弱玩家屬性的,這能夠造成的攻擊傷害就很恐怖了。

所以,階段性中的lv3和lv4時,一個boss技能也不能夠被命中,否則所造成的結果完全就是屬於致命性的那種。

其次就是第二種的boss技能,這個boss技能其實也比較麻煩的,因為打野怪的時候解決方法就是擊敗野怪,那種吸引的特殊效果作用就自然而然解除的了。但是在boss身上的話,自然不能夠等到擊敗boss才會得以解除。

好消息就是,該boss在轉換狀態的時候,上次所造成的「吸引」特殊效果作用就會直接解除。所以,應對的方法就是將被命中「吸引」特殊效果作用的玩家利用各種禁錮控制天賦技能來禁錮控制住,不要讓其有機會攻擊其他玩家,也不要去攻擊被「吸引」特殊效果作用影響的玩家,直到boss進入到下次狀態的轉換就可以了。

接著就是關於第三種boss技能「吸取」的問題,吸收整個團隊百分之十的屬性數值,也就是玩家降低屬性然後boss直接獲得屬性增幅。這個boss技能不需要去應對,因為是百發百中的,所以直接無視就可以了。

但是,這個boss技能搭配第一種boss技能的時候,對整個團隊造成的影響是恐怖二字來形容。第一種boss技能能夠直接以「吞噬」單個目標的屬性,而「吸取」則是整個團隊玩家的屬性,這兩個boss技能同時出現,boss的技能攻擊傷害完全就是難以想象的那種地步。

「狂怒」的情況下施展的話,boss本身的攻擊傷害大幅度的提升,單個情況的時候其實很好去對付。兩個肉盾直接去承受住boss的攻擊傷害就可以了。但是正如同「吞噬」和「吸取」的boss技能搭配一樣,「狂怒」配合這兩個boss技能中的任意一個或者是兩個都是非常恐怖的。

高屬性配上擁有高額攻擊傷害和高頻攻擊速度,哪怕是肉盾都沒有辦法承受。

「虛弱」的緩慢減速負面狀態效果同樣是不需要去對付的,這恐怕是這個boss關卡里面唯一一個有益玩家的了,只是讓玩家在移動行動上受到了限制。在階段性中的lv3和lv4的時候,會嚴重的妨礙玩家躲避boss技能,危險度上的確是有所提升的。

「壓制」,該特殊效果作用下boss會對瞄准的玩家實施強制型的壓制,造成每秒鍾百分之十的攻擊傷害,這個其實也是比較容易的,只是需要所有擔任輔助角色的玩家一起治療恢復該被鎖定為目標的玩家,就可以維持住玩家的血量值。

這也是最好的一個boss技能了,因為「壓制」boss技能施展的時候根本不會做其他的事情,等同於在維持實施壓制的時候其他玩家的處境都是屬於安全的,唯獨被鎖定為目標的玩家。

「連環」這個boss技能,只不過是自己與當前位列仇恨數值中第二位的玩家建立起一種捆綁,維持十秒鍾的時間,持續時間內若是該boss受到的攻擊傷害里面的百分之十會分給捆綁的玩家,該玩家若是受到治療恢復的話,所造成的治療恢復效果作用轉移到boss身上的時候最起碼是十倍的數值進行治療恢復。面對這個boss技能,稍微而言是有點困難的。

在階段性還處於lv1和lv2的時候,『涼夜』的建議就是對這個「連環」不用理會的態度,不要打boss也不要給被捆綁住的肉盾職業治療恢復,但是在階段性屬於lv3或者是lv4的時候就不可以了。十秒鍾的時間若是不打boss,boss卻是能夠施展其他的boss技能,這會給整個團隊造成巨大的變數,所以需要另外的戰術策略去單獨針對這個情況。

『涼夜』的戰術策略,在全體玩家攻擊boss的情況下,由擔任輔助角色的玩家對被捆綁的玩家進行治療恢復,來維持住被選中為捆綁目標玩家的血量值。一旦是玩家的血量值進入到危險階段的時候就停止攻擊傷害的輸出就可以的了,並不會造成太大的影響。