第九百三十六章 【Emperor】VS【T-ONE】(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2181 字 2022-08-01

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夜羽拿出手機點開短信後,瞳孔微微閃過了一抹訝異,隨後則是淺淺的一縷喜意。

瞧見夜羽突如其來的喜意,蕭沬微微湊過去瞄了一眼,清楚的看見那發短信者的備注名,是簡簡單單的兩個字,「母後」。

夜羽閱讀那短短的內容,但是他的心頭卻是無比的暖和。

「你參加的全球世界總決賽,我有在觀看,剛才表現非常不錯,加油。努力備戰的同時,一定不要忘記照顧好自己,祝你創下佳績。」

夜羽回了一句,「好的,母後。您也照顧好自己,華夏那邊天氣比較冷,裹好身子。」

而這個時候,場上的比賽也已經是開始了,屈政三個人登場,而對手則是龍戰士、祭系和狂系的新職業搭配的陣容,夜羽其實對於這種情況的對手並不是很擔心。

這種新職業的陣容搭配能夠打到目前這一階段,一定是需要實力上的肯定,大部分還是依賴別的戰隊對於新職業並不了解。但是這對本身實力底蘊過硬的戰隊就很難奏效了,因為基礎能力上就有著明顯的差距,一旦適應了對手的天賦技能,就基本沒有懸念了。

況且,夜羽他們在出發前還特地組織了一次內戰集訓,就是與各種新職業進行交手,了解大致上新職業所會慣用的一些新打法和新戰術策略,同時還有著副教練專門搜集此次世界賽同組戰隊的職業陣容,進行大致的剖析,所以心里多少都已經有底了。

最關鍵,屈政本身就是那種反應頂尖的選手,而且還是被官方所承認的,還有著老胡和孫平的天賦技能設定能夠讓他們三個人所組成的陣容搭配容錯率上相對較高,所以新職業在他們三個人面前,還真的算不上有什么威脅。

夜羽親自登場的話,可能會觀察一下對方的天賦技能和戰斗風格,但是這三個家伙…

雙方登場以後,立刻就是由『eg.qz』發動了率先的進攻。夜羽回想到之前電競解說分析過他們的兩種比賽風格,夜羽在戰場的時候戰斗風格整體偏向戰術策略為主要,而其他人在場的時候戰斗風格就完全是屬於莽夫風格。

這也不是沒有原因的,因為夜羽在戰場的時候,通常是由夜羽他一個人來主導整局比賽節奏,什么時候進攻什么時候放手什么時候游斗都是由夜羽他一個人說了算。前鋒登場的老胡、屈政、黃閎和孫平都是能夠完全的配合他。

但是相反過來,如果夜羽不在戰場的時候,就會變成最具有帶動比賽節奏的屈政來進行延伸展開。

因為屈政這個家伙登場後必然是主動發動進攻的,而另外兩個登場就不得不為了配合他而展開行動,這才讓比賽的整體風格完全以「莽」為主。不是說這樣的比賽風格不好,觀賞性是一流的,但是夜羽不太喜歡這種依靠本能和反應展開的戰斗,因為在華冬賽上屈政的反應就被【guobin.gaming】的核心壓制了。

夜羽非常清楚,此時在戰場上的,論反應力除了『eg.qz』以外,其他人的反應力是屬於在同一個層次的,而『eg.qz』的反應力則是世界頂尖甚至說站在金字塔最頂端的那一類,而排在『eg.qz』反應力前面的選手不是沒有,『eg.ye』就查閱過《神殤》歷史上全球世界總決賽上擁有反應力快到幾乎不是貼臉放的天賦技能就很難能夠命中的,例如夜羽最擅長的瞬間轉移這種天賦技能,那些玩家百分百不會被命中的,除非被強制性的禁錮控制在原地。

那個時候,要真的想勝過對方的話,就只能夠是憑借腦子,這也是為什么電子競技的魅力如此之深的原因。

不過,在此時小組賽里面,『eg.qz』的反應力已經完全足夠的了。不敢說其他小組的戰隊如何,至少現在在這個小組不碰到【huanyu.gaming】戰隊之前,絕對是完全沒有問題的。

所以這場戰斗由『eg.qz』來主導帶領『eg.hu』和『eg.sun』兩個人展開攻擊,是可行。

實際上,他們三個人的戰斗風格以及「戰術」是非常自由的,因為『eg.sun』能夠擔任近戰也可以做到遠程的核心工作,完全是能夠根據對手的陣容搭配的主要風格進行改變。如果對手全都是遠程的話,那么選擇近戰就很容易會被風箏。

然而,對方龍戰士、祭系和狂系的陣容搭配,狂系本身就是那種放著不管攻擊傷害多高,但是群毆這個職業的話他的攻擊傷害就會更高的職業。但是狂系的防御屬性雖然很低,但是可沒有想象的那般脆弱,因為狂系就是具備從自己的攻擊和天賦技能中吸取血量值,若不是夜羽當時那一場強行牽制的話,恐怕也是比較難打的。

而眼下這次面對的話,最好的辦法就是選擇禁錮控制住狂系,而這也是狂系本身的弱點,這個職業的移動類型天賦技能,只能夠是施展一次,這讓這個職業很容易是被禁錮控制住的,如何避免被對手禁錮控制,是玩好這個職業必須要掌握的技巧。所以,這個隊伍里面就配對了精靈族的祭系。

純粹的輔助流法系增幅版本,純輔助。

這個職業幾乎是沒有任何能夠產生攻擊傷害的能力,甚至除了單獨設計以外根本就沒有幾個具備攻擊傷害的,禁錮控制能力並不是特別的強勁,但是卻能夠大幅度的增幅了治療恢復和驅除負面狀態效果的能力,能夠較為頻繁的解除掉隊友身上的禁錮控制效果作用。

祭系其實是一個很讓人頭痛的職業,抗擊打能力本身很強,驅除負面狀態效果能力也強,治療能力同樣是強。搭配狂系時,讓人的確是有點不知所措的,單純禁錮控制哪個都並沒有關鍵性上的作用。

至於龍戰士這個職業,或者說龍族的職業都是這樣,在起初的時候都沒有什么攻擊傷害,然而若是進化到「龍」的狀態,那么所能夠展現出來的攻擊傷害就非常的驚人。所以這三個職業湊成的陣容,基本上就是先消耗,等到龍族職業快要進入「龍」狀態的時候,立刻展開攻勢,打出一套強勢的輸出,很有可能就能夠淘汰出局一位對手了。

反觀『eg.qz』他們這邊,其實也不是那么好對付的。『eg.qz』的反應能力足夠出色所以很難能夠被命中,而『eg.hu』和『eg.sun』兩個人又過硬,所以三個人都是很難會被淘汰出局。關鍵就看看水能夠找到先手的機會了,不過要知道『eg.hu』他們三個人里面,可不止只有『eg.qz』有獨特的特色,『eg.hu』和『eg.sun』他們同樣有著自己的底牌。

而如若對手沒有好好翻看他們在華夏賽的比賽,那就必然會吃大虧。