第九百四十六章 精彩的以一敵三(1 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2152 字 2022-08-01

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『eg.sun』伸出手落在地面上,黑色火焰的手臂直接就是從狂系選手的身邊升起,硬生生的將他禁錮控制住了,緊接著『eg.sun』開始繼續凝聚黑色火焰能量值,在禁錮控制結束的瞬間,用一個小型天賦技能將狂系選手打出了遲緩負面狀態效果。

實際上,被跳過遲緩負面狀態效果保護機制之後最好還是先調整一番,因為一來是需要重新去適應比賽節奏的,而來也方便恢復法力值以及重新凝聚能量值。一旦跳過遲緩負面狀態效果保護機制成功,該玩家就完全是進入到了新一輪遲緩負面狀態效果當中,遲緩負面狀態效果時間幾乎是沒有任何的減少,完全可以用小型天賦技能持續將對手維持在遲緩負面狀態效果,借以來恢復自己的狀態。

但是往往很多玩家在跳過遲緩負面狀態效果保護機制之後,還沒有從之前的比賽節奏中恢復過來。因為跳過遲緩負面狀態效果保護機制需要多個天賦技能的攻擊傷害同時疊加,這讓施展天賦技能的節奏特別的快,玩家的精神狀態也是綳緊的很,如果沒有辦法及時恢復,在跳過遲緩負面狀態效果保護機制之後依舊是火急火燎的一頓施展天賦技能,自然就會導致很容易出現施展天賦技能時失誤發生。

不僅僅是法力值很容易消耗過猛,而且玩家自己的頭腦里也沒有辦法精確的計算好後續的攻擊傷害。

這一次順利的跳過遲緩負面狀態效果保護機制,夜羽見狀也是徹底的松了口氣,狂系選手的血量值跳過遲緩負面狀態效果保護機制後只剩下百分之十,『eg.sun』這場較量的勝利已經算是穩了下來。至於後面,只要這個家伙不是一個對手都沒有擊敗就給淘汰的話,解決都是可以接受的,至少不會讓支持他們的粉絲感到失望。

但是,夜羽大概是有點看穿了『eg.sun』此時此刻在賽場上的想法了。這家伙跳過遲緩負面狀態效果保護機制不緊不慢的給狂系選手追加上了黑色火焰,然後放棄了連續攻擊開始直接和狂系選手進行消耗。『eg.sun』擺明比之前要認真的多了,他通過走位和禁錮控制天賦技能小心的風箏著對方這位狂系選手,並且避免被對方的爆氣攻擊命中,這著實就是在刀尖上打滾。

因為在這個血量值下,狂系選手的攻擊傷害已經是非常的可怕了,隨便就被對方的爆氣攻擊命中,就會直接被打出遲緩負面狀態效果來,然後就宣告游戲結束。但是『eg.sun』這個家伙還真的就是從這刀尖上輕松的走過來了,他小心的避開了狂系選手的全部天賦技能,並且最終順利的將這位狂系選手淘汰出局。

『eg.sun』這舉動其實看似多此一舉,實則並沒有的。直接依靠一輪連續攻擊淘汰只有百分之十血量值的狂系選手當然很輕松沒錯,但是這樣一來的話接下來他和對方第二位登場的選手碰上的時候,就變得毫無勝算了。因為血量值太低,對方胡亂丟了幾個天賦技能就命中打出遲緩負面狀態效果,直接就將『eg.sun』淘汰出局的了。

所以『eg.sun』是首先通過跳過遲緩負面狀態效果保護機制,將狂系選手的血量值壓低然後禁錮控制住,跳過遲緩負面狀態效果保護機制的目的並不是為了淘汰對方而是為了調整自身的狀態以及所處的位置。因為如果直接就打出了連續攻擊最大的攻擊傷害,對方是擁有五秒鍾時間的遲緩負面狀態效果保護機制,完全可以選擇和他硬碰硬的換血,這樣『eg.sun』是完全沒有辦法拉開距離,只是會被對方淘汰出局的。

但是被跳過遲緩負面狀態效果以後,『eg.sun』繼續通過禁錮控制天賦技能是能夠將對手禁錮控制住,恢復法力值,凝聚能量值以後選好位置,從而持續性的是將狂系選手通過風箏的形式來讓自己通過黑色火焰恢復自身的血量值狀態。

當『eg.sun』最終是將狂系選手淘汰出局以後,『eg.sun』的血量值從百分之三十不到的位置,直接是通過這樣的方式血量值治療恢復到了百分之五十的位置。

擁有這樣的血量值,就算是下一個登場的對手將『eg.sun』打出遲緩負面狀態效果出來的話,也是完全沒有辦法一輪連續攻擊就能夠將其擊敗的,除非是被跳過遲緩負面狀態效果保護機制。而通過誘使對手跳過遲緩負面狀態效果保護機制,本身就是『eg.sun』盤算好的計劃而已。

因為一對一賽事項目所產生的一些事情,在華冬賽上已經是遇到過的了,所以當碰到他們這些具備足夠名氣的戰隊時候定然是會發了瘋的來針對的。

果然,對方第二位的選手登場以後,依舊是試圖對『eg.sun』運用跳過遲緩負面狀態效果保護機制。但是『eg.sun』本身可不是什么小白,至少不會接連不斷的蠢下去。這第二位登場的選手,『eg.sun』將自己的特點可以說是發揮到了極致,不斷是通過黑色火焰以及保命類型等天賦技能與對手周旋起來,活活是憑借這樣的方法將對方耗掉,並沒有被對方逮住一次任何有用的機會。

而將對方第二位登場的選手直接淘汰出局以後,『eg.sun』的血量值已經是恢復到了百分之七十的位置,畢竟『eg.sun』的黑色火焰是具備攻擊命中就能夠吸血恢復自身血量值的效果作用,在血量值得到了一定程度上的保障以後,『eg.sun』根本是不會被對手危及到血量值的時候,又是可以將血量值轉化成法力值,因此對方第三位選手登場後,就根本沒有任何的懸念了。

面對狀態幾乎是屬於全滿的『eg.sun』,對方登場的第三位選手盡管是成功的抓住破綻機會打出了一次完整的跳過遲緩負面狀態效果保護機制和兩輪連續攻擊,但卻只不過是將『eg.sun』的血量值壓制到了百分之二十的狀態罷了。

『eg.sun』在之後的戰斗當中能夠如此輕松的利用黑色火焰將血量值恢復起來,順利的將對手淘汰出局。完成了他的絕境逆轉的局面,在被對方第一位選手打到瀕臨淘汰出局的局面,『eg.sun』只剩下百分之三十的血量值而對手還有百分之五十多的血量值狀態,反而是將對手淘汰出局,最終完成了以一敵三的精彩一對一賽事項目!

「這個家伙…」夜羽也是略微贊許的點了點頭笑著說道,這場比賽毫無疑問孫平打的是非常出色精彩的,可以說是以最穩定的打法來面對這種極端的瘋狂戰術策略的一種正確教學了。

極端瘋狂的戰術策略總是會誕生不可控的失誤,而穩定的打法就是利用最扎實的基本功能力抓住對方的失誤從而徹底扭轉原本的劣勢。所以這場比賽同樣也是證明了,所謂一對一賽事項目所發生的這種事件,無論是在華冬賽亦或者是在全球世界總決賽的舞台上都是沒有任何的意義。相信在此之後那些還打算利用這種極端瘋狂戰術策略來針對他們【emperor.gaming】的戰隊選手們,就不得不重新掂量掂量了。

不過,讓夜羽依舊心里面擔心的是,這次他們碰到的戰隊並不是那最瘋狂的戰術策略。眼前這支戰隊的對手三個人天賦技能設計上都是獨立的,並不會給後面登場的隊友帶來更加合適的戰斗環境,而夜羽所了解到的那種風格就全然是不同了,那種戰術策略是目前一對一比賽項目中最強勢的,由【mss.gaming】戰隊發起。