第九百四十九章 摘勝(2 / 2)

武林紀元 涼夜時而 2245 字 2022-08-01

『eg.qz』整個人都仿佛變成了一柄利劍,手中的長劍不斷揮舞斬出一道又一道的劍光,劍光斬擊在槍系選手身上借此來維持他的遲緩負面狀態效果時間,而最後『eg.qz』直接就通過凝聚起來的劍氣與自身的劍意融合起來,奪目的劍影迸發出驚人的劍氣,推著槍系選手就朝著後方倒飛出去。

這個時候,手持一柄黑劍的『eg.qz』擺好了姿勢,黑光劍氣徹底爆發出來。

「邪皇影魂·邪龍影擊」

『eg.qz』身上閃爍黑色的光華,轉眼間化作一條黑龍撲咬在了槍系選手的身上,連同劍氣的攻擊傷害同時疊加打在了槍系選手的身上,槍系選手的血量值瞬間是下降了一大截,並且還成功的是將槍系選手維持在了遲緩負面狀態效果當中。

這樣的做法,『eg.qz』直接就是跳過了槍系選手的遲緩負面狀態效果保護機制!

「這個家伙,真是夠可以的。」『eg.ye』饒有興致的笑著說道,「看來華冬賽之後,這家伙的成長可以說是最驚人的了。」

然而,另外一個方面『eg.qz』在攻擊槍系選手的同時,對方的被動反震攻擊傷害效果作用其實一直都是催動起來的,所以盡管『eg.qz』對槍系選手造成高額的攻擊傷害時,『eg.qz』自己的血量值也是削減了百分之二十之多,也是相當驚人的了。

『eg.qz』對槍系選手造成了百分之四十的攻擊傷害,而由於防御值和血量值上的差距,『eg.qz』自己居然是因為對方的被動反震攻擊傷害效果作用受到了將近一半的反震攻擊傷害。

由於前面本身的纏斗,『eg.qz』的血量值就已經是被槍系選手反震攻擊傷害以及連續攻擊磨掉了百分之四十將近百分之五十的血量值,因此這次跳過遲緩負面狀態效果之後,雙方的血量值都是紛紛的下降到了百分之四十左右。

這個血量值的確是非常尷尬的,『eg.qz』要將槍系選手淘汰出局的話,就必須是要打出一次足以能夠跳過遲緩負面狀態效果保護機制的攻擊傷害,僅僅是單憑打出最極限的攻擊傷害依舊是完全不夠看的。而如果這個時候讓槍系選手從遲緩負面狀態效果當中恢復過來的話,對方可以將一段時間內自己所受到的攻擊傷害盡數的反震回給到『eg.qz』的身上,再加上先前蓄力下來能量值用來恢復血量值的話,那就真的是沒有機會了。

也就是說,只要『eg.qz』不通過這一次的連續攻擊直接將眼前這位槍系選手淘汰掉的話,那么這局比賽的較量就是『eg.qz』被淘汰出局了。對方的血量值如果徹底恢復起來的話,就算一次都不去打『eg.qz』,只通過被動反震攻擊傷害的效果作用就足以是將『eg.qz』淘汰了。

畢竟槍系選手的天賦技能設計完全就是朝著物傷職業的克制方向去的,在對上法傷職業時是毫無辦法的,槍系選手為了能夠達成高額的反震攻擊傷害效果作用,只能夠是反震物傷攻擊傷害,所以在面對法傷職業的時候就完全沒有任何辦法了。

但是,相對應槍系選手應該是有個別能夠對法傷職業奏效的天賦技能,加上槍系選手手頭蓄力下來的能量,在對上一個僅僅是只能夠造成百分之五十攻擊傷害的『eg.ye』時,幾乎已經是穩拿勝局的了,根本就不需要多想。

不過『eg.qz』從來就根本不會害怕的人,特別是在賽場上也是敢打敢拼的狠角,他根本就沒有理會自己會受到的反震攻擊傷害,繼續展開進攻。

和『eg.sun』之前是一樣的,跳過遲緩負面狀態效果保護機制後的『eg.qz』也是需要調整自身比賽節奏,利用小型天賦技能先將槍系選手維持在遲緩負面狀態效果當中,然後繼續攻擊,在對方的血量值被削減掉百分之二十的時候,開始出現遲緩負面狀態效果維持時間下降的情況,『eg.qz』也是開始准備起大招級別天賦技能來,『eg.qz』閃身後退開來,手中的黑劍再次綻放黑光。

但是,『eg.qz』似乎是出現了失誤,槍系選手居然是從遲緩負面狀態效果當中恢復過來,對方當然想都沒有想就打算進行主動反震攻擊傷害,先將『eg.qz』打出遲緩負面狀態效果來宣告這一局交鋒的勝利。

然而就在槍系選手進行主動反震攻擊傷害的一瞬間,一個呼吸的時間內『eg.qz』整個人化作一道鬼魅黑光之影,眨眼間的功夫就是從槍系選手的身上一閃而過。槍系選手的血量值驟然削減了百分之十五,只剩下不足百分之五的血量值時,被這突如其來的攻擊打出了遲緩負面狀態效果!

這一幕,讓全場驚呼起來。

同樣,也讓觀戰的『eg.ye』流露出一抹訝異,隨後笑了起來。

「黑暗影魂·死亡之舞」

『eg.qz』的身影宛如鬼魅一般出現在槍系選手的背後,而輕松的接上一段斬擊,槍系選手的血量值就歸零,而這場交鋒最終也是以【emperor.gaming】摘得勝利。

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