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時尚的風簡直要掀桌子了,他家中剛剛補了兩根哨塔,只要等主城升級到2級,就能變成箭塔,可對方顯然不會讓他如此輕松,還想練級?不存在的!
對方擺明了就是不讓你的英雄走出基地練級,把你死死地拴在基地中!
時尚的風這次再也不敢節省回城卷軸了,一個回城卷軸450金雖然昂貴,但再被屠農,可就不是前期崩了那么簡單,直接就是尿崩了啊!
見到時尚的風帶著兩個水元素出現,方歡操控著星靈扭頭就走,脆弱的星靈雖然有五個,但面對強悍的水元素,完全不是對手,一個水元素打他五個沒有任何問題!
星靈的護甲是輕甲,被穿刺攻擊的水元素完克,硬拼絕對不是對手,更何況時尚的風的水元素有兩個。
他這邊靠著飛行單位的機動性騷擾對方,自己先練了一些小的野怪點,後來干脆敲出五個民兵,加上兵營走出來的兩個步兵,轉身奔向左上角開分礦去了!
人族內戰,兩個關鍵點,一騷擾,二消耗,騷擾很好理解,消耗有兩個意思,首先是資源的互耗,然後才是正面戰斗中的消耗戰!
其實騷擾也可以看做是搶占資源優勢方的手段!資源有優勢了,自然就消耗的起!
哪一方占據了資源優勢,就占據了明面上的優勢!
劣勢一方想要獲勝,只能期待對方犯錯或者自信操作碾壓對方...
很顯然,界面操控的時尚的風,沒有任何翻盤點。
分礦點位的野怪以6級怪為首,仍舊是熟悉的岩石傀儡,雖然血量很高,但面對大量民兵和步兵有條不紊的圍攻,並沒有太大難度。
快速清理完畢野怪,方歡等級已經來到了2級80%左右,聯賽所使用的坐標世界野怪經驗極高,升級速度很快。
官方的用意很容易理解,作為第一個官方賽事,等到「線下」比賽時,必然會吸引大批玩家觀看比賽,按照9527那種升級效率,動不動十多組野怪才能升一級的節奏,觀眾老爺們估計都要看的睡著了。
所以官方才大幅度提速,甚至不只是經驗,包括建築的建造速度、召喚速度等等,全部都加快了許多。
方歡升級主城只用了十五分鍾,就已經完成,這是尋常坐標世界想都不敢想的!
升級主城後,方歡已經可以召喚第二英雄,但方歡並沒有急著召喚,一旦出了二英雄,經驗勢必會被分薄,野怪就這么多,注定只能將資源側重到一個英雄身上,此時召喚反而容易拖慢方歡升級的節奏。
主城二級後,兵營中可生產一種新型兵種:矮人火槍手。