四百三十八章 高低配(1 / 2)

軍團召喚 茶子貓 1076 字 2022-08-03

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看到這里,方歡也有了思路。

那就是...盡可能迅速的干掉鄰居!

只有盡快干掉鄰居,才能獲得更多經驗,保持自身等級優勢,只要英雄有了等級優勢,在中前期,就是最大的優勢!

方歡也從他人的視頻或直播中看出了些端倪。

大亂斗模式下,每個人的前中後期都變的無比重要。

像以前的個人賽,1v1模式下,玩家只要有任何一個強勢點,都能混的如魚得水。

以方歡、十二為代表的召喚流,前中期能力極其強大,騷擾和抗騷擾能力盡皆一流,哪怕是跟他們同一水平的高玩,也很難扛過他們的前期攻勢,這也導致,對於十二、方歡而言,游戲沒有中後期。

與他們相反的,就是一些信奉「大招流」和「大軍團流」的玩家,大招流就是英雄6級後擁有翻盤能力的超強終結技能,依靠高等級的6級英雄,扭轉局勢,哪怕前期劣勢,但只要給對方一個升到6級的機會,就會被瞬間翻盤,最具代表性的就是御晨的大招「懲戒天使」,一旦被御晨拖到6級,懲戒天使出現的時候,也是敵人打出gg的時刻。

大軍團流更容易理解,就是一些自認操作犀利、意識到位的高玩大咖,前期通過騷擾和反騷擾,以及速礦流的打發,前期苟且偷生,中後期突然爆兵爆科技,依靠軍團人口的數量和質量取勝,這種玩家在招募副英雄時,往往也會選擇輔助能力較強的英雄,但兵種一定要有一定強度,不然數量再多,面對強大的英雄時也只能是炮灰。

相對前兩種,大軍團流要求最為苛刻,因為目前高強度的戰斗兵種並不多,大多數都掌握在大公會手中,一些運氣極好的歐皇,能有一兩個兵種已是不易,而且可能還是不成系統的雜牌軍,用雜牌軍建立起來的大軍團,需要研究的「科技」也就更多,消耗的資源也越多,強勢期也越發靠後,很可能還未堅持到自己的強勢期到來,就被敵人騷擾到崩盤。

方歡現在也飽受雜牌軍的困擾,他手中的兵種有矮人,有元素使,還有魔造師這種奇奇怪怪的東西,很多人類專屬科技,如堅盾防御等,只有人類步兵類、騎兵類兵種可以享受加成,矮人戰士也只受到矮人一系的科技加成。

兵種越雜亂,這種苦惱也就越多,如果是那些在各自種族主城內一路正常發展的玩家,一脈科技就能有數個兵種享受加成,科技提升性價比高的嚇人,成型速度也快,這也是一種優勢。

方歡現在已經打算一條路走到黑,不准備回人族發展,他也需要認真考慮考慮以後的軍團雛形了,而不是現在看到什么,就要什么。

「戰士類兵種,可以從雷霆要塞獲得,就以矮人為主,不然手里的矮人兵營程式就浪費了,遠程的話...」

矮人中的遠程單位主要以火槍手、迫擊炮小隊為主,但這兩種兵種雷霆要塞無法獲得,只有鐵爐堡才有產出,還有剛剛叛亂的黑鐵部落,他們中的熔岩法師是矮人中少見的法系遠程,雖然射程短的有些尷尬,但在之前,至少讓矮人玩家有個盼頭,現在黑鐵一叛亂,就出現了矮人族幾乎無法系兵種可用的尷尬...

遠程繼續走矮人一脈有些行不通,方歡的目光自然而然落在了阿拉雷部落的元素使身上!