這就想是在攻略副本一樣,只要摸清楚副本怪物的技能機制,玩家之間配合好一點,等級和裝備過得去就能過得去。
可是一旦副本的怪物變成了玩家操控,意義就變的完全不一樣了。
御方顯然也很清楚咆哮德魯伊的重要性,雖然它們數量只有三十多只,可是卻擁有著獨一無二的能力——突破江夏的防御陣線。
所以他的首要目標就是將被分割開來的咆哮德魯伊拯救出來,並將它們聚在一起,一旦讓它們整合完畢,壓力就來到了江夏一方,到時候他們將再次直面對方的威脅。
管仁中接連在大團盟頻中下達指令,各個團隊也以十人小隊為單位開始動了起來,而那三頭匯聚在一起的熊怪,此時儼然成為了風暴的中心,周圍的玩家全部動了起來。
「不行!我的攻擊完全打不到目標!」
後方的弓箭手並沒有參與包圍,他們的射程足夠遠,所以一直在中後排排好陣型,他們也是整個大團的定海神針,管仁中此時就處於弓箭手陣營之內。
之前他們一直在輔助輸出靠近的德魯伊,但是從剛才開始,他們發現自己的攻擊很難命中敵人了,特別是咆哮德魯伊,就像是化身成為了傳說中的武林高手一般,哪怕是在包圍之中的狹小地形,也總能躲閃掉一小部分攻擊。
弓手玩家很快發現,只要是經過系統修正過得弓箭彈道大概率被躲開,除非是那些擁有必中屬性的技能才能確保命中,亦或者靠玩家的技術和經驗,提前預判才能准確命中。(ps:彈道修正:敏捷主屬性的玩家擁有精准基礎能力,遠程攻擊時,只要鎖定目標,在彈道偏離不超過一定限度的前提下,攻擊出手時,系統會自行修正彈道,如果沒有系統修正,非法師職業的遠程玩家團戰根本沒得玩,誤傷己方單位的幾率倍增)
「最討厭這些秀操作的混蛋。」
管仁中冷哼一聲,相較於出色的指揮能力,他本身的戰力非常一般,但也很清楚,能靠經驗和操作躲避遠程攻擊的家伙,都不簡單,而他本人,一方面對個人的強大戰力表示羨慕的同時,又充滿不屑。,
任你技術再好,面對配合默契的團隊也的歇菜。
「壓縮包圍圈。」
見手下將三只熊怪死死的壓制在一起後,管仁中繼續下令道。
就在此時,一直被管仁中忽視的一支力量突然打亂了節奏。
血腥德魯伊,這群空有高血量和防御的怪物,一直被江夏的騎士等前排職業阻隔在陣型之外,沒有遠程能力的它們,只需要兩排騎士卡住它們的前方,就能讓它們徹底停在原地打轉,血腥德魯伊的沖鋒技能又軟弱無力,最多擊退一個騎士,兩個騎士背靠背就能輕松當下它們的沖鋒。
然而就是這群一無是處的怪物,成為了攪局者。